Игровая экосистема TON в последнее время значительно расширилась благодаря стратегическим инициативам роста и увеличению числа увлекательных игр. Эта статья, третья в серии из четырех частей, исследует некоторые из наиболее известных игр в сети TON, включая Notcoin, Catizen, Hamster Kombat, Fanton и Gatto.
Каждая из этих игр демонстрирует различные аспекты экосистемы TON: от успеха Notcoin, основанного на мемах, до впечатляющих стратегий монетизации Catizen. Мы анализируем данные недавнего отчета Delphi Digital, предоставляя информацию о том, как эти игры формируют будущее социального гейминга на TON и решают такие проблемы, как удержание пользователей и монетизация.

Игровые команды TON доминируют в метриках X
Рост игрового сектора TON
Игровая экосистема TON в последнее время демонстрирует значительный рост, обусловленный различными инициативами по развитию TON, привлекательностью простых HTML5-игр, низкими затратами на разработку и большим количеством потенциальных игроков. Эти факторы делают TON все более привлекательной платформой как для разработчиков игр, так и для игроков.
Одним из ключевых драйверов роста игрового сектора TON стали реферальные программы с поощрениями. Эта стратегия оказалась эффективной для привлечения новых пользователей. Однако она не решает проблему глубокой монетизации, которая остается актуальной для гиперказуальных игр, таких как Notcoin и Hamster Kombat. Решение этой проблемы имеет решающее значение для достижения долгосрочного удержания пользователей и устойчивости.

Экосистема Open Network (TON)
1. Notcoin
Notcoin заметно захватил культуру web3 благодаря эффективному использованию брендинга и мем-ориентированному вовлечению сообщества. Выделив 95% своих токенов пользователям, Notcoin достиг децентрализованной модели распределения с более чем 2,44 миллионами держателей токенов в сети. Будучи игрой в жанре tap-to-earn, она предлагает исключительно низкий порог входа, что способствует ее быстрому росту.
Быстрый рост Notcoin, ориентированный на сообщество подход и мем-вдохновленная культура позиционировали его как значимого участника экосистемы TON. Инкрементальные игры, которые существовали еще до появления web3, включают такие известные примеры, как Cookie Clicker.
Выпущенная в 2013 году, Cookie Clicker достигла около 1,5 миллиона игроков в августе 2023 года и продолжает иметь около 15 000 активных игроков. Совсем недавно игра Banana удерживала позицию второй по популярности игры в Steam по количеству одновременных пользователей в течение трех недель.

Игра Banana захватывает внимание на стриме
Интеграция Notcoin в экосистему TON, где его токен $NOT принимается для внутриигровых покупок в других играх TON, повысила его полезность. Команда также внедрила механизм сжигания, сокращая предложение токенов и увеличивая покупательское давление.
Несмотря на простой геймплей, культурное влияние Notcoin и широкая интеграция в экосистему сыграли ключевую роль в его успехе. Он занимает третье место среди игровых токенов по рыночной капитализации со значительными ежедневными объемами торгов.

$NOT среди лучших игровых токенов
2. Catizen
Catizen выделяется среди игр TON своим впечатляющим запуском и стратегией монетизации. Команда, имеющая опыт в разработке игр для WeChat, за два месяца набрала более 20 миллионов зарегистрированных пользователей. Catizen лидирует по внутриигровой выручке от покупок в приложении (IAP), при этом ее 2,7 миллиона ежедневных активных пользователей потратили более 10 миллионов долларов в TON.

Геймплей Catizen
Игра отличается простым и увлекательным геймплеем. Действие происходит в Мяуверсе, где игроки при регистрации получают цифровую кошку, которую они могут улучшать, чтобы повысить свою позицию в таблице лидеров. Игроки могут зарабатывать токены и NFT, разводя своих кошек, выполняя квесты и участвуя в мини-играх. В ближайшем будущем игра планирует представить более 200 мини-игр, а также открытую платформу задач для других проектов и предстоящую интеграцию с электронной коммерцией.

Распределение токенов $CATI
3. Hamster Kombat
Hamster Kombat выделяется своим активным участием в социальных сетях. За последнюю неделю игра достигла в среднем 2,2 миллиона показов, 20 000 лайков и более 2 000 ретвитов на пост.
Что касается геймплея, Hamster Kombat имеет сходство с Notcoin. Игроки нажимают на экран, чтобы заработать очки, выступая в роли вымышленного генерального директора Хомяка, управляющего криптобиржей. Цель состоит в том, чтобы добыть как можно больше монет HMSTR. Игроки могут увеличить свой заработок, инвестируя во внутриигровой маркетинг, лицензии, таланты и новые продукты или привлекая новых игроков.

Геймплей Hamster Kombat
Простая механика игры и минимальные требования к усилиям способствовали быстрому росту. Стратегия Hamster Kombat в социальных сетях, включая ежедневные видео и интерактивный контент, сыграла решающую роль в поддержании высокого уровня вовлеченности сообщества.
Их канал на YouTube вырос до более чем 28 миллионов подписчиков, что делает его одним из самых быстрорастущих каналов в своей категории. Со 137 видео, набравшими более 461 миллиона просмотров, присутствие Hamster Kombat на YouTube примерно в 100 раз больше, чем у канала Illuvium на YouTube.

Hamster Kombat бьет рекорды по ежедневным подпискам на YouTube
4. Fanton
Fanton, приложение для фэнтези-футбола, привлекло меньше внимания по сравнению с другими заметными играми TON. Несмотря на свою нишевую направленность и менее агрессивную стратегию токенов, Fanton занял пятое место в третьем сезоне The Open League с призовым фондом в 30 000 долларов.
Игра позволяет пользователям выбирать команду игроков и соревноваться на основе реальных результатов. Хотя сообщается о 200 000 ежемесячных активных пользователей, показатели удержания остаются проблемой, особенно по сравнению с конкурентами, такими как Sorare. Производительность игры подчеркивает трудности, с которыми сталкиваются нишевые проекты в поддержании вовлеченности пользователей без значительных токеновых стимулов.

Геймплей Fanton
5. Gatto
Gatto сочетает в себе жанры Тамагочи, платформера и фермерского симулятора и имеет значительное количество зарегистрированных пользователей, превышающее 1 миллион. Хотя его присутствие в сообществе менее заметно в социальных сетях, Gatto успешно работает в Telegram, где у него более 75 000 подписчиков.
Будущие планы игры включают RPG-контент, PvE-режим в стиле rogue-like и расширение в виде градостроителя. Продолжающаяся разработка Gatto и его способность к инновациям в экосистеме Telegram будут ключом к сокращению разрыва с более известными играми, такими как Catizen и Hamster Kombat.

Логотип Gatto
Заключительные мысли
В заключение, игровая экосистема TON включает в себя множество заметных проектов, каждый из которых по-своему способствует ее росту. Notcoin использовал стратегии, ориентированные на сообщество, Catizen сосредоточился на эффективной монетизации, Hamster Kombat преуспевает в вовлечении в социальные сети, а Gatto продолжает развивать свои игровые предложения.
Эти игры демонстрируют разнообразные подходы в рамках платформы TON и текущие проблемы, такие как удержание пользователей и монетизация. Другие статьи этой серии предоставят дополнительную информацию о стратегиях привлечения пользователей Telegram, предлагая всесторонний обзор развития и тенденций экосистемы.
Будущие статьи этой серии продолжат исследовать стратегии привлечения пользователей Telegram, другие заметные игровые проекты на TON и развивающийся ландшафт социального гейминга. Для получения более подробной информации читатели могут обратиться к оригинальной статье в блоге Delphi Digital.
Источник: Delphi Digital


