Game Discovery News Recap June 23rd

Новости игровых открытий: итоги 23 июня

Обзор новостей: Death Stranding 2, тренды Steam, новая система выплат Roblox и изменения цен Humble Choice.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Обновлено Feb 5, 2026

Game Discovery News Recap June 23rd

Обзор новостей игровой индустрии и платформ за прошедшую неделю от GameDiscoverCo осветил ряд событий, формирующих подходы к релизу, монетизации и обнаружению игр в индустрии. От сильного медийного присутствия Death Stranding 2 и грядущего Donkey Kong Bananza до заметных изменений в ценах подписок, моделях выплат и доступе к данным разработчиков — все эти обновления отражают текущие изменения как в вовлеченности потребителей, так и в инфраструктуре. Благодаря новым данным о трендах продаж в Steam, поведении подписчиков PlayStation и развивающихся налоговых политиках, ландшафт продолжает меняться для разработчиков, издателей и всех участников рынка.

Death Stranding 2 лидирует в медиа-освещении 

Последние данные от Footprints.gg показывают, что Death Stranding 2, вышедшая на этой неделе на PlayStation 5, заняла первое место по освещению в традиционных СМИ к 24 июня. Видимость игры отражает устойчивый интерес к высокобюджетным консольным эксклюзивам. Следом идет Donkey Kong Bananza, грядущий тайтл для ожидаемой Nintendo Switch 2, который привлек внимание после демонстрации в последнем Nintendo Direct. Другие игры, получившие заметное освещение в СМИ, включают Mario Kart World, Rematch и Borderlands 4, каждая из которых внесла свой вклад в неделю, отмеченную постоянным фокусом на крупные франшизы и анонсы от платформ.

Game Discovery Recap June 23rd

Обзор новостей игровой индустрии от 23 июня

Анализ продаж в Steam: важность жанров

Подробный обзор игр, выпущенных в Steam за один день, предоставленный пользователем Reddit, дал представление о ранних показателях продаж после 16-дневного окна. Анализ показал, что большая часть игр либо не продала ни одной копии, либо заработала менее 500 долларов валовой выручки. Лишь небольшое количество тайтлов превысило отметку в 20 000 долларов. Данные свидетельствуют о том, что выбор жанра и ориентация на нишевую аудиторию играют значительную роль в коммерческой жизнеспособности инди-проектов на платформе. Небольшие, сфокусированные проекты, отвечающие специфическим интересам игроков, похоже, достигают большего успеха, чем более широкие, менее дифференцированные релизы.

Game Discovery Recap June 23rd

Обзор новостей игровой индустрии от 23 июня

Тенденции среди подписчиков PlayStation Plus

В интервью Game File руководитель PlayStation Network сообщил, что 81 процент подписчиков PlayStation Plus теперь владеют PlayStation 5, что на 70 процентов больше, чем в прошлом году. Этот сдвиг отражает растущее распространение консоли текущего поколения и имеет последствия для кураторства контента в рамках сервиса подписки. Платформа продолжает фокусироваться на включении четырех-пяти инди-тайтлов в год в качестве релизов первого дня, а также на интеграции более старых игр, вышедших 12-18 месяцев назад. Такой подход балансирует свежий контент с расширенной ценностью от уже существующих игр.

Game Discovery Recap June 23rd

Обзор новостей игровой индустрии от 23 июня

Humble Choice повышает цены на подписку

Humble Bundle повысил цены на свою подписку Humble Choice в США. Ежемесячная плата выросла с 11,99 до 14,99 долларов, а годовой план теперь стоит 154,99 долларов вместо 129. Эта корректировка цен последовала за предыдущими изменениями на европейском и канадском рынках и отражает общие тенденции в сервисах цифровых подписок. Humble Choice продолжает предлагать несколько Steam-ключей в месяц, и компания указала, что более подробная информация о региональных ценовых структурах будет доступна пользователям.

Roblox представляет новую программу вознаграждений для создателей

Roblox внедрил новую модель выплат под названием Creator Rewards program, призванную обеспечить большую прозрачность для разработчиков. В отличие от предыдущей системы, тесно связанной с внутриигровыми покупками на основе Robux, эта программа предоставляет отдельный путь получения дохода. Отраслевые наблюдатели полагают, что этот шаг является, отчасти, ответом на растущую конкуренцию со стороны платформ, таких как Fortnite, которые привлекают создателей пользовательского контента. Хотя некоторые небольшие разработчики могут выиграть от этого изменения, первоначальные отзывы предполагают, что более крупные студии могут столкнуться с более сложными корректировками в рамках новой модели.

