Data.ai, известная аналитическая компания, специализирующаяся на мобильных приложениях, прогнозирует восстановление расходов на мобильные игры, с ожидаемым глобальным объемом в $111,4 млрд в 2024 году. Это происходит после двухлетнего периода, отмеченного снижением потребительских расходов в секторе мобильного гейминга. С момента своего создания в 2015 году расходы на мобильные игры демонстрировали постоянный рост, пока не достигли пика в $115,8 млрд в 2021 году. Последующее снижение, в среднем на 3,7% ежегодно, объясняется коррекцией после быстрого роста, наблюдавшегося на начальных этапах пандемии. Лекси Сидоу, руководитель отдела аналитики в Data.ai, заявляет: "Поскольку потребительское поведение возвращается к "новой норме", мы ожидаем, что поведение в мобильных играх будет более тесно соответствовать допандемическим тенденциям. Снижение стабилизировалось к середине 2023 года."

Прогноз на 2024 год указывает на 4% глобальный рост расходов на мобильные игры, что представляет собой позитивный сдвиг для всей игровой индустрии. Этот переход от всплеска, наблюдавшегося во время пандемии, к более умеренному и устойчивому росту. Однако проблемы сохраняются: Data.ai выделяет макроэкономическое влияние на дискреционные расходы, ужесточение контроля над отслеживанием рекламы, рост альтернативных каналов распространения приложений и игровые регуляции, особенно в Китае.
Рассматривая факторы, стоящие за ростом расходов на мобильные игры, США лидируют, внося 40% в годовой совокупный рост расходов. Ожидается, что этот показатель будет расти в предстоящие зимние праздники — последние данные ESA показывают, что 72% американских детей просят у родителей видеоигры в этот праздничный сезон. Сидоу объясняет: "Расходы на мобильные игры тесно связаны с располагаемым доходом, особенно на таких рынках, как США. По мере постепенного улучшения глобальных экономических условий мы наблюдаем восходящую тенденцию в потребительских расходах на мобильные игры."Япония и Южная Корея также являются ключевыми рынками роста, внося 16% и 9% в годовой совокупный рост расходов соответственно. Кроме того, ожидается, что Тайвань, Германия и Великобритания сыграют значительную роль в стимулировании роста расходов.

Что касается жанров, то RPG, Match, Party и Casino игры, по прогнозам, будут стимулировать рост расходов, распределяя его более равномерно, чем рынки. Ожидается, что RPG и Match игры в совокупности составят 40% роста расходов, внося $1 из каждых $5 в совокупный рост. Data.ai предвидит, что TikTok превзойдет общие пожизненные расходы Candy Crush Saga к концу 2024 года. В то время как Candy Crush Saga вскоре преодолеет отметку в $14 млрд пожизненных расходов, социальное видеоприложение, как ожидается, превзойдет ее по расходам до начала 2025 года.
Эти выводы особенно актуальны для развивающегося ландшафта web3-гейминга, где пересечение тенденций мобильного гейминга и технологии блокчейн становится все более популярным. Поскольку расходы на мобильные игры демонстрируют положительную динамику, последствия для web3-гейминга могут открыть новые возможности и динамику, формируя будущее игровой индустрии в цифровую эпоху. Следите за развитием событий, поскольку миры мобильного гейминга и технологии web3 сойдутся в ближайшие годы. Для всестороннего изучения прогнозов Data.ai на 2024 год по более широкому рынку мобильных приложений полный отчет уже доступен. Будьте в курсе, поскольку ландшафт мобильного гейминга развивается, представляя новые возможности и вызовы в предстоящем году.



