В продолжение отчета "Основные факты об индустрии видеоигр США" от Ассоциации развлекательного программного обеспечения (ESA), новые данные пролили свет на преобразующую силу видеоигр, показав, что они выходят за рамки простого развлечения. ESA провела опрос, охвативший почти 13 000 игроков в возрасте 16 лет и старше в 12 странах, включая Австралию, Бразилию, Канаду, Францию, Германию, Италию, Японию, Польшу, Южную Корею, Испанию, Великобританию и США. Хотя опрос подтвердил, что основной мотивацией для игры в видеоигры остается получение удовольствия, он также выявил ряд преимуществ, которые геймеры по всему миру получают от своего геймплея.

Согласно опросу, геймеры обращаются к видеоиграм как к средству найти утешение в сложных жизненных обстоятельствах, используя их как жизненно важный инструмент для снятия стресса и стимулирования умственной деятельности. Это было особенно актуально в контексте пандемии COVID-19, когда гейминг стал способом для людей оставаться на связи с друзьями и семьей. Удивительно, но последние данные показывают, что более половины игроков участвуют в онлайн-мультиплеере, а более трети наслаждаются личными игровыми сессиями. Поразительно, но почти половина всех игроков сообщили о формировании значимых отношений, таких как дружба, романтические партнерства или другие важные связи, благодаря видеоиграм.

Помимо самих игроков, большое количество академических исследований, включающих около 15 недавних рецензируемых работ, подчеркнуло положительное влияние видеоигр на социальное и эмоциональное благополучие. Эти исследования подтверждают выводы опроса игроков и демонстрируют, что видеоигры предлагают уникальные социальные и эмоциональные преимущества, не сравнимые с другими формами развлечений. Результаты подтверждают идею "Силы игры" (Power of Play).

Опрос ESA выявил основные причины для игры в видеоигры: 69% респондентов назвали веселье своей основной мотивацией, за ними следуют 63%, которые играют, чтобы скоротать время, и 58%, которые используют игры для снятия стресса и расслабления. Кроме того, исследование показало, что видеоигры способствуют улучшению психического здоровья: 71% игроков сообщили о снижении стресса, 61% испытали снижение тревожности, а 58% почувствовали себя менее изолированными или одинокими.

Влияние гейминга идет еще дальше: более половины мировых игроков утверждают, что он предоставляет им здоровый выход для жизненных трудностей, помогает им сохранять счастье и помогает им справляться с трудными периодами. Данные показывают, что 64% используют игры как здоровый механизм преодоления, 63% приписывают свое счастье геймингу, а 52% находят поддержку в видеоиграх в трудные жизненные периоды.

Исследования также указывают на когнитивные преимущества гейминга. Видеоигры давно ассоциируются с рассказыванием историй и эскапизмом, но недавние исследования показывают, что они могут улучшать когнитивные скиллы и потенциально замедлять эффекты потери памяти. В частности, исследование, опубликованное в Nature Human Behavior, показало, что даже несколько часов геймплея в неделю могут улучшить внимание, контроль и способности к чтению, подчеркивая долгосрочные преимущества видеоигр.

Кроме того, отчет подчеркивает социальный аспект гейминга: половина мировых геймеров еженедельно участвует в онлайн-мультиплеере, а более трети наслаждаются личными игровыми сессиями с другими. Видеоигры служат уникальной платформой, которая преодолевает границы возраста, пола, языка и местоположения, способствуя разнообразным социальным взаимодействиям.

Этот всеобъемлющий отчет предлагает ценные сведения о многогранных преимуществах видеоигр для психического здоровья, социальных связей и когнитивного развития. Эти выводы актуальны в контексте web3-гейминга, где слияние технологии блокчейн и игрового опыта призвано изменить индустрию. «Сила игры» (Power of Play), как показано в этом отчете, подчеркивает потенциал web3-гейминга для дальнейшего улучшения социальной связанности, психического благополучия и когнитивных скиллов, открывая новую эру захватывающего и обогащающего игрового опыта. По мере того как web3-гейминг продолжает развиваться, крайне важно признавать и использовать преобразующий потенциал видеоигр не только как источника развлечения, но и как силы для позитивных изменений в жизни людей.
