RealFevr представляет собой игровую экосистему, созданную командой из Португалии, которая предлагает фэнтези-лигу, основанную на их токене $FEVR, дополненную их последним дополнением — игрой Battle Arena. Эта соревновательная ККИ (коллекционная карточная игра) основана на реальных футбольных моментах, преобразованных в коллекционные карты, которые можно получить через дропы или на маркетплейсе. RealFevr Battle Arena уделяет первостепенное внимание индивидуальным моментам с различными уровнями редкости, от обычных до легендарных, в зависимости от их значимости в футбольном мире. Эти моменты охватывают четыре основные характеристики: выносливость (Stamina), урон в защите (Defense Damage), урон в атаке (Attack Damage) и урон вратарю (Goalkeeper Damage).
Геймплей
В настоящее время игра доступна для скачивания с их веб-сайта, совместима как с устройствами Windows, так и Mac. Чтобы начать геймплей, необходимо сгенерировать код для входа, что облегчается созданием аккаунта на их веб-сайте и генерацией кода в категории Battle Arena на вкладке Games, примерно в середине страницы.
Геймплей разворачивается с разнообразными опциями, включая подробный видеоурок, расположенный в правом нижнем углу, объясняющий основные игровые механики, релевантность статов и тонкости размещения моментов. Прежде чем отправиться в баталии на поле, игроки должны собрать колоду из 50 моментов, что достигается с помощью опции "Decks" в главном меню. RealFevr предлагает фритуплейный путь, предоставляя игрокам 50 моментов с одной звездой, что позволяет участвовать в туториалах и режимах "все против всех". Включая моменты более высокой редкости, игроки могут повысить звёздный рейтинг своей колоды, что приводит к созданию колоды, готовой к выбранному игровому режиму.
При выходе на поле появляются три основные линии: вратарь (Goalkeeper), защита (Defense) и атака (Offense). Каждая линия вмещает максимум четыре момента. После размещения момент ожидает следующего хода, чтобы выполнить действия на поле.

Цель игры заключается в забивании голов путём уничтожения линии вратаря и последующего открытия ворот. После этого игроки могут перетащить момент атакующей линии на ворота для забивания гола. Победитель определяется по наибольшему счёту, достигнутому к концу матча.
Тем не менее, возникают исключения, основанные на моментах защитного построения и их способностях. Они включают восемь различных скиллов игроков, от "Inspire", который усиливает статы других игроков на той же линии, до "Ball Stopper", позволяющего моментам защитной линии пресекать попытки забить гол командой противника.
Рассматривая попытку RealFevr предоставить увлекательный TCG-экспириенс для футбольных энтузиастов через режим Battle Arena, текущая открытая альфа-версия предлагает фундаментальный TCG-экспириенс, доступный тем, кто разбирается в этом жанре. Графически главное меню представляет собой визуально впечатляющий стадион, хотя в режиме битвы графика, по-видимому, ухудшается, даже на самых высоких настройках. Анимации забивания голов кажутся рудиментарными, оставляя место для улучшений.
Что касается аудио, музыка главного меню соответствует футбольному жанру, вызывая атмосферу традиционного футбольного матча. Однако диверсификация аудио-экспириенса путём введения нескольких саундтреков во время создания колоды могла бы улучшить общее звуковое восприятие. На поле аудио не хватает динамизма, концентрируясь на звуковых эффектах, связанных с взаимодействием игроков и забиванием голов.

Обзор
Оценивая геймплей, текущая реализация напоминает базовую механику TCG, где моменты складываются, чтобы наносить урон и разрушение. Хотя PvP-режим обладает потенциалом для стратегической глубины, геймплею не хватает азарта, что расходится с ожиданиями от футбольной коллекционной карточной игры. Предлагаемое улучшение включает в себя внедрение оспариваемого футбольного мяча, за который борются игроки; успешное проведение мяча за линию ворот могло бы привести к забиванию гола. Этот изобретательный твист мог бы привнести динамизм в иначе обычные механики TCG, наблюдаемые в альфа-версии.
Хотя идея использования моментов и скиллов игроков похвальна, их реализация, особенно в рамках упрощённых механик TCG, оставляет желать лучшего, особенно в графике. Ожидаемый футбольный твист отсутствует, что влияет на уникальность и привлекательность игры.

