How Rockstar Games Built Long-Term Hype for GTA V

Как Rockstar Games подогревала интерес к GTA V

Подробный разбор маркетинговой кампании GTA V от Rockstar Games: от первого твита до геймплейных роликов и запуска GTA Online.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Обновлено Feb 9, 2026

How Rockstar Games Built Long-Term Hype for GTA V

Grand Theft Auto V вышла в сентябре 2013 года на Xbox 360 и PlayStation 3, быстро став одной из самых коммерчески успешных видеоигр в истории. Более десяти лет спустя GTA V и GTA Online остаются активными на множестве платформ, в то время как растет ожидание Grand Theft Auto 6.

Перед своим рекордным дебютом Rockstar Games провела маркетинговую кампанию, которая разворачивалась медленно и целенаправленно на протяжении почти двух лет. Вместо постоянных обновлений Rockstar полагалась на тщательно выверенные анонсы, кинематографичные трейлеры, демонстрации геймплея и вирусные промо-акции. Взгляд на хронологию маркетинга GTA V показывает, как издатель превратил ограниченное общение в устойчивый интерес в игровой индустрии.

Минималистичный анонс, с которого все началось

Rockstar официально представила GTA V 25 октября 2011 года, опубликовав всего один твит с надписью «#GTAV». Никаких трейлеров, скриншотов или окна релиза к посту не прилагалось. На тот момент Grand Theft Auto IV вышла в 2008 году, и фанаты годами ждали следующую основную часть серии.

Через неделю Rockstar выпустила первый трейлер GTA 5. Видео представило Лос-Сантос с закадровым голосом Майкла, одного из трех протагонистов игры. Оно сосредоточилось на атмосфере города, контрасте богатства и масштабе открытого мира, а не на механиках. Трейлер закончился без подтверждения даты релиза, и Rockstar после него последовала месяцами молчания. Эта ранняя сдержанность задала тон тому, как будет распространяться информация в дальнейшем.

Медленные порции информации в течение 2012 года

Большую часть 2012 года Rockstar держала GTA V на виду у публики благодаря небольшим, но эффективным обновлениям. В июле через Rockstar Newswire были опубликованы два скриншота, предлагающие новый взгляд на открытый мир, но не раскрывающие многого о сюжете. В августе последовало еще десять скриншотов в нескольких постах, поддерживая постоянное внимание, но при этом удерживая ключевые детали.

Второй трейлер изначально планировался к выходу 2 ноября 2012 года, но ураган «Сэнди» обрушился на Нью-Йорк, где находится штаб-квартира Rockstar, вызвав отключение электричества и сбои в работе. В результате выход трейлера был отложен и в итоге состоялся 14 ноября. Этот трейлер расширил представление об атмосфере и персонажах игры и использовал песню Стиви Уандера «Skeletons» в качестве саундтрека.

Позже в том же году Rockstar подтвердила окно релиза «Весна 2013» после утечки информации в сети и открыла предзаказы. Game Informer также опубликовал крупную статью на обложке, основанную на частной демо-версии, впервые раскрыв структуру с тремя протагонистами и более глубокие системы GTA V.

Задержки и маркетинг, ориентированный на персонажей, в 2013 году

В начале 2013 года Rockstar объявила, что GTA V больше не выйдет весной и вместо этого переносится на 17 сентября 2013 года. Студия объяснила, что дополнительное время разработки необходимо для соответствия ожиданиям.

В апреле Rockstar возобновила свою маркетинговую кампанию в более визуальном ключе. Официальный арт был представлен в виде мурала, нарисованного на здании в Нью-Йорке, смешивая реальное продвижение с цифровым ажиотажем. Вскоре после этого Rockstar выпустила три отдельных трейлера, посвященных Майклу, Франклину и Тревору. Эти трейлеры представили GTA V не просто как песочницу для криминальных разборок, а как историю, построенную вокруг контрастных личностей и образов жизни в Лос-Сантосе.

Этот этап помог определить идентичность GTA 5 перед запуском, показав, как игроки будут переключаться между персонажами, а не следовать за одним протагонистом.

Демонстрации геймплея и первый взгляд на GTA Online

Самый большой анонс Rockstar состоялся 9 июля 2013 года с выпуском полного трейлера с обзором геймплея. Это был первый раз, когда большинство игроков увидели GTA V в расширенном виде на консольном оборудовании. Кадры демонстрировали вождение, перестрелки, смену персонажей, исследование и плотную активность Лос-Сантоса.

