Asia Dominates Global Steam Activity

Азия доминирует в глобальной активности Steam

Новый анализ глобальной пропускной способности Steam от Valve показывает рост трафика из Азии, особенно из Китая и Японии, что указывает на изменение региональной динамики на платформе ПК-игр.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Обновлено Feb 5, 2026

Asia Dominates Global Steam Activity

Недавние данные показывают, что Steam, ведущая платформа для ПК-гейминга от Valve, наблюдает постепенное увеличение трафика из азиатских регионов. Согласно информации, собранной GameDiscoverCo на основе общедоступной 7-дневной карты глобальной пропускной способности Steam, доля Азии в мировом трафике Steam выросла за последний год. Эта тенденция, хотя и не является драматичной в процентном отношении, отражает более широкое изменение в моделях вовлеченности пользователей на платформе.

Растущая доля Азии в глобальной активности Steam

В период с апреля 2024 года по июль 2025 года доля трафика Steam, поступающего из Азии, выросла с 30,4 процента до 32,2 процента. В рамках этого роста Китай показал небольшое увеличение с 25,6 процента до 26,1 процента. Доля Японии также выросла с 1,9 процента до 2,5 процента, а Тайваня — с 0,8 процента до 1,0 процента. Хотя эти изменения являются постепенными, они указывают на продолжающуюся тенденцию к более активному участию игроков из региона.

Азия доминирует в глобальной активности Steam

Азия доминирует в глобальной активности Steam

Относительное снижение на западных рынках

В то время как доля Азии выросла, Северная Америка и Западная Европа испытали небольшое пропорциональное снижение. Доля Северной Америки упала с 23,4 процента до 22,8 процента, при этом США показали незначительное снижение с 20,6 процента до 20,4 процента. Доля Западной Европы снизилась более заметно — с 16,3 процента до 15,1 процента. Эти изменения отражают сдвиг в пропорциональном представительстве, хотя оба региона по-прежнему демонстрировали увеличение общего потребления пропускной способности, что указывает на то, что общая вовлеченность продолжает расти, даже если глобальная доля немного изменилась.

Стабильность в Латинской Америке, России и Восточной Европе

Другие регионы, включая Латинскую Америку, Россию и Восточную Европу, сохранили относительно стабильные показатели трафика. Латинская Америка зафиксировала незначительное увеличение с 7,7 процента до 7,9 процента. Россия оставалась стабильной на уровне 6,1 процента, а Восточная Европа немного снизилась с 4,5 процента до 4,2 процента. Ни одна страна в этих регионах не показала значительных изменений, что указывает на постоянный уровень активности пользователей с течением времени.

Азия доминирует в глобальной активности Steam

Азия доминирует в глобальной активности Steam

Рост пропускной способности отражает растущую вовлеченность

Хотя этот анализ основан на пропускной способности, а не на прямых данных о пользователях или продажах, он все же дает общее представление о региональной вовлеченности. Как Китай, так и США испытали значительное увеличение абсолютного использования пропускной способности. В США трафик вырос с 255,9 петабайт в апреле 2024 года до 404,8 петабайт в июле 2025 года. Китай показал больший рост — с 251,4 петабайт до 518,7 петабайт за тот же период. Эти увеличения, вероятно, обусловлены сочетанием больших размеров файлов игр, более низких затрат на пропускную способность и сезонных факторов, таких как летние каникулы.

Азия доминирует в глобальной активности Steam

Азия доминирует в глобальной активности Steam

Глобальная экспансия Steam и последствия для разработчиков

Хотя это не является окончательной мерой покупательского поведения или пользовательской базы, данные о пропускной способности служат полезным ориентиром для понимания сдвигов в региональной активности на Steam. Растущая доля трафика из Азии указывает на то, что расширение платформы все больше обусловлено пользователями за пределами ее традиционных западных опорных пунктов. Однако средние расходы на одного пользователя на многих азиатских рынках, как правило, ниже, что может повлиять на общие тенденции доходов. Для разработчиков и издателей это подчеркивает важность учета региональных предпочтений и экономических факторов при планировании релизов и маркетинговых стратегий.

Источник: GameDiscoverCo

Обучающие материалы, Отчёты

обновлено

February 5th 2026

опубликовано

February 5th 2026