Некромант в Mewgenics построен вокруг механики, которую большинство игроков стараются избегать: падение. Вместо того чтобы любой ценой защищать HP, этот класс превращает недееспособность в стратегию. В то время как другие классы сосредоточены на лечении и выживании, Некромант извлекает выгоду из трупов и реанимации.
Это руководство подробно описывает, как работает Некромант, лучшие синергии предметов и как эффективно управлять здоровьем трупов, не усложняя стиль игры.
Что делает Некроманта уникальным?
Некромант не считает смерть провалом. В отличие от классов, ориентированных на исцеление, этот класс может избежать обычного штрафа за травму при падении благодаря особым пассивным способностям. Это одно только меняет подход к сражениям.
Когда обычный кот в Mewgenics достигает нуля HP, он автоматически получает травму и становится трупом с тремя единицами здоровья трупа. Если этот труп получает три удара, он безвозвратно уничтожается. Большинство команд изо всех сил стараются предотвратить такую ситуацию.
Некромант может предотвратить срабатывание травмы при недееспособности. Это делает падение тактическим вариантом, а не катастрофой.
Еще одно ключевое отличие — как работает воскрешение. Жрец восстанавливает союзников в том виде, в каком они были. Некромант не воскрешает товарищей по команде в традиционном смысле. Вместо этого павшие юниты возвращаются в виде зомби под контролем. Это не восстановленные союзники. Они функционируют как нежить с другим поведением и ценностью.
Это смещает весь менталитет с «спасти всех» на «использовать каждое тело».
Как механика падения работает для Некроманта
Вот где все становится интересно. Обычно, когда HP любого кота достигает нуля, он получает автоматическую травму, и его тело входит в уязвимое состояние с тремя единицами здоровья трупа по умолчанию. Каждый удар по этому телу уменьшает счетчик, и если он достигает нуля, ваш кот взрывается в состоянии перманентной смерти.
Некромант полностью обходит этот цикл наказания благодаря особым пассивным способностям, которые предотвращают травму при недееспособности. Это превращает то, что обычно было бы отчаянной ситуацией, в просчитанный тактический выбор.
Совет
Сочетайте своего Некроманта с такими предметами, как Маска Муэртос (+2 щита, +6 здоровья трупа), чтобы еще больше расширить окно для реанимационных действий.
Строим вокруг самопожертвования
Наиболее эффективные билды Некроманта опираются на природу класса, бросающую вызов смерти, а не борются с ней. Рассмотрите возможность экипировки предметов, которые вызывают благоприятные эффекты, когда вы падаете:
- Маска Смерти: Начните бой недееспособным, затем воскресните в конце раунда с полным HP и +2 щита
- Хоккейная маска: Дает +5 щита с 25% шансом воскрешения каждый раунд в состоянии падения
- Анкх: 50% шанс воскреснуть с 33% HP в конце каждого раунда
Маска Смерти заслуживает особого внимания для игроков за Некроманта. Начинать бой в состоянии падения звучит контринтуитивно, пока вы не поймете, что ваши заклинания реанимации могут быть нацелены и на трупы врагов. Откройте бой, очаровав павшего врага, пока ваше тело безопасно восстанавливается.

Снаряжение Некроманта
Управление армией зомби
Реанимированные трупы не ведут себя как живые коты. Это управляемые юниты с измененным поведением. Это означает, что планирование состава команды меняется.
Вместо того чтобы защищать каждого союзника, Некромант выигрывает от:
Поддержания доступных трупов
Тщательного позиционирования для защиты ключевых тел
Использования трупов врагов в качестве ресурсов
Вражеские тела так же ценны, как и тела союзников. В некоторых случаях позволить более слабым юнитам пасть может быть частью более крупной игры на темп.
Один из важных рисков — урон по площади. АоЕ-атаки затрагивают все трупы на поле. Одно вражеское заклинание может уничтожить несколько тел одновременно, включая потенциальных рекрутов-зомби. Осознание паттернов заклинаний врага необходимо при построении поля, насыщенного трупами.
Защита здоровья трупов
Даже при предотвращении травм, здоровье трупа — это реальный ресурс, который необходимо защищать. Три удара, и Некромант безвозвратно уходит.
Сильные варианты защитных предметов включают:
Маска Муэртос значительно увеличивает окно выживания в состоянии падения. Это дает больше ходов для выполнения реанимационных действий.
Кошачье ребро — самая надежная страховка. Если тело полностью уничтожено, оно возвращается в виде котенка вместо безвозвратного удаления. Для класса, который намеренно рискует падением, этот предмет обеспечивает агрессивную свободу.
Без защиты здоровья трупов даже лучший билд Некроманта может быстро рухнуть.

Отображение здоровья трупа
Успех с Некромантом приходит от изменения того, как смерть воспринимается в Mewgenics. Падение — это не всегда ошибка. Это может быть частью подготовки. Здоровье трупа часто важнее общего количества HP. Вражеские тела — это возможности, а не просто остатки.
При правильном использовании Некромант контролирует бои через тайминг и управление ресурсами. Он вознаграждает игроков, которые планируют заранее и следят за состоянием поля. Вместо того чтобы избегать механики смерти, он превращает ее в преимущество.

