Japan Makes Up 50% Of Global Location-Based Game Revenue

Япония обеспечивает 50% мирового дохода от игр с привязкой к локации

Игры с привязкой к локации процветают в Японии, где доход в 2023 году превысил $600 млн, что составляет почти 50% мирового заработка.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Обновлено Feb 5, 2026

Japan Makes Up 50% Of Global Location-Based Game Revenue

Доминирование Японии в сфере игр с привязкой к локации просто поразительно: на долю страны приходится ошеломляющие 50% мирового дохода в этом секторе. Подпитываемая богатым культурным наследием, передовой технологической инфраструктурой и увлеченным игровым сообществом, Япония является непревзойденной державой, формирующей ландшафт игрового опыта с привязкой к локации.

Благодаря таким культовым франшизам, как Pokémon GO, захватывающим воображение миллионов людей по всему миру, и инновационным разработкам, продолжающим появляться от японских девелоперов, влияние страны в этой динамичной индустрии будет сохраняться и развиваться. В этой статье мы расскажем обо всем, что вам нужно знать о последних данных, и поделимся информацией об их актуальности для web3-гейминга.

Japan Makes Up 50% Of Global Location-Based Game Revenue

Япония обеспечивает 50% мирового дохода от игр с привязкой к локации

Игры с привязкой к локации, использующие возможности мобильных устройств, стали популярным жанром с многочисленными релизами. Согласно недавним данным Sensor Tower, по состоянию на 2023 год в Японии ежегодные пользовательские расходы на игры с привязкой к локации превысили 600 миллионов долларов. Эта значительная цифра составляет примерно 50% от общего мирового дохода, генерируемого играми с привязкой к локации, что делает Японию ведущим рынком для этого жанра во всем мире.

Revenue-Share-by-Market-Geolocation-games.png

Япония обеспечивает 50% мирового дохода от игр с привязкой к локации

Япония обеспечивает 50% мирового дохода от игр с привязкой к локации

В 2023 году Япония добилась выдающихся успехов в секторе игр с привязкой к локации, о чем свидетельствуют рейтинги самых кассовых игр. Dragon Quest Walk от Square Enix заняла лидирующую позицию, собрав ошеломляющие 300 миллионов долларов дохода. За ней следовали Pokémon GO и Monster Hunter Now, разработанные Niantic, занявшие второе и третье места соответственно.

Особого внимания заслуживает доминирование Pokémon GO на рынках США и Южной Кореи в тот же период. Только в США игра принесла доход, превышающий 300 миллионов долларов, а в Южной Корее — более 14 миллионов долларов.

Revenue-Top5-Geolocation-games.png

Япония обеспечивает 50% мирового дохода от игр с привязкой к локации

Анализ доходов на различных рынках показывает значительное лидерство Японии. Совокупный доход 5 ведущих игр с привязкой к локации в Японии взлетел до 620 миллионов долларов, превысив доход США примерно на 60%, который составил 380 миллионов долларов. Доход Южной Кореи оставался сравнительно скромным — менее 16 миллионов долларов, а Китай отставал с доходом менее 2 миллионов долларов, что свидетельствует об относительно зарождающемся рынке игр с привязкой к локации в этих регионах.

Эти цифры подчеркивают превосходство Японии в сфере игр с привязкой к локации по сравнению с ключевыми международными рынками. Согласно данным Sensor Tower, в 2023 году игры с привязкой к локации внесли 5% в общий доход Японии от мобильных игр.

Кроме того, популярность игр с привязкой к локации в Японии очевидна в рейтингах доходов от мобильных игр: Dragon Quest Walk и Pokémon GO заняли места среди 10 лучших мобильных игр по доходам за 2023 год, как сообщает Sensor Tower. Dragon Quest Walk заняла 6-е место, а Pokémon GO прочно удерживала 9-е, укрепляя прочные позиции жанра в японском игровом ландшафте.

Факторы, способствующие успеху

Несколько факторов способствуют популярности игр с привязкой к локации в Японии по сравнению с другими странами. Одним из значительных факторов является транспорт. В Японии, где поезда и пешие прогулки являются обычными видами передвижения, игры с привязкой к локации легко интегрируются в ежедневные поездки людей на работу или неспешные прогулки. И наоборот, в Соединенных Штатах, где доминируют автомобили, игровой опыт может не так легко сочетаться с типичным образом жизни.

Кроме того, решающую роль играет доступность игр с привязкой к локации, адаптированных к японским привычкам образа жизни. Например, Station Memories занимает 4-е место в рейтинге доходов от игр с информацией о локации в Японии за 2023 год. Эта игра ориентирована на обширную железнодорожную сеть Японии, предоставляя развлечения для пассажиров во время их поездок на работу или учебу.

Demoggraphic-Geolocation-games.png

Япония обеспечивает 50% мирового дохода от игр с привязкой к локации

Еще одним ключевым фактором, способствующим популярности игр с привязкой к локации в Японии, является использование интеллектуальной собственности (IP), полученной из популярных игр. В 2023 году четыре из пяти ведущих игр с привязкой к локации в Японии по доходам использовали известные японские игровые IP. Опираясь на существующие игровые вселенные, девелоперы привлекают уже сформированные фан-базы, способствуя успеху адаптаций с привязкой к локации.

Более того, изучение распределения пользователей популярных игр с привязкой к локации в Японии показывает значительную долю женщин-пользователей. Данные Sensor Tower за четвертый квартал 2023 года показывают, что эти игры поддерживают примерно соотношение мужчин и женщин 6 к 4 в японском App Store.

