Indian Gaming Market Projected to Reach $9.2 Billion

Игровой рынок Индии достигнет $9,2 млрд

Игровой рынок Индии вырастет до $9,2 млрд к 2029 году. Изменения в демографии игроков, источниках дохода и динамике рынка формируют будущее игровой индустрии страны.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Обновлено Feb 5, 2026

Indian Gaming Market Projected to Reach $9.2 Billion

Игровой рынок Индии достигнет $9,2 млрд

Игровой рынок Индии готов к значительному расширению: по прогнозам, к 2024 году он достигнет $3,8 млрд, а к 2029 финансовому году — $9,2 млрд. Согласно отчету Lumikai и Google, этот рост означает совокупный годовой темп роста (CAGR) в 20% в течение пяти лет. Ожидается, что доля игровой индустрии в более широком рынке «новых медиа», который включает видеостриминг, социальные сети, анимацию и аудиосервисы, составит 30% к 2024 году.

Ключевой компонент рынка, игры на реальные деньги (RMG), в настоящее время составляет 63% индустрии в 2024 году. Однако прогнозируется, что темпы роста сегмента RMG замедлятся до 8% ежегодно к 2029 году. Это замедление контрастирует с быстрым ростом, ожидаемым в других областях игровой индустрии. К концу десятилетия традиционный игровой рынок, как ожидается, почти удвоит размер сегмента RMG, что свидетельствует об изменении потребительских предпочтений и фокуса индустрии.

Indian Gaming Market Projected to Reach $9.2 Billion

Размер рынка новых медиа Индии

Рост доходов и динамика рынка

Отчет подчеркивает заметные тенденции в получении доходов на игровом рынке Индии. Внутриигровые покупки (IAP) прогнозируются к росту с выдающимся CAGR в 44%, что обусловлено популярностью мидкорных игр, таких как Battlegrounds Mobile India, Garena Free Fire Max и Clash of Clans. Эти игры продемонстрировали 53%-ный рост доходов от IAP в годовом исчислении в 2024 году. Казуальные и гиперказуальные игры также внесли свой вклад в рост рынка, показав 10%-ный рост доходов от IAP за тот же период.

Доходы от рекламы вырастут на 15% CAGR к 2029 году, что отражает растущую роль моделей монетизации на основе рекламы. Хотя RMG продолжает оставаться значительной частью рынка, недавние регуляторные изменения повлияли на прибыльность сегмента, вызвав 50%-ное снижение и приведя к финансовым трудностям для 25% компаний. Несмотря на эти препятствия, сектор RMG все же достиг 20%-ного роста в 2024 году, демонстрируя устойчивость в условиях меняющихся рыночных условий.

Indian Gaming Market Projected to Reach $9.2 Billion

Размер игрового рынка по жанрам

Глубокий анализ демографии игроков

Индийская игровая аудитория разнообразна и быстро расширяется, число геймеров, как ожидается, достигнет 591 миллиона к 2024 году. Это делает Индию вторым по величине рынком в мире по количеству загрузок игр, опережая такие страны, как США и Бразилия. Игроки в Индии также проводят больше времени за играми: среднее еженедельное время игры увеличилось с 10 часов в 2023 году до 13 часов в 2024 году.

Игровое население почти равномерно распределено по гендерному признаку: мужчины составляют 56% игроков, а женщины — 44%, что на 41% больше, чем в предыдущем году. Молодые геймеры в возрасте от 18 до 30 лет представляют самую большую демографическую группу — 43%, за ними следуют игроки в возрасте от 30 до 45 лет — 29%, а игроки старше 45 лет составляют 28% от общего числа. Значительная часть геймеров, 66%, проживает за пределами крупных мегаполисов, что подчеркивает широкую привлекательность гейминга в сельских и полугородских регионах.

Доступность и ценовая доступность являются центральными элементами игрового опыта в Индии. Большинство игроков, 81%, используют смартфоны стоимостью не более $400, а 90% пользователей полагаются на мобильные тарифные планы, потребляющие менее 3 ГБ в месяц. Эти факторы, в сочетании с растущей доступностью доступных смартфонов и тарифных планов, сыграли решающую роль в стимулировании роста игрового рынка.

Indian Gaming Market Projected to Reach $9.2 Billion

Демография и игровые предпочтения

Предпочтения в платежах и региональные тенденции

Цифровые методы оплаты доминируют в игровой экосистеме Индии. Около 83% геймеров используют UPI и цифровые кошельки для транзакций, в то время как только 16% полагаются на банковские карты. Это предпочтение цифровых платежных опций отражает более широкие тенденции в финтех-ландшафте Индии. Региональные различия также влияют на игровое поведение: западная Индия сообщает о самой высокой доле платящих пользователей, а южная Индия демонстрирует наиболее активную базу игроков.

Привычки игроков к тратам меняются: 25% пользователей указывают, что они вкладывают больше денег в игры, чем раньше. К 2024 году среднегодовой доход на платящего пользователя (ARPPU) достиг $22, что на 15% больше, чем в предыдущем году. Число платящих игроков выросло до 148 миллионов, что составляет 25% от общего числа игрового населения. Интересно, что более 60% игроков RMG также тратят деньги на мидкорные игры, что отражает пересекающиеся предпочтения в разных сегментах.

Indian Gaming Market Projected to Reach $9.2 Billion

Региональные тенденции

Актуальность для Web3-гейминга

Быстрый рост и развивающаяся динамика индийского игрового рынка имеют значительные последствия для развития и внедрения Web3-гейминга. С 591 миллионом геймеров к 2024 году и сильным предпочтением цифровых методов оплаты, таких как UPI и кошельки, Индия представляет собой плодородную почву для блокчейн-игровых платформ, предлагающих децентрализованное владение, токенизированные экономики и модели play-to-earn.

Растущая монетизация через внутриигровые покупки и расширение традиционного игрового сегмента предполагают, что игроки открыты для изучения новых способов взаимодействия с играми, включая интеграцию технологии блокчейн. Более того, рост числа молодых, технически подкованных геймеров в сочетании с доступными смартфонами и недорогим доступом к данным создает многообещающую среду для внедрения инноваций Web3. Поскольку Web3-гейминг подчеркивает прозрачность, владение и возможности заработка, он хорошо согласуется с устремлениями значительной части индийской игровой аудитории, делая страну потенциальным лидером в революции Web3-гейминга.

Indian Gaming Market Projected to Reach $9.2 Billion

Вовлеченность и платежное поведение

Будущие перспективы игровой индустрии Индии

Игровой рынок Индии вступает в динамичную фазу роста, подпитываемую достижениями в области технологий, меняющимися предпочтениями игроков и расширяющимися возможностями монетизации. Хотя RMG остается ключевым сегментом, рост традиционного гейминга и уверенный рост внутриигровых покупок и рекламы сигнализируют о сдвиге в сторону более разнообразного и устойчивого ландшафта индустрии.

По мере того как рынок приближается к прогнозируемому значению в $9,2 млрд к 2029 году, для заинтересованных сторон будет крайне важно адаптироваться к регуляторным изменениям, использовать технологические инновации и удовлетворять разнообразные потребности растущей базы игроков. Индийская игровая индустрия имеет хорошие позиции, чтобы стать мировым лидером, благодаря своей обширной пользовательской базе и инновационным стратегиям монетизации, способствующим ее развитию.

Источник: Lumikai и Google

Отчёты

обновлено

February 5th 2026

опубликовано

February 5th 2026