Примерно в то же время Rockstar запустила вирусную маркетинговую кампанию, связанную с вымышленной Epsilon Program, пародией на культ, ранее представленную в GTA San Andreas. Кампания провела игроков через фальшивые веб-сайты и аккаунты в социальных сетях, в конечном итоге позволив нескольким фанатам быть отсканированными и помещенными непосредственно в игру. Это был ранний пример того, как Rockstar интегрировала взаимодействие с сообществом в продвижение.

В августе Rockstar выпустила еще один обзор геймплея, на этот раз посвященный GTA Online. Изначально представленная как многопользовательское дополнение к GTA V, GTA Online выглядела скромно по сравнению с тем, чем она стала. В течение следующего десятилетия она превратилась в одну из самых успешных платформ live-service в играх.

Rockstar продолжала публиковать блоги и скриншоты в течение августа и начала сентября, переходя от ограниченных обновлений к постоянному потоку информации по мере приближения запуска.

Финальный трейлер и массированная рекламная кампания

29 августа 2013 года Rockstar выпустила финальный трейлер GTA V перед запуском. Более короткий и динамичный, чем предыдущие видео, он был предназначен для телевидения и массовой рекламы, а не только для онлайн-аудитории. Он часто транслировался по кабельным сетям и игровым каналам в недели перед релизом.

На этом этапе Rockstar перешла от медленного подогрева интереса к полной видимости. GTA V была представлена на игровых сайтах, в социальных сетях и в традиционной рекламе, что обеспечило охват как давних фанатов, так и новых игроков.

Почему маркетинг GTA V до сих пор важен

Подход Rockstar к GTA V показал, как контролируемый темп может генерировать долгосрочный интерес. Вместо того чтобы заваливать игроков постоянными обновлениями, компания полагалась на своевременные анонсы, трейлеры в формате мероприятий и креативное продвижение в реальном мире. Эта стратегия помогла GTA V запуститься не просто как очередному сиквелу, а превратить ее в долгосрочную платформу, поддерживаемую GTA Online.

Поскольку Rockstar готовится к GTA 6, хронология маркетинга GTA V остается ориентиром для того, как издатель балансирует секретность со зрелищностью. То, что началось с одного твита в 2011 году, в конечном итоге стало основой одной из самых прибыльных и долговечных франшиз в играх.

Обязательно ознакомьтесь с нашими статьями о лучших играх, в которые стоит сыграть в 2026 году:

Самые ожидаемые игры 2026 года

Лучшие игры для Nintendo Switch в 2026 году

Лучшие шутеры от первого лица в 2026 году

Лучшие инди-игры для PlayStation в 2026 году

Лучшие многопользовательские игры в 2026 году

Самые ожидаемые игры 2026 года

Лучшие игровые релизы января 2026 года

Часто задаваемые вопросы (FAQ)

Когда GTA V была впервые анонсирована?
GTA V была анонсирована 25 октября 2011 года простым твитом от Rockstar Games с надписью «#GTAV».

Когда вышел первый трейлер GTA 5?
Первый трейлер Grand Theft Auto V вышел 2 ноября 2011 года, представив Лос-Сантос и протагониста Майкла.

Почему GTA V была отложена в 2013 году?
Rockstar отложила выход GTA V с весны 2013 года на 17 сентября 2013 года, заявив, что команде нужно больше времени для достижения ожидаемого качества.

Когда была представлена GTA Online?
GTA Online была официально показана в трейлере с обзором геймплея 15 августа 2013 года, за месяц до выхода GTA V.

Что отличало маркетинг GTA V от Rockstar?
Rockstar использовала длительные паузы между обновлениями, кинематографичные трейлеры, вирусные кампании, муралы и демонстрации геймплея вместо постоянных анонсов.

Как маркетинг GTA V повлиял на ее успех?
Контролируемый, событийный релиз помог GTA V выйти с огромной узнаваемостью и способствовал долгосрочному росту GTA Online на множестве платформ.

Использует ли Rockstar похожую стратегию для GTA 6?
Хотя детали ограничены, Rockstar намекнула, что маркетинг GTA 6 будет следовать целенаправленной временной шкале, аналогично тому, как продвигалась GTA V.

Обучающие материалы, Отчёты

обновлено

February 9th 2026

опубликовано

February 9th 2026