Game Discovery Recap June 23rd

Обзор новостей игровой индустрии от 23 июня

Обновления от сервисов платформ и разработчиков

PlayStation Plus подтвердил свои ежемесячные игры базового уровня на июль, среди которых Diablo IV, King of Fighters XV и Jusant. Тем временем Netflix готовится удалить более 20 игр со своей платформы, включая такие тайтлы, как Hades и Monument Valley. Юридические споры между начинающими разработчиками на платформах, таких как Fortnite и Roblox, продолжают возникать, растет число исков, связанных с конфликтами контента и интеллектуальной собственности. В сообществе Discord разработчики, такие как Janzen Madsen из Grow A Garden, отмечают значительную вовлеченность пользователей, даже когда они не являются частью официальной функции Discord Server Discovery. Его сервер игры насчитывает более 550 000 активных пользователей, что демонстрирует присутствие и рост непроверенных, но очень активных сообществ.

Roblox Grow a Garden Sees 16 Million CCUs

Обзор новостей игровой индустрии от 23 июня

IO Interactive и бюджеты на разработку игр

IO Interactive предоставила редкий взгляд на затраты на разработку игр в недавнем интервью Game Business. Студия сообщила, что бюджет на производство Hitman (2016) составил около 100 миллионов долларов, в то время как Hitman 2 обошелся примерно в 60 миллионов долларов. Последняя часть, Hitman 3, была разработана примерно за 20 миллионов долларов и получила самую высокую оценку Metacritic среди трилогии. Эти цифры предполагают, что более итеративные и стратегически спланированные циклы разработки могут привести как к экономической эффективности, так и к признанию критиков.

Улучшения Steamworks API для разработчиков

Valve внедрила обновления в свой Steamworks API, которые предоставляют разработчикам расширенный доступ к данным о продажах и активации ключей. Это улучшение позволяет создателям игр получать свои показатели производительности более прямо и эффективно. Ранее многие сторонние поставщики полагались на парсинг HTML для генерации оценок продаж, что теперь может быть менее необходимым. Новые инструменты API также включают улучшения в отслеживании активации сторонних ключей, что может помочь студиям получить более четкое представление о моделях дистрибуции и источниках дохода.

Game Discovery News Recap June 23rd

Обзор новостей игровой индустрии от 23 июня

Стратегия платформы Xbox и видение кросс-платформенных игр

Том Уоррен из The Verge сообщил о продолжающемся расширении экосистемы Xbox от Microsoft, которая все больше поддерживает кросс-платформенный геймплей и интеграцию облачных сохранений. Эта стратегия рассматривается как ответ на растущее влияние SteamOS и повышенный интерес производителей оригинального оборудования к устройствам, объединяющим консольный и Windows PC гейминг. Подход Microsoft указывает на более широкое изменение позиционирования игровых платформ в многоустройственной, ориентированной на сервисы среде.

Цифровой налог на услуги в Канаде вступает в силу

Цифровой налог на услуги (DST) в Канаде, который предусматривает 3-процентный сбор с доходов, полученных от цифрового взаимодействия с канадскими пользователями, теперь действует, а первые платежи должны быть произведены к концу июня. Хотя налог направлен на поставщиков платформ, а не на отдельных разработчиков, ожидается, что он затронет такие компании, как Valve, управляющие крупномасштабными цифровыми витринами, такими как Steam. DST вводит новое регуляторное требование для международных платформ, ведущих бизнес в Канаде, и может повлиять на более широкие стратегии ценообразования и операционной деятельности.

Дополнительные рыночные и платформенные разработки

PlayStation столкнулась с иском о нарушении прав потребителей в Нидерландах, что является частью тенденции, когда игроки за пределами США подают коллективные иски против игровых платформ. Последний прогноз рынка от Newzoo оценивает глобальную игровую индустрию в 188,9 миллиарда долларов в 2025 году, что на 3,4 процента больше по сравнению с предыдущим годом. Steam также объявил об обновлениях серверной части, направленных на улучшение локализованного контента страниц магазина, позволяя лучше управлять переведенным текстом и изображениями.

Gaming Market Forecast Over $182 Billion

Обзор новостей игровой индустрии от 23 июня

Заключение

События этой недели в области обнаружения игр и управления платформами раскрывают постоянные изменения в том, как игры запускаются, монетизируются и обнаруживаются. От новых инструментов доступа к данным для разработчиков и изменений цен в моделях подписок до изменений выплат на уровне платформ и развивающихся кросс-платформенных стратегий — экосистема продолжает адаптироваться к рыночным требованиям и регуляторному давлению. Для разработчиков и издателей эти сдвиги подчеркивают важность стратегического планирования, фокусировки на нишевых рынках и отзывчивости как к платформенной, так и к аудиторной динамике. Вот список всех упомянутых игр:

  1. Death Stranding 2
  2. Donkey Kong Bananza
  3. Mario Kart World
  4. Fortnite
  5. Rematch
  6. Borderlands 4
  7. Diablo IV
  8. King of Fighters XV
  9. Jusant
  10. Hades
  11. Monument Valley
  12. Grow A Garden (Roblox)
  13. Hitman (2016)
  14. Hitman 2
  15. Hitman 3
Обучающие материалы, Отчёты

обновлено

February 5th 2026

опубликовано

February 5th 2026