The Entertainment Software Association (ESA) провела опрос среди взрослых и детей в США в возрасте 10-17 лет, чтобы выявить главные предпочтения на предстоящий праздничный сезон. Результаты показывают, что значительные 72% детей склоняются к тому, чтобы попросить у родителей подарки, связанные с видеоиграми. Следом идут деньги/подарочные карты (70%), одежда/аксессуары (66%) и электроника/гаджеты, такие как телефоны и смарт-часы (62%). В отличие от этого, меньший процент списков желаний включает физические игрушки и игры (38%), билеты и впечатления (32%), товары для творчества (28%) и книги (26%).

Праздничные распродажи игр
Разбивая данные по полу, большинство как девочек (59%), так и мальчиков (86%) выражают намерение попросить видеоигры в подарок на праздники. Пять основных конкретных запросов включают игровые подписки (39%), игровые консоли (38%), игровое снаряжение/аксессуары (32%), внутриигровую валюту (29%) и физические видеоигры (22%).
Что касается планов взрослых на праздничные покупки, примерно каждый третий (32%) человек выражает намерение приобрести видеоигры в подарок себе или другим. Этот процент заметно возрастает до 57% среди родителей. Те взрослые, которые планируют покупать подарки, связанные с видеоиграми, ожидают потратить в среднем 485 долларов на эти подарки.
По мере того, как родители готовятся исполнить эти желания, ESA подчеркивает важность понимания доступных инструментов для обеспечения безопасного игрового опыта. Рекомендуются три практических шага: проверка контента игр, использование родительского контроля и поддержание открытого общения с юными геймерами.

В недавнем подробном анализе мы рассмотрели ключевые выводы из отчета Unity за 2023 год, который выявил заметный всплеск токсичного поведения в многопользовательских играх. Наш детальный анализ охватил данные, собранные в Соединенных Штатах, Великобритании и Южной Корее, с участием 2522 игроков и 407 разработчиков. Наше резюме отчета выявило растущую распространенность токсичных столкновений и углубилось в распространенные формы токсичности, а также в реакцию как игроков, так и создателей игр.

Токсичность игроков в играх важна для осведомленности лидеров индустрии. Поскольку число геймеров во всем мире растет беспрецедентными темпами, крайне важно больше узнать о способах борьбы с токсичностью в играх, обеспечивая более приятный опыт для игроков и покупателей.
Более 212 миллионов американцев регулярно играют в видеоигры, поэтому неудивительно, что игры находятся на вершине списков желаний в этом году. Независимо от того, приобретает ли семья новую консоль, обновляет контроллеры и гарнитуры или пополняет свою библиотеку новыми играми и дополнениями, мы знаем, что видеоигры — отличный инструмент для совместных игр и общения семей в праздничный сезон и далее.
Стэн Пьер-Луи, президент и генеральный директор ESA
Эти результаты опроса имеют особое значение в контексте развивающегося ландшафта web3-игр. Поскольку спрос на подарки, связанные с видеоиграми, остается высоким как среди детей, так и среди взрослых, это подчеркивает неизменную популярность и культурное значение игр.
В сфере web3-игр, где технология блокчейн открывает новые возможности для владения, интероперабельности и децентрализованных впечатлений, эти потребительские предпочтения могут направлять разработчиков и заинтересованные стороны в формировании будущего интерактивных развлечений. Понимание этих предпочтений жизненно важно для радостного, безопасного и ответственного праздничного сезона для юных геймеров.



