The Sandbox, приключенческая игра в воксельном стиле, делает значительные шаги для укрепления своей креативной экономики, нанимая Николу Себастьяни, ветерана индустрии с большим опытом. Никола, который занимал важные должности в таких компаниях, как Ubisoft, PlayStation, и даже был соучредителем сервиса подписки Apple Arcade, теперь решил попробовать себя в пространстве web3 с The Sandbox.
В недавней беседе с Decrypt Себастьяни выразил убеждение, что игровая индустрия находится в поворотной точке. Он подчеркнул важность креативной экономики и роль пользовательского контента (UGC) в эволюции гейминга. Интересно, что он воспринимает The Sandbox не просто как игровую платформу; он видит ее как более всеобъемлющую социальную платформу. Хотя платформа в основном сосредоточена на мини-играх и разнообразном геймплее, Себастьяни стремится сделать ее более универсальной, позволяя пользователям общаться и экспериментировать.

В качестве нового директора по контенту Себастьяни будет отвечать за ряд операций: от надзора за креативной экономикой игры до контроля за изданием игр, внутренним производством игр и дальнейшим развитием инструментов The Sandbox, таких как Game Maker и VoxEdit.
Однако The Sandbox обладает отличительными характеристиками, которые выделяют ее среди конкурентов, таких как Roblox, Fortnite и Minecraft. Она требует от пользователей базового понимания криптографии и NFT. Это связано с тем, что им необходимо привязать свои криптокошельки, совершать транзакции с токеном SAND платформы и даже приобретать виртуальные земельные NFT для полноценного экспириенса.
Эта интеграция криптографии жизненно важна, по словам Себастьяни, поскольку она приносит чувство владения и позволяет создателям монетизировать свои творения и достижения. В значимом шаге по расширению возможностей своих создателей, The Sandbox планирует позволить игрокам создавать и самостоятельно публиковать свой контент к концу года. Это подчеркивает направление игры на дальнейшее развитие их креативной экономики и сильную зависимость от пользовательского контента, чтобы поддерживать свежесть и постоянно предоставлять игрокам новые экспириенсы.

