O sistema de orbment em Trails in the Sky 1st Chapter pode parecer complicado no começo, mas dominá-lo transforma sua party de aventureiros em apuros em forças imparáveis! Seja você jogando no Nightmare ou só querendo otimizar suas builds, entender como sepith, quartz e as linhas elementais funcionam juntos é crucial para o sucesso.
Entendendo a Base do Orbment
O Que São Sepith, Quartz e Orbments?
Pense nos orbments como os dispositivos mágicos que cada personagem usa – aqueles acessórios que parecem relógios de bolso e que dão poder às suas habilidades. Dentro desses orbments, você encaixa quartz (orbes elementais que fornecem stats e liberam magias). Para craftar quartz, você precisa de sepith – a moeda cristalina que você coleta dos inimigos derrotados.

Sepith Set 1 para Nintendo Switch ...
Sua coleção de sepith aparece no menu Items no lado direito, mostrando sete tipos elementais: Earth, Water, Fire, Wind, Time, Space e Mirage. Há também o Sepith Mass – venda isso imediatamente para conseguir uma grana rápida, já que não serve para craftar nada.
dica
Sempre monitore suas reservas de sepith antes de gastar. Desbloquear slots de orbment exige quantidades substanciais, e ficar sem pode travar seu progresso.
O Sistema de Linhas Explicado
O orbment de cada personagem contém linhas elementais que conectam slots específicos. Estelle tem duas linhas: uma azul (3 slots) e uma laranja (4 slots). O slot central conta para ambas as linhas, tornando-o incrivelmente valioso para combinações de magias.

Trails in the Sky 1st Chapter ...
Desbloqueando Arts Através de Valores Elementais
Como a Aquisição de Magias Funciona
Ao contrário dos JRPGs tradicionais, você não aprende magias subindo de nível. Em vez disso, alcançar valores elementais específicos em uma única linha desbloqueia as arts correspondentes. Por exemplo, equipar um Fire quartz concede Firebolt, enquanto dois Earth quartz na mesma linha desbloqueiam Earth Lance.
importante
Valores elementais só se combinam dentro da mesma linha. Ter Earth quartz em linhas diferentes não vai acumular seus valores.
Magias Prioritárias para o Early Game
Foque nessas arts essenciais durante o prólogo e o Capítulo 1:
- Tear (1 Water): Magia de cura básica
- Earth Lance (2 Earth): Dano AoE de terra, excelente para as seções da mina
- Curia (1 Water + 1 Mirage): Remove todos os debuffs mais uma cura menor
- Firebolt (1 Fire): Dano single-target confiável

Orbment Tático | Trails in the Sky ...
Estratégia de Gerenciamento de Sepith
Prioridade de Desbloqueio de Slots
Sepith serve para dois propósitos: desbloquear slots de orbment e craftar quartz. Sempre priorize o desbloqueio de slots, pois cada novo slot aumenta drasticamente o EP do seu personagem (cerca de 50-100 por slot) e a efetividade no combate.
Os custos de desbloqueio seguem esta progressão: 25 → 50 → 150 → 250 → 500 sepith por slot.
Ordem de desbloqueio recomendada:
- Slots da Estelle primeiro (ela é sua healer principal)
- Slots do Joshua em segundo (membro da party consistente)
- Alterne entre eles para slots caros
atenção
Não crafte quartz em excesso no early game. Guarde sepith para desbloquear slots, a menos que você tenha um surplus significativo em elementos específicos.
Recomendações de Build de Personagem
Estelle
Estelle se destaca como uma personagem focada em suporte com habilidades de cura e potencial de dano secundário. A falta de restrições elementais a torna incrivelmente flexível.
Configuração Essencial de Quartz:
- Mind 1 ou HP 1 (elemento Water para Tear)
- Defense 1 + Break 1 (combo Earth para Earth Lance)
- Impede 2 (elemento Mirage, 60% de chance de cancelamento de art)
Estratégia de Posicionamento de Linha: Coloque Earth quartz na mesma linha para Earth Lance, e garanta que Water + Mirage quartz compartilhem uma linha para acesso a Curia.
Joshua
Joshua funciona como seu principal damage dealer físico com opções de backup mágicas. Suas restrições de elemento Time limitam a flexibilidade, mas focam seu papel de forma eficaz.
Loadout de Quartz Essencial:
- Action 1 (Time, slot central - obrigatório)
- Attack 1 (elemento Fire, +5% STR, desbloqueia Firebolt)
- Hit 1 (Compra essencial: +60 precisão, +10 STR)
- Arts Defense 1 (cobertura Wind antes da Scherazard entrar)
Por Que Hit 1 Importa: Muitos inimigos têm stats de evasão altos. Sem precisão adequada, os crafts poderosos e S-Crafts do Joshua vão errar consistentemente, desperdiçando turns preciosos.
Scherazard
Scherazard chega com a maioria dos slots desbloqueados e quartz padrão sólidos. Ela equilibra ataques físicos com capacidades mágicas de forma eficaz.
Ajuste de Otimização: Troque as posições de Mind 1 e Attack 1 para habilitar o acesso a Curia. Isso coloca Mind 1 (Water) e Evade 2 (Mirage) na mesma linha, desbloqueando a poderosa magia de remoção de debuffs.

Dicas de Otimização Avançada
Regra "Mesmo Nome vs. Mesmo Elemento"
Você não pode equipar múltiplos quartz com nomes idênticos, mesmo que sejam de tiers diferentes. Impede 1 e Impede 2 não podem coexistir no mesmo personagem, mas Defense 1 e Break 1 (ambos elemento Earth, nomes diferentes) funcionam perfeitamente juntos.
Estratégia de Cobertura Elemental
Garanta que sua party cubra todos os tipos de dano:
- Fire: Joshua com Firebolt
- Earth: Estelle com Earth Lance
- Wind: Joshua inicialmente, Scherazard depois
- Water: Foco em cura, não em dano
info
Alguns inimigos são completamente imunes a dano físico e o refletem. Ter opções elementais diversas evita lutas impossíveis.
Dominar o sistema de orbment cedo fornece a base para encarar a dificuldade Nightmare e otimizar o potencial da sua party. Foque em entender as linhas elementais, gerenciar sepith com sabedoria e construir personagens em torno de suas forças naturais. Com essas estratégias, você vai transformar encontros desafiadores em vitórias gerenciáveis enquanto experimenta a profundidade que Trails in the Sky First Chapter oferece.
Para mais conteúdo de Trails in the Sky 1st Chapter, confira nosso Guia para Iniciantes.

