How to Use Flight in The Sandbox Game Maker

Como Usar o Voo no The Sandbox Game Maker

Aprenda a implementar a habilidade de Voo no The Sandbox. Este guia aborda casos de uso práticos, considerações de design de nível e equilíbrio de jogabilidade para criadores.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Atualizado 9 de jan, 2026

How to Use Flight in The Sandbox Game Maker

Como parte da atualização 0.11 do Game Maker e Game Client do The Sandbox, novas Habilidades foram introduzidas para expandir as possibilidades criativas disponíveis para os criadores. Essas Habilidades incluem Voo, Dança Aérea e Salto Duplo. Este guia é o segundo de uma série de quatro partes projetada para ajudar os criadores a entender e implementar cada novo recurso. Ele se concentra na habilidade de Voo, oferecendo informações detalhadas sobre como funciona, como pode ser aplicada na gameplay e como projetar fases que aproveitem ao máximo seu potencial.

Como Usar o Voo no The Sandbox Game Maker

Como Usar o Voo no The Sandbox Game Maker

Sobre The Sandbox

The Sandbox ganhou popularidade através de seus dois jogos mobile de sucesso, The Sandbox (2011) e The Sandbox Evolution (2016), acumulando um total de 40 milhões de downloads no iOS e Android. Em 2018, a desenvolvedora/editora Pixowl tomou a decisão estratégica de fazer a transição desta próspera IP de jogos de Conteúdo Gerado pelo Usuário (UGC) e sua extensa comunidade de criadores do mobile para o ecossistema blockchain.

O objetivo era inovar a indústria de jogos, capacitando os criadores com a verdadeira propriedade de suas criações como non-fungible tokens (NFTs) e incentivando seu engajamento no ecossistema. The Sandbox é agora descrito como um metaverso virtual onde os jogadores podem construir, possuir e monetizar suas experiências de jogo na Ethereum blockchain usando o utility token SAND da plataforma.

Apresentando o Voo em The Sandbox

A habilidade de Voo permite que os jogadores voem momentaneamente pressionando a tecla “F”, dando-lhes o poder de ascender no ar por um curto período. Essa mecânica permite que os jogadores alcancem áreas elevadas, explorem partes anteriormente inacessíveis de uma fase e interajam com o ambiente de novas maneiras. Embora o recurso abra uma gameplay mais vertical, também requer uma integração cuidadosa para garantir que se encaixe na estrutura geral e no equilíbrio da experiência.

Casos de Uso Práticos para o Voo

O Voo pode ser usado em vários cenários práticos que aprimoram tanto a exploração quanto o desafio. Os jogadores podem encontrar perigos como fogo, espinhos ou superfícies eletrificadas que são difíceis ou impossíveis de atravessar a pé. Com a habilidade de Voo, eles podem temporariamente sair do chão e contornar esses perigos voando por cima. Isso adiciona uma camada de estratégia e segurança ao movimento.

O Voo também pode ser incorporado ao design de puzzles. Ao permitir que os jogadores alcancem interruptores flutuantes ou itens posicionados em áreas de difícil acesso, os criadores podem introduzir verticalidade nos puzzles, aumentando sua complexidade e exigindo novas abordagens para a resolução de problemas. Além disso, o Voo incentiva os jogadores a explorar locais escondidos ou secretos, como o topo de torres ou plataformas flutuantes que podem conter recompensas, lore ou colecionáveis.

Também pode ser usado em áreas onde os jogadores devem se mover por espaços verticais apertados que as mecânicas de salto tradicionais não permitiriam navegar eficientemente. Como a habilidade é limitada em duração, os criadores devem considerar onde os jogadores poderão pousar com segurança e como a inclusão do Voo afeta o equilíbrio da fase. Sem restrições adequadas, os jogadores podem, sem querer, pular grandes seções da gameplay.

Como Usar o Voo no The Sandbox Game Maker

Como Usar o Voo no The Sandbox Game Maker

Considerações de Level Design para o Voo

Ao incorporar o Voo em uma experiência de jogo, vários fatores de level design devem ser abordados para manter o equilíbrio e incentivar o engajamento. Como o Voo é temporário, as fases devem ser projetadas para que os jogadores não possam pular elementos importantes da gameplay ou progredir muito rapidamente. A duração do Voo deve ser calibrada para permitir um movimento significativo sem trivializar os obstáculos.

As fases devem ser estruturadas com progressão vertical clara, dando aos jogadores razões intencionais para ascender. Isso pode incluir objetivos localizados em plataformas altas, acesso a áreas escondidas ou desafios verticais que exigem uma combinação de salto e voo. Os obstáculos devem ser colocados tanto no chão quanto no ar para considerar os jogadores que estão voando. Isso pode incluir plataformas móveis, perigos aéreos ou inimigos que interagem com os jogadores durante o voo.

