Niko Partners, ведущая фирма по исследованию рынка и консалтингу, специализирующаяся на видеоиграх, киберспорте и стриминге в Азии и MENA, опубликовала свои модели и прогнозы рынка видеоигр на 2023-2028 годы. Отчеты, охватывающие рынки 13 стран, включая Китай, Индию, Японию, Корею, а также несколько стран Юго-Восточной Азии и MENA, показывают значительные тенденции роста и прогнозы для игровой индустрии в этих регионах.

Игровой рынок Азии и MENA достигнет $100 млрд к 2028 году
Игровой рынок Азии и MENA
По данным Niko Partners, число геймеров в Азии и MENA к 2028 году вырастет почти до 2 миллиардов, по сравнению с 1,6 миллиарда в 2023 году. Эти геймеры составляли более половины мировых игроков и расходов на мобильные и ПК-игры в 2023 году. Доход региона от игр в 2023 году составил $86 миллиардов, что на 4,6% больше по сравнению с предыдущим годом, превзойдя темпы роста мирового рынка.

2 миллиарда геймеров к 2028 году, по сравнению с 1,6 миллиарда в 2023 году
Ключевые выводы:
- Игровой рынок Азии и MENA, по прогнозам, продолжит расти до 2028 года, при этом Индия, MENA и Юго-Восточная Азия будут лидировать в этом расширении. Ожидается, что Индия добавит 277 миллионов геймеров к 2028 году, что составит 72% от общего роста числа геймеров в этих регионах, тем самым превзойдя Китай.
- В 2023 году доходы от мобильных игр в Азии и MENA составили примерно 57,8% от мировых расходов игроков на мобильные игры. Примечательно, что 93,7% геймеров в этих регионах играют на мобильных устройствах, в то время как 35,1% играют на ПК и 4,9% на консолях.
- На Азию и MENA также пришлось около 50,4% мировых расходов игроков на ПК-игры в 2023 году, при этом Китай лидирует как крупнейший игровой рынок по доходам, где ПК-гейминг составляет более 28% от общих расходов.
- Индия определена как самый быстрорастущий рынок, за ней следуют страны MENA-3 (Саудовская Аравия, ОАЭ и Египет). Напротив, Япония и Корея, как ожидается, будут испытывать более медленный рост.
- Среднее количество игровых часов в неделю в Азии значительно восстановилось, увеличившись на 36,2% по сравнению с предыдущим годом после снижения на 10% в 2023 году.

Доход от игр, доля регионального рынка и среднегодовой темп роста за 5 лет
Лиза Хэнсон, генеральный директор Niko Partners: «Азия и MENA остаются критически важными на мировом игровом рынке. Драйверами роста в этих регионах являются локализация, увеличение участия женщин-геймеров, государственная поддержка киберспорта, рост монетизации мобильных игр вне приложений и увеличение покупательной способности. Компании должны понимать реалии местного рынка и контекст, стоящий за данными, для стратегического планирования».
Актуальность для Web3-гейминга
Эти выводы особенно актуальны для web3-гейминга, поскольку прогнозируемый рост в регионах Азии и MENA представляет значительные возможности для игровых платформ на основе блокчейна. Увеличение числа геймеров, особенно в Индии и регионе MENA, наряду с высоким проникновением мобильного гейминга, создает благоприятную среду для внедрения децентрализованных игровых экосистем.
Блокчейн-гейминг, который фокусируется на владении игроками, интероперабельности цифровых активов и монетизации через NFT и криптовалюты, соответствует динамике рынка и растущей покупательной способности в этих регионах. Поскольку локализация и государственная поддержка киберспорта стимулируют расширение рынка, компании web3-гейминга, которые понимают и адаптируются к местным рыночным условиям, будут хорошо позиционированы, чтобы извлечь выгоду из этого роста. Для получения дополнительной информации, пожалуйста, ознакомьтесь с моделью рынка Азии и MENA от Niko Partners здесь.



