Indie Games in 2024: A Shift from AAA Dominance

Инди-игры занимают 31% всей выручки Steam

Инди-игры, такие как Palworld, меняют игровую индустрию. Узнайте о росте инди-проектов, бросающих вызов AAA-стандартам, и об эволюции игрового ландшафта.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Обновлено Feb 5, 2026

Indie Games in 2024: A Shift from AAA Dominance

В постоянно развивающемся игровом ландшафте 2024 год знаменует собой значительный поворотный момент, поскольку независимые разработчики игр занимают существенную нишу, бросая вызов давнему доминированию ААА-тайтлов. По мере того как цифровая сфера продолжает расширяться, порождая инновационные технологии и платформы, инди-игры выходят на первый план, захватывая аудиторию уникальными нарративами, изобретательными геймплейными механиками и художественными выражениями, которые бросают вызов общепринятым нормам.

Этот сдвиг не только подчеркивает демократизацию инструментов разработки игр, но и сигнализирует о культурной трансформации, когда игроки все чаще ищут разнообразные и аутентичные впечатления, выходящие за рамки формулы блокбастеров. В этой статье мы исследуем яркий и преобразующий мир инди-игр, распутывая нити творчества и независимости, вплетенные в ткань этой процветающей игровой субкультуры.

Indie Games in 2024: A Shift from AAA Dominance

Инди-игры занимают 31% всей выручки Steam

Инди-игры занимают 31% всей выручки Steam

Термин "инди-игра" относится к играм, созданным "независимыми разработчиками", обычно одиночками или небольшими командами, работающими вне орбиты крупных игровых корпораций. Что отличает эти игры, так это их независимость от колоссальных бюджетов на разработку и маркетинг, которыми располагают крупные игровые издатели. Инди-сцена получила признание за свой инновационный геймплей, захватывающий сторителлинг и уникальные впечатления, которые она дарит.

Пока что 2024 год является свидетелем беспрецедентного роста популярности инди-игр, что знаменует собой заметный сдвиг от давнего доминирования ААА-тайтлов. В частности, такие игры, как Palworld, с бюджетом в $6,75 млн, превзошли ожидания, продав более 25 млн копий на момент публикации. Этот подъем повторяет истории успеха прошлых инди-жемчужин, таких как Minecraft, Stardew Valley, Among Us, Fall Guys и Valheim, завоевавших сердца геймеров и экспертов индустрии.

Pocketpair's Palworld Achieves 25 Million Players

Инди-игры занимают 31% всей выручки Steam

Выручка инди-игр

В текущем игровом ландшафте 2024 года инди-игры оказали огромное влияние, заняв пять из десяти самых кассовых тайтлов Steam в этом году. Некоторые примеры, такие как Palworld, Granblue, Last Epoch, Lethal Company и Enshrouded — это лишь некоторые из тех, что классифицируются как "инди-игры" — недавно стали главными новостями.

Этот рост популярности и успеха пока не является простым совпадением, а скорее кульминацией десятилетнего тренда, когда инди-игры неуклонно расширяли свою долю рынка. В 2023 году инди-игры заняли существенные 31% всей выручки Steam, по сравнению с 25% в 2018 году, как сообщает VG Insights.

Это достижение становится еще более примечательным, учитывая одновременный выпуск блокбастерных ААА-тайтлов в 2023 году, таких как Baldur’s Gate 3, Spider-Man 2, Hogwarts Legacy и Call Of Duty: Modern Warfare III, которые ранее отвлекали внимание от инди-релизов.

Konvoy indie games

Инди-игры занимают 31% всей выручки Steam

Чарты Steam

Чтобы понять это в контексте, процент инди-игр в Steam, приносящих более $10 млн выручки, снизился в 2023 году из-за повышенного внимания к ААА-релизам. Однако выручка инди-игр в Steam в процентном отношении от общей выручки Steam оставалась стабильной.

При отсутствии ААА-релизов в 2024 году доминирование инди-игр в чартах Steam и их существенный вклад в выручку Steam ничуть не удивительны. Эксперты индустрии из Konvoy ожидают, что инди-игры продолжат эту восходящую траекторию в течение всего года.

Konvoy indie games

Инди-игры занимают 31% всей выручки Steam

Этот сдвиг в сторону инди-игр, как отмечает Konvoy, отражает более широкое настроение среди геймеров, недовольных отсутствием инноваций в ААА-секторе. В недавнем посте в игровом блоге Мэтью Болл подчеркнул преобладание сиквелов, ремейков и обновлений в ААА-пространстве, что резко контрастирует со свежими и изобретательными впечатлениями, предлагаемыми инди-тайтлами. 

В статье автор Мэтью Болл прокомментировал: "За последние несколько лет было много успешных инди-игр — Hades, Valheim, Dave the Diver, Stardew Valley, Cocoon и т.д. Почти все хиты 2023 года — это сиквелы, ремастеры, обновления или ремейки. Тайтл, который, скорее всего, вытеснит крупнейший хит прошлого десятилетия, Grand Theft Auto V, из чартов продаж в этом десятилетии, вероятно, будет Grand Theft Auto VI, выход которой ожидается в 2025 году."

Повторяющиеся ААА-тайтлы

Повторяемость, наблюдаемая в ААА-играх, может быть объяснена нежеланием рисковать, учитывая значительные временные и финансовые вложения, необходимые для создания игр такого масштаба. Инди-тайтлы, хотя часто и уступают ААА-играм в графическом исполнении и сложности, успешно конкурируют с ними по качеству игрового опыта. VG Insights показывает, что средний рейтинг Steam для инди- и ААА-игр почти сравнялся, составив 72% и 74% соответственно.

Konvoy предполагает, что демократизация инструментов для разработчиков, примером которой являются Unreal Engine и Unity, позволила инди-разработчикам конкурировать на равных с гигантами индустрии. Трансформирующее влияние Steam на онлайн-дистрибуцию игр еще больше подчеркивает эту тенденцию.

konvoy indie games

Инди-игры занимают 31% всей выручки Steam

Демократизированные инструменты и платформы распространились на различные аспекты разработки игр, снижая барьеры для входа и позволяя разработчикам сосредоточиться на творчестве, механике и сторителлинге. Эта тенденция к демократизации инструментов становится еще более важной с возрастающей ролью ИИ в разработке игр. Эти инструменты постоянно снижают затраты и оптимизируют разработку, позволяя уделять больше внимания качеству — что крайне важно для инди-разработчиков, стремящихся вывести на рынок уникальные игровые впечатления в условиях финансовых трудностей.

Заключительные мысли

Инди-игры не только заняли значительную нишу в игровой индустрии, но и теперь бросают вызов давнему доминированию ААА-тайтлов благодаря своим инновационным и творческим подходам.

Успех инди-игр в 2024 году, в сочетании с их растущей долей рынка, сигнализирует о заметном сдвиге в сторону приоритета уникальных геймплейных впечатлений над традиционными, ориентированными на сиквелы ААА-играми. Достижения в области инструментов и платформ для разработки позволили инди-разработчикам встать в один ряд с ААА-студиями, создавая условия для того, что потенциально может стать самым значимым годом для инди-разработчиков игр.

Отчёты, Обучающие материалы

обновлено

February 5th 2026

опубликовано

February 5th 2026