Indian Gaming Market Set to Reach $9.2 Billion by 2029

Игровой рынок Индии достигнет $9,2 млрд к 2029 году

Игровой рынок Индии вырастет с $3,8 млрд до $9,2 млрд к 2029 году, благодаря мобильным играм, внутриигровым покупкам и культурно значимым проектам.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Обновлено Feb 5, 2026

Indian Gaming Market Set to Reach $9.2 Billion by 2029

Игровой рынок Индии, оцениваемый в настоящее время в $3,8 млрд, по прогнозам, вырастет до $9,2 млрд к 2029 году, как указано в недавнем отчете Lumikai, индийского венчурного фонда, ориентированного на игровую индустрию. При совокупном годовом темпе роста (CAGR) в 20% игровой сектор страны, как ожидается, станет значительным компонентом более широкой индустрии новых медиа, которая расширяется со скоростью 16% в год. Данные Lumikai показывают, что гейминг является самым быстрорастущим сегментом Индии в новых медиа, составляя почти 30% от общего объема медиарынка страны в $12,5 млрд.

Indian Gaming Market Set to Reach $9.2 Billion by 2029

Игровой рынок Индии достигнет $9,2 млрд к 2029 году

Прогнозируемый объем в $9,2 млрд к 2029 году

В отчете подчеркивается, что игровой сектор Индии развивается аналогично росту Китая несколько десятилетий назад, что делает его перспективным инвестиционным направлением. Это быстрое расширение, по словам Адитьи Дешпанде, старшего инвестиционного аналитика Lumikai, позволяет геймингу потенциально превзойти по доходам давнюю болливудскую индустрию Индии.

Текущая база Индии в 591 миллион геймеров увеличилась на 23 миллиона за последний год, при этом число платящих пользователей достигло 148 миллионов. Среднее еженедельное время, проведенное за играми среди индийских геймеров, выросло на 30%, составив теперь 13 часов в неделю — вдвое больше, чем время, проведенное на социальных платформах. Кроме того, внутриигровые покупки выросли на 41% в годовом исчислении, в основном за счет мидкорных игр, которые привлекают растущую аудиторию мобильных геймеров Индии. Этот рост доходов от внутриигровых покупок представляет собой самый быстрорастущий сегмент в игровой индустрии Индии.

Мобильный гейминг особенно доминирует, поскольку Индия является вторым по величине рынком мобильных игр в мире с 15,2 миллиардами загрузок, значительно опережая такие рынки, как Бразилия и устройства Android в США. Устройства Android занимают около 90% доли рынка в Индии, что обусловлено доступностью смартфонов, которые обычно стоят от $200 до $400. Высокое проникновение смартфонов в сочетании с одними из самых низких в мире затрат на передачу данных поддерживает широкое использование мобильных данных и дополнительно способствует игровой активности.

Indian Gaming Market Set to Reach $9.2 Billion by 2029

Размер игрового рынка Индии по доходам в 2024 финансовом году (в млрд $)

Изменения в демографии и поведении потребителей

Демографический анализ показывает растущее вовлечение молодых игроков, особенно тех, кто впервые начал зарабатывать, в возрасте от 18 до 30 лет. Примечательно, что увеличилось представительство женщин: теперь женщины-геймеры составляют 44% пользовательской базы. Lumikai также обнаружила, что 66% игроков приходятся на неметропольные регионы, что отражает распространение игровой культуры за пределы крупных городов Индии.

Предпочтения в цифровых платежах меняются: 83% пользователей выбирают цифровые кошельки или UPI для внутриигровых транзакций. Дальнейшему росту способствует высокая толерантность геймеров к рекламе: 47% предпочитают модели с поддержкой рекламы платным подпискам, в то время как внутриигровые микротранзакции растут.

