Overview
Wildcard está preparando o terreno para um jogo competitivo 1v1 onde você terá que usar suas habilidades de deck-building e habilidades in-game para competir contra seu oponente, superando-o e destruindo seu objetivo. Hora de deixar a zoeira de lado e se provar na arena.
Gameplay
A versão atual do jogo, que está em closed beta, está simplesmente deslumbrante! O trabalho nos personagens, summons, arena e efeitos especiais é de altíssimo nível. Essa qualidade se traduz não apenas nos visuais, mas também na mecânica, proporcionando um jogo muito divertido com apenas pequenos bugs que encontramos. A equipe nos garantiu que alguns desses bugs já foram resolvidos na nova build que eles têm pronta.

Atualmente, o jogo é limitado a um modo de jogo e uma arena, e dois campeões jogáveis, com planos de adicionar mais campeões no futuro. Cada campeão tem seu próprio visual e habilidades únicas, em torno das quais você pode montar seu deck de summons. Os dois campeões para escolher são Bolgar & Burr, um homem em contato com a natureza e seu urso de estimação, e o campeão mais futurista e tech-savvy Locke com seu cachorro robótico Wotchy. Suas habilidades e ultimates sincronizam com sua aparência, oferecendo estilos de jogo únicos. Enquanto Locke prefere atirar à distância, Bolgar e Burr chegam perto com abraços de urso calorosos. Cada um com seu estilo!
Antes de entrar em um jogo, você escolherá um desses campeões, e ambos atualmente têm seus próprios decks de summons predefinidos para jogar, apresentando alguma sobreposição de summons e alguns únicos também. Conhecer as habilidades e summons de cada herói foi bastante fácil com a orientação da equipe, e a curva de aprendizado foi mínima (embora dominar seja mais difícil). As diferenças nas habilidades dos summons e como usá-los foram fascinantes para experimentar e otimizar o mais rápido possível para obter vantagem sobre seu oponente. Uma rápida mudança nas táticas de batalha durante os primeiros jogos mostrou como rapidamente se pode entrar no jogo e se adaptar com base na pouca experiência que alguns jogos podem proporcionar.
Durante nossos jogos, rapidamente percebemos a natureza competitiva que ele despertava em cada um de nós. Normalmente, estaríamos conversando e batendo papo, mas notamos que ambos os jogadores competindo ficavam mais quietos durante o progresso do jogo, e até mesmo a zoeira era mínima, o que foi surpreendente, para dizer o mínimo.
A satisfação de surpreender seu inimigo com uma onda de summons se aproximando sorrateiramente ou até mesmo entrar em modo stealth total para destruir o objetivo deles é realmente memorável!
Alguns dos recursos anunciados no site incluem uma forma de modo de público ou espectador em que os espectadores podem interagir uns com os outros e com os jogadores em batalha e até mesmo aparecer na multidão com suas amadas (NFT) profile pictures! Não foi divulgado muito sobre isso, mas queríamos mencioná-lo na análise, pois é um recurso único que pode trazer uma nova dinâmica para o jogo competitivo. Além disso, o site do jogo exibe vários lugares no mapa que nos fazem pensar o que o futuro reserva e quais surpresas o estúdio tem guardadas para nós.

Pedimos à equipe alguns alpha leaks sobre o que está por vir no futuro, e embora eles mantivessem a maioria de seus planos em segredo, eles deram a entender um modo 2v2, o que, claro, nos deixou super empolgados, e mal podemos esperar para formar uma equipe e zerar nossos oponentes assim que esse recurso for adicionado.
Review
No geral, gostamos imensamente do jogo, apesar das limitações atuais, como o número limitado de campeões, arena única, modo de jogo e decks predefinidos. Participamos de vários playtests até agora, e cada vez ficamos querendo mais. Estamos ansiosos por futuras atualizações, nas quais esperamos ver um aumento no conteúdo, seja na forma de novos modos, arenas, campeões, ou talvez o deck builder, oferecendo uma visão mais aprofundada dos vários summons e suas habilidades.

