European Games Industry Salaries and Trends in 2025

Зарплаты и тенденции в европейской игровой индустрии в 2025 году

Обзор зарплат, трендов работы, внедрения ИИ и мобильности кадров в европейской игровой индустрии в 2025 году, основанный на мнениях 1650 специалистов по всему миру.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Обновлено Feb 5, 2026

European Games Industry Salaries and Trends in 2025

Опрос InGameJob and Values Value Games Industry Employment Survey 2025 года представляет углубленный анализ зарплат, динамики рабочего места и карьерных тенденций в Европе. Проведенный с марта по июнь 2025 года, опрос собрал данные от более чем 1650 специалистов из 85 стран, что делает его одним из самых всеобъемлющих снимков индустрии в этом году. 

Исследователи разделили Европу на два сегмента для анализа: страны ЕС, а также Великобритания и Швейцария, которые включали 709 респондентов, и не входящие в ЕС европейские страны, представленные 543 респондентами. Опрос охватил широкий спектр ролей от младших специалистов до топ-менеджмента, что позволило получить детальное представление о компенсациях, удовлетворенности работой и тенденциях индустрии.

Состав рабочей силы и гендерное распределение

Среди участников опроса 56% идентифицировали себя как мужчины, 25% как женщины, а 19% предпочли не раскрывать свой пол. Уровни опыта были разнообразными: 8% респондентов были классифицированы как джуниоры, 24% как специалисты среднего уровня, 35% как старшие сотрудники и 29% как топ-менеджмент. Такое распределение показывает, что опрос охватил широкий спектр профессионалов, хотя опытные сотрудники представлены более значительно.

Зарплатный ландшафт по Европе

Зарплаты в европейской игровой индустрии демонстрируют значительные региональные различия. В ЕС, Великобритании и Швейцарии старшие специалисты получают медианную валовую зарплату от 43 500 евро для художников и дизайнеров до 92 500 евро для топ-менеджеров. Специалисты среднего уровня в том же регионе получают медианную зарплату около 41 000 евро, при этом продакт- и проджект-менеджеры входят в число самых высокооплачиваемых. 

В европейских странах, не входящих в ЕС, зарплаты значительно ниже, часто примерно вдвое меньше, чем на аналогичных должностях в странах ЕС. Разрыв особенно заметен для HR, рекрутинга и маркетинговых позиций, в то время как QA-специалисты постоянно сообщают о самых низких доходах, с медианой в 16 935 евро в странах, не входящих в ЕС. Разрыв между джуниор- и сеньор-позициями уже в странах ЕС, чем в странах, не входящих в ЕС, где начальные позиции часто оплачиваются менее 1000 евро в месяц.

Влияние типа компании и жанра игр на зарплаты

Компании, работающие в сфере социальных сетей, стриминга и веб-сервисов, сообщают о самых высоких медианных зарплатах, что объясняется влиянием крупных мировых технологических фирм. Издатели и продуктовые компании предлагают конкурентоспособные компенсации, тогда как маркетинговые агентства и рекламные технологические фирмы предоставляют более низкие зарплаты. Разработчики PC-игр зарабатывают сравнительно меньше, вероятно, из-за преобладания инди-студий в выборке.

Зарплаты также варьируются в зависимости от жанра игры. Гиперказуальные и мидкорные игры обеспечивают самую высокую оплату, в то время как образовательные и детские игры занимают самые низкие позиции. Среди жанров сотрудники, работающие над файтингами, MMO, MMORPG, tower defense и играми с поиском предметов, обычно зарабатывают больше всего, тогда как разработчики AR получают наименьшую компенсацию.

Тенденции роста зарплат и влияние ИИ

В ЕС, Великобритании и Швейцарии рост зарплат за последние три года был наиболее сильным для старших специалистов по маркетингу и топ-менеджмента. Зарплаты разработчиков, особенно программистов, работающих с Unity, снизились из-за рыночной конкуренции и меньшего количества открытых вакансий. В европейских странах, не входящих в ЕС, зарплаты в целом стагнируют или снижаются, при этом специалисты среднего уровня наблюдают падение во большинстве дисциплин. Художники и QA-специалисты являются заметным исключением в странах ЕС, где их медианные зарплаты выросли.

Внедрение ИИ меняет работу в индустрии. За последние два года использование ИИ в повседневных задачах удвоилось, достигнув 63% в странах ЕС и 69% в странах, не входящих в ЕС. Аналитики, HR-специалисты, рекрутеры и топ-менеджеры являются наиболее частыми пользователями, в то время как художники и QA-специалисты используют инструменты ИИ реже. Интеграция ИИ влияет на продуктивность и ожидания, особенно в проектах, связанных с web3, а специалисты в областях, связанных с ИИ, в настоящее время наблюдают рост зарплат.

Удовлетворенность сотрудников и динамика рабочего места

Общая удовлетворенность зарплатой снизилась по всем направлениям в 2025 году. Младшие художники, а также специалисты среднего и старшего уровня в QA сообщают о самых низких уровнях удовлетворенности своей оплатой, в то время как младшие и средние программисты и маркетологи в странах ЕС, как правило, более удовлетворены. Гендерный разрыв в оплате труда сохраняется, особенно на старших уровнях и в управлении проектами, хотя женщины зарабатывают больше в некоторых маркетинговых, бизнес-девелопмент, продажах и QA-ролях. Различия в ожиданиях по зарплате частично объясняют эти расхождения.

