Игровая индустрия претерпела драматические изменения за последние десятилетия, превратившись из нишевого хобби в мировую индустрию развлечений. С пиковой рыночной капитализацией в 535 миллиардов долларов в 2020 году и текущей стоимостью, превышающей 365 миллиардов долларов, этот сектор продемонстрировал замечательный рост. Ключевые события включают рост мобильного гейминга, расширение региональных рынков и увеличение числа публичных размещений акций игровыми компаниями по всему миру.
Последние данные от InvestGame показывают, что, несмотря на замедление рынка IPO в 2024 году, количество публично торгуемых игровых компаний выросло почти в пять раз с 2000 года. В этой статье наш анализ исследует изменения в ландшафте игровых IPO, региональные тенденции роста и диверсификацию платформ в индустрии.

Gaming IPOs: Report Summary
Эволюция игровых IPO
С 1960 года индустрия видеоигр демонстрирует устойчивый рост первичных публичных предложений (IPO), с заметными вехами, формирующими ее траекторию. В период с 1991 по 2000 год в индустрии было 12 игровых компаний, вышедших на биржу, в основном благодаря растущей привлекательности домашних развлекательных систем. Однако в начале 2000-х годов наблюдалось замедление из-за пост-пузыря доткомов, когда с 2001 по 2005 год на биржу вышли всего шесть компаний.
Активность IPO резко возросла в период с 2016 по 2020 год, когда 25 игровых компаний вышли на публичный рынок, чему способствовал быстрый рост мобильного гейминга и пандемия COVID-19, которая стимулировала спрос на интерактивные развлечения. Только в 2021 году было проведено 10 новых IPO. Однако, поскольку рыночные условия стали менее благоприятными в последующие годы, количество IPO снизилось, и только одно новое публичное размещение, Shift Up, состоялось в июле 2024 года.

Gaming IPOs: History and Timeline
Региональный рост: доминирование Азии
Региональное распределение игрового рынка подчеркивает доминирование Азии: 46% всех публичных игровых компаний базируются в этом регионе. Лидерство Азии в этом секторе поддерживается большой базой игроков и растущим рынком, который вырос с всего семи публичных компаний до 2000 года до 36 компаний в период с 2021 по 2024 год.
Северная Америка, несмотря на более медленный рост, по-прежнему занимает значительную долю, представляя 18% мирового рынка. Количество публично зарегистрированных компаний в регионе выросло с четырех в начале 2000-х годов до 14 к 2024 году. Европа также продемонстрировала впечатляющий рост, увеличив количество своих публичных игровых компаний в 4,5 раза, что составляет 35% рынка. Напротив, регион Ближнего Востока и Северной Африки (MENA) является более новым игроком, и Playtika стала первой публичной игровой компанией из этого региона в 2021 году.

Gaming IPOs: Regional Distribution
Сдвиги платформ: рост мобильного гейминга
Распределение публичных игровых компаний по платформам значительно изменилось, и мобильный гейминг стал доминирующей силой. До 2000 года индустрия в основном была представлена играми для ПК и консолей. Однако появление внутриигровых покупок в App Store от Apple в 2009 году, в сочетании с широким распространением смартфонов, значительно расширило охват мобильного гейминга. В период с 2006 по 2024 год количество компаний, занимающихся мобильным геймингом, выросло в 9,3 раза, составив 47% рынка к 2024 году.
Диверсификация также сыграла решающую роль в развитии индустрии. Крупные компании, занимающиеся играми для ПК и консолей, расширили свое присутствие в мобильном гейминге посредством стратегических приобретений. Например, Electronic Arts приобрела JAMDAT Mobile в 2006 году и Glu Mobile в 2021 году, а Activision Blizzard приобрела King Digital в 2016 году. В результате компании, работающие на нескольких платформах, составили 46% рынка к 2024 году, отражая переход к многоплатформенным стратегиям.

Gaming IPOs: Platform Distribution
Рыночная капитализация: пики и спады
Рыночная капитализация игровой индустрии колебалась на протяжении многих лет, достигнув 145 миллиардов долларов до мирового финансового кризиса 2007 года. Хотя рынок пострадал, упав до 75 миллиардов долларов после кризиса, он постепенно восстанавливался, достигнув 122 миллиардов долларов к 2014 году. В период с 2014 по 2020 год рынок утроился в стоимости, достигнув рекордно высокого уровня в 535 миллиардов долларов. Этот рост был обусловлен благоприятными макроэкономическими условиями и всплеском новых публичных размещений.
Однако недавние проблемы, включая рост процентных ставок и спад на рынке, привели к снижению общей рыночной капитализации более чем на 30%, составив 353 миллиарда долларов в 2023 году. Несмотря на эти трудности, индустрия остается сильной. Азия продолжает лидировать по рыночной капитализации, при этом Северная Америка и Европа также вносят значительный вклад.

Gaming IPOs: Market Cap
Возраст и сроки IPO игровых компаний
Игровая индустрия постепенно созревает, и многие из ее публично торгуемых компаний теперь имеют возраст более 20 лет. Лидеры индустрии, такие как Nintendo, Activision Blizzard и Electronic Arts, работают более 40 лет, демонстрируя свою адаптивность с течением времени. В среднем азиатские игровые компании, как правило, старше: их средний возраст составляет 28 лет по сравнению с 23 годами у их глобальных аналогов.
Что касается времени, необходимого компаниям для выхода на биржу, большинство игровых фирм размещают свои акции между пятью и двенадцатью годами после основания. Эта группа составляет 48% всех публично зарегистрированных игровых компаний. Небольшая группа компаний, таких как Take-Two Interactive и Starbreeze, выбрала более быстрый путь к IPO, выйдя на биржу менее чем за четыре года.

Gaming IPOs: Age Distribution
Будущие перспективы
Быстрое расширение игровой индустрии за последние два десятилетия было обусловлено технологическими достижениями, новыми моделями монетизации и более широкой аудиторией. По мере созревания индустрии диверсификация платформ и региональный рост будут продолжать формировать ее будущее.
Азия, в частности, останется ключевым игроком с продолжающимся ростом числа публично торгуемых компаний. Хотя ожидается, что количество игровых IPO замедлится в ближайшем будущем из-за рыночных условий, фундаментальная сила индустрии, построенная за десятилетия инноваций и расширения, позиционирует ее для дальнейшего долгосрочного роста.

Gaming IPOs: Market Cap Asia
Актуальность для Web3
Эти выводы особенно актуальны для блокчейн-игр, поскольку сдвиг индустрии в сторону диверсификации платформ и доминирование азиатского рынка соответствуют тенденциям в секторе блокчейна. Быстрый рост мобильного гейминга и многоплатформенные стратегии предлагают ценные идеи для будущего блокчейн-игр.
Кроме того, временные рамки от стартапа до IPO, наблюдаемые в традиционных играх, отражают быстрый рост блокчейн-игровых компаний, которые быстро движутся к публичным размещениям. Эти тенденции подчеркивают потенциал блокчейн-игр следовать аналогичным моделям расширения и инноваций. Вы можете прочитать полный отчет от InvestGame на их веб-сайте здесь.