Os criadores podem usar o Voo como uma mecânica para desbloquear novas seções de um jogo. Por exemplo, um jogador pode precisar revisitar uma fase anterior depois de adquirir a habilidade de voar, usando-a para acessar conteúdo anteriormente inatingível. Isso incentiva a exploração e estende a gameplay. No entanto, também é importante usar limites invisíveis ou skyboxes para garantir que os jogadores não saiam da área jogável pretendida enquanto voam. Esses limites devem ser integrados de forma a manter a imersão e guiar os jogadores sem fazê-los se sentir restritos.

Como Usar o Voo no The Sandbox Game Maker

Como Usar o Voo no The Sandbox Game Maker

Pairando com a Habilidade de Voo

Outro aspecto da habilidade de Voo é pairar. Este recurso permite que os jogadores permaneçam suspensos no ar brevemente, o que pode ser útil ao navegar por plataformas instáveis ou armadilhas. Se uma plataforma começar a cair ou desaparecer, pairar oferece ao jogador a oportunidade de permanecer no ar e evitar cair ou sofrer danos.

Pairar aprimora a gameplay, permitindo um platforming mais preciso. Os jogadores podem fazer ajustes no ar que melhoram a precisão ao se mover entre seções estreitas ou difíceis. Em alguns casos, pairar pode ser usado para ativar interruptores ou coletar objetos que exigem um timing cuidadoso enquanto no ar. Também pode ser usado para interagir com elementos do ambiente que se movem ou respondem à presença do jogador, como plataformas flutuantes ou mecanismos temporizados.

Os designers devem considerar como introduzir a mecânica de pairar de uma forma que apoie o aprendizado e a experimentação. Fases que incluem armadilhas ou perigos podem ser projetadas para reagir ao estado de pairar do jogador, adicionando novos desafios e exigindo um timing cuidadoso. Essas interações devem ser integradas de forma a apoiar o ritmo geral e a dificuldade da experiência.

Como Usar o Voo no The Sandbox Game Maker

Como Usar o Voo no The Sandbox Game Maker

Voo Rápido e Movimento Veloz

O Voo também suporta o voo rápido, permitindo que os jogadores se movam rapidamente pelo ar usando a função de sprint enquanto voam. Essa capacidade expande o uso do Voo, permitindo que os jogadores cubram distâncias maiores ou se movam com maior velocidade por espaços verticais e horizontais. Também introduz novas oportunidades de gameplay que enfatizam o timing e a precisão.

O voo rápido pode ser usado em desafios baseados em tempo, onde os jogadores devem alcançar objetivos dentro de um período definido ou completar seções aéreas que exigem navegação rápida. Também facilita a exploração de ambientes expansivos, como grandes campos abertos, paisagens urbanas altas ou amplas áreas internas. Nesses espaços, a capacidade de voar rapidamente pode melhorar o ritmo da exploração e reduzir o backtracking desnecessário.

Os designers devem garantir que o voo rápido não torne as fases muito fáceis de zerar. O movimento em alta velocidade deve ser combinado com desafios que exigem mudanças de direção cuidadosas e desvio de obstáculos. Espaços abertos devem ser equilibrados com áreas fechadas ou obstáculos que exigem que os jogadores ajustem sua velocidade e direção em pleno voo. Incluir múltiplos caminhos em uma fase, alguns dos quais acessíveis apenas através do voo rápido, pode adicionar variedade e recompensar os jogadores que dominam a mecânica.

Aprimorando a Gameplay com Habilidades

A adição do Voo, juntamente com outras Habilidades como Salto Duplo e Dança Aérea, oferece aos criadores em The Sandbox mais ferramentas para construir experiências envolventes e interativas. Esses recursos introduzem novas maneiras para os jogadores explorarem, resolverem problemas e interagirem com seu ambiente. Quando usadas com inteligência, as Habilidades podem aprimorar significativamente a profundidade e a variedade da gameplay.

Ao considerar a estrutura da fase, o equilíbrio da gameplay e o movimento do jogador, os criadores podem aproveitar ao máximo a habilidade de Voo. Seja para explorar espaços escondidos, evitar perigos ou completar desafios cronometrados, o Voo adiciona uma nova dimensão ao game design em The Sandbox.

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Como Usar o Voo no The Sandbox Game Maker

Comece a Criar com o Voo em The Sandbox

Os criadores são incentivados a explorar todo o potencial da habilidade de Voo e experimentar como ela pode aprimorar suas próprias experiências de jogo. Ao integrar movimento vertical, mecânicas de pairar e voo rápido, os criadores podem oferecer aos jogadores novas e envolventes maneiras de interagir com seus ambientes. Com um design inteligente e implementação equilibrada, o Voo pode se tornar uma ferramenta poderosa na construção de experiências imersivas de web3 game.

Guias

atualizado

9 de janeiro, 2026

publicado

9 de janeiro, 2026

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