Ball x Pit… что тут скажешь? Здесь есть шары. И ещё шары. И ещё немного шаров. О, я уже упоминал шары? Эта игра берёт разрушение кирпичей, доводит его до безумия в стиле roguelite, добавляет немного хаоса и каким-то образом становится намного более затягивающей, чем должна быть. Идеальное сочетание или рецепт для сломанных клавиатур? Давайте выясним.
Завязка довольно проста. Гигантский светящийся космический шар разрушает могучий город Балбилон, оставляет после себя огромную яму, и теперь вам предстоит восстановить его, отправляя отважных маленьких героев в бездну, чтобы сражаться с монстрами с ещё большим количеством шаров. Нарратив глупый, легкомысленный и нужен лишь для того, чтобы создать фон для безумия. Ничего слишком серьёзного, и, честно говоря, это работает.

Геймплей
Визуальный стиль в Ball x Pit намеренно прост. Чёткая пиксельная графика, яркие цвета и ясные контуры позволяют легко понять, что происходит на экране, даже когда хаос достигает своего пика. Игра не пытается быть вычурной или кинематографичной. Вместо этого она делает акцент на ясности, чтобы каждый отскок, рикошет и взрыв легко отслеживались. Простота хорошо работает для жанра, хотя во время босс-файтов в стиле bullet hell иногда хочется немного большей визуальной точности. Тем не менее, общий вид очарователен, читаем и идеально соответствует аркадному ощущению.

Настоящее действие разворачивается в яме. Представьте себе классический Breakout, но с врагами, движущимися вниз, вашим персонажем, стреляющим боевыми шарами, и всем экраном, медленно превращающимся в лазерное шоу. Это Ball x Pit в двух словах. Каждый отскок кажется просчитанным, каждый угол имеет значение, и в тот момент, когда вы понимаете, как сделать пять рикошетов от одного выстрела… ну, вы начинаете чувствовать себя немного могущественным.
Что делает её ещё более опасной для вашего свободного времени, так это то, что средний забег занимает около 15-20 минут. Достаточно коротко, чтобы вписаться в перерыв, но достаточно долго, чтобы всегда казалось, что вы почти справились. То самое идеальное место, где вы говорите себе «ещё один ран», и внезапно наступает полночь. Игра точно знает, что делает.
По мере прохождения волн вы собираете кристаллы опыта, которые позволяют вам прокачиваться во время забега. Повышение уровня даёт вам выбор новых шаров или пассивных усилений, и вот тут начинается самое интересное. Ядовитые шары, лазерные шары, взрывающиеся шары, шары, которые порождают маленькие шары… комбинации нелепы в лучшем смысле слова. И когда вы начинаете объединять их в эволюционировавшие версии, такие как Святые Лазерные лучи, которые расплавляют весь экран, хаос становится чрезвычайно приятным.
Враги — это не просто статичные кирпичи. Они стреляют в ответ, блокируют вас, формируют паттерны, которые заставляют вас думать, а не бездумно стрелять. Боссы, в частности, превращают игру в мини-bullet hell, где вы уворачиваетесь, спасая свою жизнь, пытаясь при этом вести ответный огонь. Весело, интенсивно, иногда немного хаотично, особенно когда пиксельная графика делает уклонение менее точным, чем требует игра.

Между забегами вы возвращаетесь в свой маленький пострадавший город и начинаете его отстраивать. Это открывает новых героев, новые апгрейды и постоянные усиления для ваших погружений в яму. Каждый персонаж играет заметно по-разному, что поддерживает свежесть. Один простреливает врагов насквозь, другой стреляет шарами из-за спины, и внезапно вам приходится переосмысливать весь свой подход.

Обзор
По мере прохождения вы также разблокируете возможность запускать двух героев вместе, и вот тут Ball x Pit становится удивительно стратегической. Сочетание героев заставляет вас думать о синергии. Некоторые дуэты превращают ваш билд в чистый хаос, другие быстро учат, что не каждая комбинация — идеальное совпадение. Эксперименты с парами становятся своей маленькой головоломкой, и найти дуэт, который «щёлкает», невероятно приятно.
Город также использует ту же механику отскока шаров для генерации ресурсов, что, честно говоря, я не ожидал, что мне понравится. И всё же каким-то образом я поймал себя на том, что переставляю здания для лучшей эффективности сбора урожая, как одержимый. Смущающе, но эффективно.

Скажу, что в поздней игре немного наступает повторение. Вам нужно проходить уровни несколько раз разными персонажами, чтобы прогрессировать, и темп строительства города замедляется после того, как вы разблокируете основные элементы. Тем не менее, разнообразие синергий шаров и безумное разрушение на экране помогают поддерживать веселье.