Примечательно, что такие тайтлы, как Koei Tecmo Games, демонстрируют сбалансированное гендерное соотношение, при среднем возрасте пользователей 35 лет. Этот демографический профиль предполагает, что люди играют в эти игры во время поездок на работу, после работы или во время обеденных перерывов, что еще раз подчеркивает соответствие японскому образу жизни.

Часы гейминга

Анализ моделей использования мобильных игр выявляет интересные тенденции, особенно в области игр с привязкой к локации. В то время как общая тенденция использования мобильных игр наблюдается около 21:00, популярные игры с привязкой к локации демонстрируют другую модель. Данные Sensor Tower показывают, что продолжительность вовлеченности в эти игры достигает пика раньше, между 17:00 и 18:00, с увеличением активности, наблюдаемой также с 8:00 до 12:00.

Time-spent-by-day-Geolocation-games.png

Япония обеспечивает 50% мирового дохода от игр с привязкой к локации

Этот сдвиг в моделях использования очевиден при сравнении двух ведущих тайтлов в японских чартах доходов: Monster Strike от MIXI и Uma Musume Pretty Derby от Cygames. Обе игры демонстрируют значительную вовлеченность в вышеупомянутые пиковые часы, что подчеркивает отход от типичного вечернего всплеска, наблюдаемого в других мобильных играх.

Пик раннего вечера предполагает, что пользователи активно участвуют в играх с привязкой к локации во время поездки домой с работы или учебы, используя удобство и развлекательную ценность, предлагаемые этими играми во время повседневных дел. Эта уникальная модель использования подчеркивает привлекательность и интеграцию игр с привязкой к локации в ткань повседневной жизни японцев.

Продолжительность геймплея

Данные о продолжительности геймплея по времени суток показывают характерную модель среди пользователей игр с привязкой к локации. Похоже, что многие пользователи играют в эти игры в дневное время, возможно, интегрируя их в свои повседневные дела. Однако после возвращения домой, похоже, происходит переход к игре в другие типы мобильных игр.

Spent-time-Geolocation-games.png

Япония обеспечивает 50% мирового дохода от игр с привязкой к локации

Кроме того, при изучении времени, проведенного в популярных играх с привязкой к локации, Dragon Quest Walk выделяется как выдающийся исполнитель. Данные Sensor Tower показывают, что с октября по декабрь 2023 года продолжительность геймплея для пользователей в Японии преимущественно находится в диапазоне от 1 до 10 часов в месяц.

Однако Dragon Quest Walk значительно превосходит своих конкурентов: более 30% пользователей проводят более 10 часов в месяц, играя в эту игру. В отличие от нее, следующая по величине игра, Monster Hunter Now, достигает лишь 15%, что делает доминирование Dragon Quest Walk в этом отношении почти в два раза выше, чем у ее ближайшего конкурента.

Актуальность для веб-гейминга

Крупные японские девелоперы игр, включая Sega (Battle of Three Kingdoms), Bandai Namco (RYUZO), Square Enix (Symbiogenesis), Konami (Project Zircon) и Ubisoft (Champions Tactics), внедрили технологии web3, работая над блокчейн-игровыми проектами и формируя партнерства с web3-компаниями.

Запуск Ubisoft Champions Tactics: Grimoire Chronicles знаменует собой выход компании в игровое пространство web3. Более 20 девелоперов игр стали валидаторами в игровом блокчейне Oasys, активно участвуя в проверке транзакций, обеспечении безопасности сети и управлении.

Japan Game Logos.jpg

Япония обеспечивает 50% мирового дохода от игр с привязкой к локации

Япония против Кореи против Китая

Японская индустрия web3-гейминга привлекает международное внимание, а южнокорейские компании, такие как Com2uS, сотрудничают с Oasys для изучения новых путей роста.

Игровой блокчейн Oasys недавно подтвердил партнерство с ведущим корейским девелопером игр Com2uS, конгломератом, стоящим за такими видеоиграми, как «Summoners War: Chronicles» и «The Walking Dead: All-Stars», и его дочерней компанией XPLA, занимающейся web3-бизнесом. Альянс знаменует собой значительный шаг в расширении девелопера на японский рынок.

Приток талантливых девелоперов из таких стран, как Китай и Южная Корея, способствует расширению японской экосистемы web3-гейминга. Поддержка правительства в сочетании с сотрудничеством с крупными компаниями позиционирует Японию как процветающий центр инноваций в области web3-гейминга.

Oasys x Com2uS x XPLA

Япония обеспечивает 50% мирового дохода от игр с привязкой к локации

Заключительные мысли

Эти выводы имеют большое значение для мира web3-гейминга. Поскольку технология блокчейн продолжает революционизировать игровую индустрию, идеи, полученные из доминирования Японии в играх с привязкой к локации, предлагают бесценные уроки для девелоперов, стремящихся использовать децентрализованные платформы.

Понимая предпочтения и поведение японских геймеров в контексте традиционных мобильных игр, девелоперы могут адаптировать свои стратегии, чтобы использовать уникальные возможности, предоставляемые web3-геймингом. Благодаря своей сильной культуре гейминга и технологическим инновациям, Япония готова сыграть ключевую роль в формировании будущего децентрализованного игрового опыта.

Отчёты

обновлено

February 5th 2026

опубликовано

February 5th 2026