Wuchang: Fallen Feathers não perde tempo explicando o que você já sabe sobre jogos soulslike; ele está aqui basicamente para punir você (e seu PC, mas mais sobre isso depois).

Análise do Jogo Wuchang: Fallen Feathers
Ambientado em uma história alternativa da dinastia Ming assolada por pragas, Wuchang: Fallen Feathers oferece combates brutais baseados em estamina em vilarejos corrompidos, templos em decomposição e capitais amaldiçoadas na China antiga. Se você já jogou um Soulslike antes, sabe no que está se metendo. Mas, embora Wuchang siga o modelo à risca, ele ainda encontra espaço para se destacar com mecânicas limpas, design criativo de chefes e um sistema de combate flexível que recompensa a experimentação.
No entanto, nem tudo é perfeito. Um lançamento conturbado no PC, personagens majoritariamente planos e alguns problemas de ritmo impedem que ele brilhe de verdade como uma nova adição ao gênero. Ainda assim, para jogadores em busca daquele desafio familiar, com um pano de fundo cultural ligeiramente diferente (a menos que você já tenha experimentado Black Myth Wukong), há muito o que amar.
Análise de Jogabilidade

Jogabilidade de Wuchang: Fallen Feathers
No fundo, Wuchang é sobre posicionamento, estamina e leituras de frações de segundo. Cada esquiva, corte e contra-ataque parece responsivo, com o combate sendo bem mais indulgente do que na maioria dos títulos soulslike. O jogo recompensa a agressividade se você for ousado o suficiente para arriscar. Seja usando o Empyrean Greataxe com Lifeleech ou spammando adagas de gelo com Boreal Abyss, o sistema de combate dá espaço para criatividade. As builds são flexíveis e o respec é indolor, perfeito para jogadores que gostam de experimentar no meio da jornada.
É aqui que Wuchang conquista suas penas. Os chefes são visualmente distintos, mecanicamente afiados e não dependem de truques baratos. Alguns apresentam picos de dificuldade maiores do que o esperado, mas a maioria dos cerca de 24 chefes parece justa uma vez que você entende o ritmo. O jogo também fornece ferramentas para sobreviver: artes de arma poderosas, summons de NPCs que se juntam às suas lutas para ajudar e efeitos elementais que abrem novas estratégias. Para ser honesto, seja você um veterano experiente de soulslike ou um novato curioso, Wuchang ainda pode ser divertido sem ser tão esmagador quanto outros jogos do gênero.

Design de Mapa de Wuchang: Fallen Feathers
O mundo de Wuchang está imerso em folclore. De telhados cobertos de vegetação a templos retorcidos pela praga, a direção de arte carrega mais peso narrativo do que o roteiro. Os NPCs frequentemente parecem unidimensionais, às vezes até desnecessários, e a história geral falha em alcançar os picos emocionais de pares do gênero como Sekiro ou até Bloodborne. Mas a narrativa ambiental é suficiente para manter você imerso, especialmente se você for do tipo que explora cada santuário, pergaminho e portão selado. Se o jogo tivesse sido lançado antes de Black Myth Wukong, provavelmente receberia muito mais aplausos por levar os jogadores a uma viagem pela ambientação chinesa, mas infelizmente não foi o caso — e, assim, continuará sendo comparado a Wukong pela maioria.

Jogabilidade de Wuchang: Fallen Feathers
Vamos falar do PC: o lançamento no Steam foi... bem conturbado (avaliações majoritariamente negativas até 26 de julho).
Faltas de conteúdo, travamentos de performance e quedas de frames atormentaram os primeiros jogadores. No entanto, o jogo no console foi muito mais estável e não sofreu tantos problemas. Mas, infelizmente, o estrago já estava feito, com mais de 17.000 jogadores majoritariamente irritados lotando a seção de avaliações do Steam para expressar seu feedback nos primeiros dias.
Dando crédito onde é devido, os desenvolvedores lançaram vários hotfixes nos primeiros dias e corrigiram os principais pontos de dor. Agora, o jogo é definitivamente muito mais jogável, mas o início rochoso ainda paira nas avaliações do Steam.
Análise
Wuchang: Fallen Feathers não faz nada revolucionário para o gênero, mas entende o que faz um Soulslike funcionar. O combate é fluido e flexível, as lutas contra chefes são memoráveis, o combate do jogo é bem mais indulgente do que o de outros títulos (o que pode ser bom para novos jogadores) e o mundo é denso em detalhes. Mas ele tropeça na entrega da história, no polimento técnico e no ritmo. Se você busca um desafio com uma estética fresca e não se importa em pular as cutscenes, vale a pena experimentar.

