Опрос InGameJob and Values Value Games Industry Employment Survey 2025 года представляет углубленный анализ зарплат, динамики рабочего места и карьерных тенденций в Европе. Проведенный с марта по июнь 2025 года, опрос собрал данные от более чем 1650 специалистов из 85 стран, что делает его одним из самых всеобъемлющих снимков индустрии в этом году.
Исследователи разделили Европу на два сегмента для анализа: страны ЕС, а также Великобритания и Швейцария, которые включали 709 респондентов, и не входящие в ЕС европейские страны, представленные 543 респондентами. Опрос охватил широкий спектр ролей от младших специалистов до топ-менеджмента, что позволило получить детальное представление о компенсациях, удовлетворенности работой и тенденциях индустрии.
Состав рабочей силы и гендерное распределение
Среди участников опроса 56% идентифицировали себя как мужчины, 25% как женщины, а 19% предпочли не раскрывать свой пол. Уровни опыта были разнообразными: 8% респондентов были классифицированы как джуниоры, 24% как специалисты среднего уровня, 35% как старшие сотрудники и 29% как топ-менеджмент. Такое распределение показывает, что опрос охватил широкий спектр профессионалов, хотя опытные сотрудники представлены более значительно.
Зарплатный ландшафт по Европе
Зарплаты в европейской игровой индустрии демонстрируют значительные региональные различия. В ЕС, Великобритании и Швейцарии старшие специалисты получают медианную валовую зарплату от 43 500 евро для художников и дизайнеров до 92 500 евро для топ-менеджеров. Специалисты среднего уровня в том же регионе получают медианную зарплату около 41 000 евро, при этом продакт- и проджект-менеджеры входят в число самых высокооплачиваемых.
В европейских странах, не входящих в ЕС, зарплаты значительно ниже, часто примерно вдвое меньше, чем на аналогичных должностях в странах ЕС. Разрыв особенно заметен для HR, рекрутинга и маркетинговых позиций, в то время как QA-специалисты постоянно сообщают о самых низких доходах, с медианой в 16 935 евро в странах, не входящих в ЕС. Разрыв между джуниор- и сеньор-позициями уже в странах ЕС, чем в странах, не входящих в ЕС, где начальные позиции часто оплачиваются менее 1000 евро в месяц.
Влияние типа компании и жанра игр на зарплаты
Компании, работающие в сфере социальных сетей, стриминга и веб-сервисов, сообщают о самых высоких медианных зарплатах, что объясняется влиянием крупных мировых технологических фирм. Издатели и продуктовые компании предлагают конкурентоспособные компенсации, тогда как маркетинговые агентства и рекламные технологические фирмы предоставляют более низкие зарплаты. Разработчики PC-игр зарабатывают сравнительно меньше, вероятно, из-за преобладания инди-студий в выборке.
Зарплаты также варьируются в зависимости от жанра игры. Гиперказуальные и мидкорные игры обеспечивают самую высокую оплату, в то время как образовательные и детские игры занимают самые низкие позиции. Среди жанров сотрудники, работающие над файтингами, MMO, MMORPG, tower defense и играми с поиском предметов, обычно зарабатывают больше всего, тогда как разработчики AR получают наименьшую компенсацию.
Тенденции роста зарплат и влияние ИИ
В ЕС, Великобритании и Швейцарии рост зарплат за последние три года был наиболее сильным для старших специалистов по маркетингу и топ-менеджмента. Зарплаты разработчиков, особенно программистов, работающих с Unity, снизились из-за рыночной конкуренции и меньшего количества открытых вакансий. В европейских странах, не входящих в ЕС, зарплаты в целом стагнируют или снижаются, при этом специалисты среднего уровня наблюдают падение во большинстве дисциплин. Художники и QA-специалисты являются заметным исключением в странах ЕС, где их медианные зарплаты выросли.
Внедрение ИИ меняет работу в индустрии. За последние два года использование ИИ в повседневных задачах удвоилось, достигнув 63% в странах ЕС и 69% в странах, не входящих в ЕС. Аналитики, HR-специалисты, рекрутеры и топ-менеджеры являются наиболее частыми пользователями, в то время как художники и QA-специалисты используют инструменты ИИ реже. Интеграция ИИ влияет на продуктивность и ожидания, особенно в проектах, связанных с web3, а специалисты в областях, связанных с ИИ, в настоящее время наблюдают рост зарплат.
Удовлетворенность сотрудников и динамика рабочего места
Общая удовлетворенность зарплатой снизилась по всем направлениям в 2025 году. Младшие художники, а также специалисты среднего и старшего уровня в QA сообщают о самых низких уровнях удовлетворенности своей оплатой, в то время как младшие и средние программисты и маркетологи в странах ЕС, как правило, более удовлетворены. Гендерный разрыв в оплате труда сохраняется, особенно на старших уровнях и в управлении проектами, хотя женщины зарабатывают больше в некоторых маркетинговых, бизнес-девелопмент, продажах и QA-ролях. Различия в ожиданиях по зарплате частично объясняют эти расхождения.
