В рамках совместной работы Lumikai и Google только что опубликовали свой отчет о состоянии игровой индустрии Индии за 2023 финансовый год. Отчет предсказывает существенный рост индийской игровой индустрии, прогнозируя увеличение до $7,5 млрд к 2028 году с текущей оценки в $1,1 млрд, исключая сегмент Real Money Gaming (RMG). В этой статье мы разберем ключевые моменты отчета и предоставим ценные инсайты для сообщества web3-гейминга.

Индийский игровой сектор готов к расширению, общий объем рынка, как ожидается, достигнет $3,1 млрд в 2023 году. Мобильные игры составляют $1,1 млрд, в то время как доминируют RMG-игры. Однако в октябре произошло недавнее событие: было объявлено о 28% налоге на депозиты в RMG-играх, что повлияло на индустрию. В ответ на введение налога Lumikai и Google прогнозируют сдержанный 5% ежегодный темп роста для всего игрового сегмента до 2028 года. Напротив, мобильные игры, как ожидается, будут расти. Казуальные игры, по прогнозам, увеличатся с $0,7 млрд в 2023 году до $2,3 млрд в 2028 году, со средним годовым темпом роста 26%. В категориях мидкор и хардкор рост увеличится с $0,4 млрд до $2,7 млрд в 2028 году, что отражает средний годовой темп роста 49%.

Внутриигровые платежи, исключая таких крупных игроков, как Battlegrounds Mobile India и Garena: Free Fire, показали заметный рост. В 2023 году игроки потратили $323 млн на внутриигровые покупки в других тайтлах, что на 37% больше по сравнению с предыдущим годом. Доминирование двух крупнейших игр в жанре Battle Royale в Индии, приносящих около $180 млн годового дохода, подчеркивает их роль на рынке.

Прогноз Lumikai и Google предсказывает семикратное увеличение внутриигровых транзакций и утроение рекламных доходов в течение следующих пяти лет. Индия в настоящее время насчитывает 568 миллионов игроков, из которых 140 миллионов являются платящими игроками, проводящими в среднем 10-12 часов в неделю за геймплеем.

Интересно, что демографический анализ показывает, что 59% геймеров — мужчины и 41% — женщины, причем большинство (50%) попадает в возрастную группу от 18 до 30 лет. В регионе растет число женщин-геймеров, подробнее о росте числа женщин-геймеров в Азии вы можете прочитать в нашем предыдущем отчете. Примечательно, что некрупные города вносят значительный вклад, составляя 66% всей игровой аудитории. Индия является вторым по величине рынком после Китая по количеству загрузок мобильных игр (15,4 миллиарда в год), за ней следуют США (4,7 миллиарда в год), Бразилия (4,7 миллиарда в год) и Индонезия (4,4 миллиарда в год).

В значимом развитии для web3-гейминга в Индии, Kratos Studios, создатели IndiGG, недавно представили Kratos Games Network. Эта стратегическая инициатива включала инвестиции в размере 50 крор индийских рупий (приблизительно $5-6 млн) и направлена на поддержку развивающихся web3-игровых студий в Индии и на других перспективных рынках. Планируется определить первую группу из 10-15 студий к марту 2024 года. Маниш Агарвал, основатель Kratos Studios, имеет более чем 15-летний опыт работы в игровой индустрии, включая его предыдущую роль генерального директора Nazara, первой публично торгуемой игровой компании Индии. Агарвал привносит богатый опыт в это амбициозное предприятие. Объявление о создании Kratos Games Network вызвало значительный интерес в индустрии web3-гейминга. Основная цель программы — предоставить гранты студиям разработки web2-игр и помочь им перейти на web3-гейминг.

В более широком контексте эти выводы подчеркивают потенциал индийской игровой индустрии, позиционируя ее как ключевого игрока на мировом игровом ландшафте. По мере того как индустрия продолжает развиваться, актуальность этих инсайтов распространяется на сферу web3-гейминга, намекая на трансформационные изменения и возможности на пересечении гейминга и блокчейн-технологий. Будущее выглядит многообещающим как для геймеров, так и для заинтересованных сторон индустрии в индийском игровом ренессансе.