Indian Gaming Market Set to Reach $9.2 Billion by 2029

Размер рынка новых медиа Индии в 2024 финансовом году (в млрд $)

Тенденции рынка и разработка игр

Отчет Lumikai подчеркивает растущий спрос на игры, которые соответствуют индийской культуре, и эту тенденцию используют несколько компаний. Например, Mayhem Studios разрабатывает battle royale игру, основанную на индийских темах, что отражает растущую популярность игр, разработанных на основе местных культурных нарративов. Это стремление к культурно релевантному контенту соответствует потребительскому спросу на игры, которые отражают собственный опыт и бэкграунд игроков. По словам Салоне Сехгал из Lumikai, эта тенденция подчеркивает успех игр, которые отдают приоритет культурной релевантности, при этом все больше индийских разработчиков теперь сосредоточены на создании интеллектуальной собственности (IP), отражающей местную культуру.

Индийские разработчики игр переходят от контрактной работы для глобальных компаний к разработке независимой интеллектуальной собственности для местного рынка. Многие из них — предприниматели с предыдущим опытом работы по найму, использующие конкурентные затраты на разработку в Индии. Кроме того, растет число разработчиков индийской диаспоры, возвращающихся для создания проектов на родине, наряду с международными инвесторами, стремящимися закрепиться на этом развивающемся рынке.

Возможности в киберспорте и социальных играх

Киберспортивный рынок Индии, хотя и является небольшим сегментом в более широкой игровой экосистеме, демонстрирует уверенный рост аудитории. Платформы социальных игр также наблюдают повышенную вовлеченность: игроки проводят значительно больше времени в интерактивных социальных сетях, чем на традиционных платформах. Казуальный гейминг показал 20-процентное увеличение времени, проведенного в 2024 году, что соответствует более широким тенденциям вовлеченности в интерактивные и ориентированные на сообщество игровые процессы.

Indian Gaming Market Set to Reach $9.2 Billion by 2029

Ключевые факторы для будущего роста

Саммит Lumikai Insignia и сотрудничество в индустрии

Выпуск отчета Lumikai совпадает с его ежегодным саммитом Insignia, на котором присутствуют такие известные деятели, как кинорежиссер С. С. Раджамули, и представители международных игровых и технологических секторов. Мероприятие подчеркивает растущий глобальный интерес к игровому рынку Индии и выделяет потенциал страны как ключевого игрока в мировой игровой индустрии.

Партнерство Lumikai с такими организациями, как Google и Deloitte, подчеркивает достоверность ее исследований, основанных на всестороннем сборе данных от почти 3000 мобильных пользователей, сторонней аналитике и экспертных интервью. Предоставляя инвесторам глубокие знания о динамике игровой индустрии Индии, саммит направлен на стимулирование стратегических инвестиций в этот быстрорастущий рынок.

Игровая индустрия Индии, поддерживаемая мобильным доступом, низкими затратами на передачу данных и повышенной вовлеченностью в культурно релевантные игры, позиционируется как один из самых динамичных игровых рынков в мире. По мере того, как все больше глобальных и местных компаний инвестируют в регион, ландшафт разработки игр в Индии будет еще больше диверсифицироваться, создавая благоприятную среду для инноваций, приобретений и устойчивого роста.

Indian Gaming Market Set to Reach $9.2 Billion by 2029

Основные данные Lumikai

Актуальность для Web3-гейминга

Быстрый рост игрового рынка Индии и растущий акцент на культурно релевантном, ориентированном на сообщество контенте представляют значительную возможность для экосистемы Web3-гейминга. С высокой вовлеченностью молодой, мобильной аудитории и быстрорастущим сегментом геймеров, ориентированных на цифровые технологии и внутриигровые покупки, Индия готова к децентрализованной, принадлежащей игрокам экономике, которую предлагает Web3-гейминг.

Популярность цифровых кошельков и UPI для внутриигровых платежей свидетельствует о готовности к транзакциям на основе блокчейна, в то время как высокая толерантность к моделям с поддержкой рекламы и микротранзакциями хорошо согласуется с механиками Web3 "играй, чтобы заработать" и NFT. Поскольку индийские разработчики игр все больше сосредоточены на локально релевантной интеллектуальной собственности и моделях владения, Web3 может предоставить им инструменты для создания устойчивых, управляемых сообществом экономик, которые вознаграждают как игроков, так и создателей, позиционируя Индию как пионерский центр в глобальном ландшафте Web3-гейминга.

Источник: GamesBeat

Отчёты, Обучающие материалы

обновлено

February 5th 2026

опубликовано

February 5th 2026