Оплачиваемый больничный и ежегодные премии являются наиболее распространенными льготами, хотя менее половины респондентов имеют доступ к оплачиваемому отпуску. Участие в прибыли, опционы на акции, роялти и бонусы за производительность повышают лояльность сотрудников, которая в целом снизилась в 2025 году. Гибридные модели работы связаны с более высокой лояльностью, в то время как полностью офисные роли показывают более низкую приверженность. Удаленная работа стала наиболее распространенным форматом, особенно за пределами ЕС, хотя многие сотрудники предпочитают гибридный подход.
Карьерная мобильность и модели поиска работы
Добровольные смены работы сократились до 17,5% в 2025 году по сравнению с 23,2% в предыдущем году. Увольнения затронули более 10% респондентов, а мобильность на рынке труда снижается с увеличением стажа. HR-специалисты и рекрутеры остаются наиболее активными в смене ролей, в то время как художники, дизайнеры и проджект- или продакт-менеджеры чаще подвергаются увольнениям.
Зарплата остается основным фактором при смене работодателя, а миссия компании или социальное влияние считаются второстепенными. Поиск работы может длиться до года, при этом младшие специалисты сталкиваются с наибольшими трудностями, и почти 38% младших сотрудников покидают индустрию, не сумев найти лучшие позиции.
Фриланс и побочные проекты
Фриланс и побочные проекты широко распространены, особенно среди художников и разработчиков. Медианный доход от побочных проектов варьируется от 13 500 евро для художников в странах, не входящих в ЕС, до 25 000 евро для дизайнеров в странах ЕС. Сотрудники старшего уровня чаще занимаются побочными проектами, в то время как топ-менеджеры, как правило, сосредотачиваются на своих основных обязанностях из-за систем бонусов и роялти.
Рабочая нагрузка, благополучие и профессиональное развитие
Сверхурочная работа распространена: почти треть респондентов работают сверхурочно еженедельно, а 46% сообщают о сверхурочной работе лишь изредка. Менеджеры и топ-менеджмент страдают больше всего, за ними следуют специалисты среднего звена. Профессиональное выгорание, неэффективное управление и командные конфликты называются основными проблемами на рабочем месте. Развитие сотрудников ограничено: 55% сообщили об отсутствии обучения за последний год, и многие небольшие компании не имеют формальных планов роста.
Предпочтения в индустрии и карьерные перспективы
Респонденты проявляют наибольшее предпочтение к таким компаниям, как CD Projekt RED, Larian Studios и Blizzard Entertainment. Многие профессионалы надеются работать над крупномасштабными RPG, даже если их текущие роли не соответствуют этим предпочтениям. Беспокойство о будущей стабильности возросло в 2025 году, особенно среди вспомогательного персонала, PR-специалистов, комьюнити-менеджеров и аудиоспециалистов, тогда как сотрудники более высокого ранга сообщают о большей уверенности в перспективах индустрии.
Источник: GameDevReports
Часто задаваемые вопросы (FAQ)
Какова средняя зарплата в европейской игровой индустрии?
Зарплаты сильно варьируются в зависимости от региона и роли. В странах ЕС старшие специалисты зарабатывают от 43 500 до 92 500 евро, в то время как в странах, не входящих в ЕС, медианные зарплаты ниже, часто около половины этого диапазона.
Какие игровые жанры предлагают самые высокие зарплаты?
Сотрудники, работающие в гиперказуальных, мидкорных играх, файтингах, MMO, MMORPG, tower defense и играх с поиском предметов, как правило, получают самые высокие зарплаты, в то время как образовательные и детские игры, а также разработка AR предлагают более низкую оплату.
Как ИИ влияет на игровую индустрию?
Внедрение ИИ удвоилось за последние годы, при этом аналитики, HR-специалисты, рекрутеры и топ-менеджеры используют ИИ чаще всего. Инструменты ИИ влияют на ожидания по производительности и тенденции зарплат, особенно в web3 и ролях, связанных с разработкой.
Какие наиболее распространенные льготы для сотрудников?
Оплачиваемый больничный и ежегодные премии являются наиболее распространенными, наряду с медицинским страхованием, спортивными программами, корпоративными мероприятиями и случайными офисными бонусами. Участие в прибыли, опционы на акции и бонусы за производительность повышают лояльность.
Женщины получают меньше мужчин в игровой индустрии?
Да, гендерный разрыв в оплате труда сохраняется, особенно в топ-менеджменте и ролях проджект-менеджеров. Однако женщины зарабатывают больше мужчин в некоторых маркетинговых, продажных, бизнес-девелопмент и QA-позициях.
Какие компании наиболее желанны для профессионалов?
CD Projekt RED, Larian Studios и Blizzard Entertainment являются наиболее предпочтительными работодателями, при этом многие сотрудники стремятся работать над крупномасштабными RPG.
Как изменилась мобильность на рынке труда в 2025 году?
Добровольные смены работы сократились до 17,5%, при этом увольнения затронули более 10% сотрудников. Младшие специалисты сталкиваются с самыми длительными поисками работы, и многие покидают индустрию, если не могут найти лучшие позиции.




