Sweden’s $19 Billion Gaming Industry

Игровая индустрия Швеции: $19 млрд

Глубокий анализ игровой экосистемы Швеции стоимостью $19 млрд от InvestGame x GDEV x Alinea Analytics: перезагрузка рынка и причины успеха шведских студий в создании мировых хитов для ПК,...

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Обновлено Feb 5, 2026

Sweden’s $19 Billion Gaming Industry

Швеция стала ключевым игроком в мировой игровой индустрии, производя непропорционально большое количество хитов по отношению к своему населению. В 2025 году шведские разработчики сгенерировали примерно 20% валового дохода Steam, согласно InvestGame x GDEV x Alinea Analytics. В период релизов 2024–2025 годов пять игр шведского производства вошли в десятку мировых бестселлеров Steam: Battlefield 6, R.E.P.O., Peak, ARC Raiders и Split Fiction. 

В отличие от более крупных рынков, которые ориентируются на объём за счёт многочисленных студий и инвестиций, Швеция сосредоточилась на эффективности, обеспечивая высокую доходность на студию и занимая второе место в мире по производству «единорогов» на душу населения. Такой уровень производительности часто описывается как «плотность хитов», отражающая количество глобальных прорывных тайтлов относительно размера экосистемы. Швеция никогда не доминировала в заголовках венчурного капитала, как США или Великобритания, однако её творческий выхлоп на каждый вложенный доллар остаётся одним из самых высоких в мире. 

Более 1100 игровых компаний работают в Стокгольме, Мальмё и Гётеборге, производя AAA-франшизы, такие как Battlefield и тайтлы Paradox Interactive, хиты выживания, такие как Valheim и V Rising, вирусные инди-успехи, такие как R.E.P.O. и RV There Yet?, а также самый быстро продаваемый эксклюзив Sony — Helldivers II.

Сбалансированный подход на всех платформах

Шведские разработчики сохраняют сильные позиции как на ПК и консолях, так и в мобильном гейминге. Такие студии, как Arrowhead, Embark Studios, Paradox Interactive (STO: PDX), MachineGames и Coffee Stain Group (STO: COFFEE B), создали всемирно признанные франшизы благодаря неизменному качеству дизайна и технической глубине. 

В мобильном сегменте продажа King компании Activision Blizzard за $5,9 млрд продемонстрировала, что шведские операторы могут масштабироваться на глобальном уровне. После этого рубежа публичные компании, такие как Stillfront (STO: SF), MTG (STO: MTG) и Embracer (STO: EMBRAC B), агрессивно расширялись за счёт слияний и поглощений, создавая одни из крупнейших портфелей мобильных игр в Европе.

Шведская игровая модель опиралась на финансирование публичного рынка для поддержки быстрого расширения, особенно в периоды низких процентных ставок. Компании могли финансировать приобретения и консолидировать IP в нескольких регионах, создавая крупные портфели и укрепляя свои позиции на мировых игровых рынках.

От экспансии к перезагрузке рынка

В период с 2014 по 2025 год игровая экосистема Швеции зафиксировала транзакции на сумму $19,2 млрд в рамках 362 сделок, включая $811 млн частных инвестиций, $8,3 млрд публичных размещений и $10,1 млрд слияний и поглощений. Активность на публичном рынке привела к быстрой консолидации, но рост процентных ставок и изменение экономических условий привели к замедлению роста и переоценке. Несколько ведущих публичных приобретателей вступили в периоды стратегического пересмотра и реструктуризации, что резко контрастирует с агрессивным подходом к слияниям и поглощениям, наблюдавшимся всего несколько лет назад.

Несмотря на перезагрузку рынка, шведские студии продолжали выпускать глобально успешные тайтлы. Это говорит о том, что долгосрочная ценность в гейминге тесно связана с продуктивностью студий, творческим талантом и развитием IP, а не с финансовым левериджем. Креативный двигатель оставался устойчивым, производя хиты на ПК, консолях и мобильных устройствах, даже когда доступ к капиталу ужесточился.

Чему учит шведская игровая модель в создании ценности

Опыт Швеции демонстрирует, что устойчивый успех в гейминге коренится в постоянном качестве производства и технической экспертизе. В то время как финансовые стратегии и консолидация рынка могут усиливать рост, продолжающийся успех шведских студий показывает, что ценность в конечном итоге создаётся на уровне студии. Этот подход предлагает уроки для мировых рынков, включая растущий сектор web3-гейминга, где долгосрочная прибыль, вероятно, будет получена от реализации продукта, а не от спекулятивных инвестиций.

Ориентация страны на эффективность, плотность талантов и способность создавать хиты хорошо позиционирует её для будущего роста, даже несмотря на замедление темпов приобретений. Шведские разработчики продолжают устанавливать стандарт того, как относительно небольшая экосистема может конкурировать на мировой арене, сочетая творческое превосходство с дисциплинированным расширением.

Источник: InvestGame x GDEV x Alinea Analytics

Часто задаваемые вопросы (FAQ)

Почему Швеция так успешна в гейминге?
Успех Швеции в гейминге обусловлен высокой концентрацией квалифицированных разработчиков, сильной студийной культурой и ориентацией на создание высококачественных игр, которые хорошо продаются по всему миру. Относительно небольшой размер рынка способствует эффективности и инновациям, что приводит к высокой «плотности хитов» прорывных тайтлов.

Какие шведские студии наиболее влиятельны?
Ключевые студии включают Paradox Interactive, Coffee Stain Group, Arrowhead, Embark Studios и MachineGames. Эти компании выпустили всемирно признанные AAA-тайтлы, игры на выживание и вирусные инди-хиты.

Как изменилась модель игрового капитала Швеции?
В период с 2014 по 2025 год шведские игровые компании расширялись за счёт финансирования публичного рынка и слияний и поглощений, общая сумма транзакций составила $19,2 млрд. Рост процентных ставок и корректировки оценок привели к перезагрузке, замедлив приобретения, но оставив студии работоспособными, а творческий выхлоп — нетронутым.

Доминирует ли Швеция в мобильном гейминге?
Да. Продажа King компании Activision Blizzard за $5,9 млрд подчеркнула способность Швеции работать в глобальном масштабе. Публичные компании, такие как Stillfront, MTG и Embracer, создали крупные портфели мобильных игр за счёт слияний и поглощений и стратегических приобретений.

Чему могут научиться другие рынки у Швеции?
Швеция показывает, что долгосрочная ценность в гейминге исходит от исполнения на уровне студии, технической экспертизы и развития IP. Финансовые стратегии могут ускорить рост, но постоянный творческий выхлоп является основным двигателем устойчивого успеха.

Участвует ли Швеция в web3-гейминге?
Хотя Швеция не является ведущим центром web3, её ориентация на высококачественное производство игр и инновационные методы разработки позволяет её студиям исследовать возможности web3 по мере развития рынка.

Отчёты, Обучающие материалы

обновлено

February 5th 2026

опубликовано

February 5th 2026