Overview
The Machines Arena pode ser melhor descrito como uma mistura de Diablo e Valorant, jogado em terceira pessoa como um top-down shooter. O game apresenta dois modos principais, permitindo que os players joguem solo ou com outros através de quick play e custom lobby. Agora em open beta, o game está acessível a todos via Epic Games Store.
Embora o game atualmente não tenha lore, há potencial para uma história ser desenvolvida a partir dos personagens jogáveis, o que poderia aumentar o engajamento dos players. A equipe por trás de The Machines Arena, Directive Games, tem experiência em game development, tendo publicado títulos como Ready Player One: Oasis, The Machines AR e Super Kaiju. Essa expertise foi expandida através de sua parceria recém-formada com os criadores de Axie Infinity, Sky Mavis. Com essa colaboração, a Directive Games planeja trazer um novo título principal para o web3 gaming na rede Ronin.
Para jogar, os players precisam baixar o game através da Epic Games Store. Atualmente, ele está disponível apenas para PC, com requisitos mínimos incluindo 20GB de espaço em disco rígido e uma placa de vídeo de baixo nível, começando com a linha GeForce 760. Não há on-chain rewards ou wallet connection capabilities no momento, mas as recompensas planejadas incluem digital collectibles utilizáveis dentro do game.
Gameplay
Depois de baixar o game, os players carregam no menu principal, que exibe os diferentes modos de jogo, começando com o Tutorial Mode. Este tutorial ensina aos players os controles básicos do game e os modos que eles encontrarão no multiplayer gameplay. O menu principal também oferece a capacidade de adicionar amigos a grupos, adicionar membros de equipes anteriores como amigos e visualizar as estatísticas de desempenho do player.
Um dos dois principais modos de jogo é chamado Death Run, um modo single-player onde os players progridem por salas, lutando contra NPCs de várias dificuldades dentro de um tempo limitado. À medida que os players avançam, eles encontram NPCs e boss fights cada vez mais desafiadores. O progresso do player pode ser visto na parte superior da tela, com cada sala concluída preenchida em vermelho. Em certos pontos neste modo, os players podem entrar em salas para fazer upgrade de suas armas, movimento, health e abilities, bem como optar por encerrar sua run atual. Os players devem terminar sua run em uma sala intermediária para que sua pontuação seja contabilizada no leaderboard.

O outro modo de jogo principal é o multiplayer, que pode ser acessado através de quick play e custom lobby no menu principal. O quick play coloca os players em uma partida nova ou em andamento com membros de equipe aleatórios. Os players são divididos em equipes vermelha e azul, cada uma composta por quatro membros. Ambas as equipes competem por objetivos baseados no modo de jogo, que atualmente inclui três opções: Detonation, Skirmish e Pushback.

Em Detonation, as equipes são divididas em Team Defender e Team Assault. O objetivo principal da Assault Team é pegar o fusível e plantá-lo em um dos dois locais de fusível. Uma vez plantado, eles devem defendê-lo até que ele detone, enquanto a equipe defensora tenta impedir isso até o tempo acabar.
Skirmish se assemelha a um modo team deathmatch, onde as duas equipes batalham para ser a primeira a atingir 35 kills. Ambas as equipes têm um limite de tempo de cinco minutos; após isso, a equipe com mais kills vence.
O objetivo de Pushback faz com que ambas as equipes compitam para empurrar um carrinho para a base da equipe adversária. Cada base é representada por um retângulo de sua respectiva cor. Neste modo, também há um timer, que, quando expira, aciona o overtime e faz com que cada base se mova lentamente para a zona neutra central. A equipe que empurrou o carrinho mais longe em direção à base inimiga vence nesta fase.
Na opção de custom lobbies no menu principal, os players podem convidar seus amigos e selecionar o modo em que desejam batalhar. Atualmente, o único modo disponível para os players é Pushback.

Em ambas as opções, os players podem escolher entre três funções principais ao selecionar sua Machine para a batalha: Tank, Support e Assault. Os tanks atualmente disponíveis são Riot, Pyro e Daye. Tanks têm muito health e abilities que ajudam a equipe a se aproximar da luta, fornecendo proteção. Na categoria support, os players podem escolher entre Devol, Ozymandias e Tesla, que são todas máquinas de longo alcance com habilidades de cura para seus aliados. A categoria Assault apresenta damage dealers chamados Nightcore, Noble e Zulu, todos com abilities especiais que causam dano significativo à equipe adversária.
Review
The Machines Arena está em open beta há um tempo, e embora seja ótimo vê-lo disponível na Epic Games Store e Steam, parece que o game não evoluiu tanto quanto eu esperava. Também é emocionante que ele estará disponível em breve no PS5, com um lançamento mobile já em andamento no Android. O novo menu do game está clean e polido, e navegar nele é super fácil, o que é definitivamente um avanço. Há também a adição da aba de upgrades PvE ligada ao modo Death Run, que permite aprimorar suas armas e stats. Essa é uma feature sólida, mas é uma das poucas atualizações que se destacam.

Dito isso, a falta de grandes melhorias é difícil de ignorar. Os gráficos e animações ainda se mantêm bem, mas não mudaram muito desde o beta, e não há novos heróis ou modos de jogo para agitar as coisas. O sistema de progressão continua ausente, o que teria sido um toque legal para manter as coisas interessantes. Além disso, embora o lag aleatório não seja frequente, ainda é uma frustração. A incapacidade de cancelar abilities durante o combate é outro problema que atrapalha o flow, deixando você preso no purgatório do cooldown. No geral, o desenvolvimento do game parece mais lento do que o esperado, e embora ainda seja divertido, é claro que precisa de um pouco mais de carinho para manter os players voltando para mais.