Оплачиваемый больничный и ежегодные премии являются наиболее распространенными льготами, хотя менее половины респондентов имеют доступ к оплачиваемому отпуску. Участие в прибыли, опционы на акции, роялти и бонусы за производительность повышают лояльность сотрудников, которая в целом снизилась в 2025 году. Гибридные модели работы связаны с более высокой лояльностью, в то время как полностью офисные роли показывают более низкую приверженность. Удаленная работа стала наиболее распространенным форматом, особенно за пределами ЕС, хотя многие сотрудники предпочитают гибридный подход.

Карьерная мобильность и модели поиска работы

Добровольные смены работы сократились до 17,5% в 2025 году по сравнению с 23,2% в предыдущем году. Увольнения затронули более 10% респондентов, а мобильность на рынке труда снижается с увеличением стажа. HR-специалисты и рекрутеры остаются наиболее активными в смене ролей, в то время как художники, дизайнеры и проджект- или продакт-менеджеры чаще подвергаются увольнениям. 

Зарплата остается основным фактором при смене работодателя, а миссия компании или социальное влияние считаются второстепенными. Поиск работы может длиться до года, при этом младшие специалисты сталкиваются с наибольшими трудностями, и почти 38% младших сотрудников покидают индустрию, не сумев найти лучшие позиции.

Фриланс и побочные проекты

Фриланс и побочные проекты широко распространены, особенно среди художников и разработчиков. Медианный доход от побочных проектов варьируется от 13 500 евро для художников в странах, не входящих в ЕС, до 25 000 евро для дизайнеров в странах ЕС. Сотрудники старшего уровня чаще занимаются побочными проектами, в то время как топ-менеджеры, как правило, сосредотачиваются на своих основных обязанностях из-за систем бонусов и роялти.

Рабочая нагрузка, благополучие и профессиональное развитие

Сверхурочная работа распространена: почти треть респондентов работают сверхурочно еженедельно, а 46% сообщают о сверхурочной работе лишь изредка. Менеджеры и топ-менеджмент страдают больше всего, за ними следуют специалисты среднего звена. Профессиональное выгорание, неэффективное управление и командные конфликты называются основными проблемами на рабочем месте. Развитие сотрудников ограничено: 55% сообщили об отсутствии обучения за последний год, и многие небольшие компании не имеют формальных планов роста.

Предпочтения в индустрии и карьерные перспективы

Респонденты проявляют наибольшее предпочтение к таким компаниям, как CD Projekt RED, Larian Studios и Blizzard Entertainment. Многие профессионалы надеются работать над крупномасштабными RPG, даже если их текущие роли не соответствуют этим предпочтениям. Беспокойство о будущей стабильности возросло в 2025 году, особенно среди вспомогательного персонала, PR-специалистов, комьюнити-менеджеров и аудиоспециалистов, тогда как сотрудники более высокого ранга сообщают о большей уверенности в перспективах индустрии.

Источник: GameDevReports

Часто задаваемые вопросы (FAQ)

Какова средняя зарплата в европейской игровой индустрии?
Зарплаты сильно варьируются в зависимости от региона и роли. В странах ЕС старшие специалисты зарабатывают от 43 500 до 92 500 евро, в то время как в странах, не входящих в ЕС, медианные зарплаты ниже, часто около половины этого диапазона.

Какие игровые жанры предлагают самые высокие зарплаты?
Сотрудники, работающие в гиперказуальных, мидкорных играх, файтингах, MMO, MMORPG, tower defense и играх с поиском предметов, как правило, получают самые высокие зарплаты, в то время как образовательные и детские игры, а также разработка AR предлагают более низкую оплату.

Как ИИ влияет на игровую индустрию?
Внедрение ИИ удвоилось за последние годы, при этом аналитики, HR-специалисты, рекрутеры и топ-менеджеры используют ИИ чаще всего. Инструменты ИИ влияют на ожидания по производительности и тенденции зарплат, особенно в web3 и ролях, связанных с разработкой.

Какие наиболее распространенные льготы для сотрудников?
Оплачиваемый больничный и ежегодные премии являются наиболее распространенными, наряду с медицинским страхованием, спортивными программами, корпоративными мероприятиями и случайными офисными бонусами. Участие в прибыли, опционы на акции и бонусы за производительность повышают лояльность.

Женщины получают меньше мужчин в игровой индустрии?
Да, гендерный разрыв в оплате труда сохраняется, особенно в топ-менеджменте и ролях проджект-менеджеров. Однако женщины зарабатывают больше мужчин в некоторых маркетинговых, продажных, бизнес-девелопмент и QA-позициях.

Какие компании наиболее желанны для профессионалов?
CD Projekt RED, Larian Studios и Blizzard Entertainment являются наиболее предпочтительными работодателями, при этом многие сотрудники стремятся работать над крупномасштабными RPG.

Как изменилась мобильность на рынке труда в 2025 году?
Добровольные смены работы сократились до 17,5%, при этом увольнения затронули более 10% сотрудников. Младшие специалисты сталкиваются с самыми длительными поисками работы, и многие покидают индустрию, если не могут найти лучшие позиции.

Обучающие материалы, Отчёты

обновлено

February 5th 2026

опубликовано

February 5th 2026