Introdução
Rage Effect é um shooter em primeira pessoa que está disponível para jogar na Elixir e roda na blockchain Solana. Ele oferece uma variedade de modos de jogo, incluindo Team Deathmatch, Free-for-All e Gun Game. Cada lobby permite um máximo de 10 jogadores em uma única partida. Embora o jogo pretenda ser um shooter realista, ele fica aquém em termos de mecânicas e recursos.
Gameplay
No momento em que escrevo, Rage Effect ainda está em sua fase Beta, permitindo que os jogadores criem seus próprios servidores onde podem batalhar contra bots ou configurar partidas personalizadas com amigos. Se um servidor estiver aberto, outros jogadores podem entrar e jogar juntos. O jogo também apresenta um sistema de ranking, onde participar de partidas ajuda a aumentar sua patente, e um sistema de leaderboard para acompanhar o progresso.
Atualmente, o jogo oferece três mapas jogáveis: Hell Street, Cerulean Cove e Vertex. Esta é uma limitação significativa, mas os gráficos melhoraram notavelmente, tornando-se mais vibrantes e polidos em comparação com os ambientes granulados e opacos anteriores.

Quando se trata das mecânicas de tiro, ainda existem algumas falhas notáveis. A mira parece estranha, pois as balas nem sempre acertam exatamente onde o crosshair está apontado. Parece haver uma pequena margem de erro, exigindo que os jogadores ajustem sua mira ligeiramente para acertar os alvos com precisão. O controle de recuo foi melhorado, tornando as armas mais gerenciáveis, mas ainda precisa de alguns ajustes finos. O maior problema é com a mira do rifle sniper, que aparece granulada e borrada, dificultando a localização precisa dos inimigos. Embora o rifle sniper em si seja bom, a qualidade da mira torna o sniping frustrante. As mecânicas de granada também precisam de trabalho — jogar granadas carece de precisão, tornando os arremessos de longa distância pouco confiáveis, a menos que sejam jogados a curta distância.

As classes de personagens incluem Assault, Recon, Support e Engineer, mas elas parecem genéricas. Não há distinção entre elas além de diferentes loadouts de armas, pois elas carecem de habilidades ou equipamentos únicos que poderiam dar a cada classe um papel estratégico nas partidas.
A experiência de gameplay parece menos competitiva, principalmente porque não há muitos jogadores humanos disponíveis. Jogar contra bots não parece desafiador, pois sua IA carece de competitividade, e atualmente não há opção para ajustar as configurações de dificuldade. Espera-se que futuras atualizações introduzam um sistema de dificuldade de bot para melhorar este aspecto.
Pelo lado positivo, o lag e os glitches foram visivelmente corrigidos, e todos os controles agora funcionam corretamente, tornando o gameplay mais suave do que nas builds anteriores.
Rage Effect também lançou uma versão Beta para mobile, e surpreendentemente, ela tem um desempenho melhor do que o esperado. O número de jogadores é notavelmente maior, facilitando a busca por partidas. Os gráficos parecem sólidos, especialmente para um teste Beta, e o jogo roda suavemente com controles na tela bem posicionados. Ao contrário da versão para PC, há menos bugs e erros, e o polimento geral faz com que a experiência mobile pareça mais refinada.

Análise
Rage Effect fez melhorias sólidas desde suas versões anteriores, especialmente em gráficos, controles e polimento geral. Os ambientes parecem mais vibrantes, e o jogo roda muito mais suave, com menos bugs e problemas de lag. A versão mobile, em particular, parece bem otimizada, com um número maior de jogadores e uma experiência mais refinada em comparação com a versão para PC. No entanto, o jogo ainda sofre com as mecânicas de tiro, pois a mira não parece precisa, e a mira do sniper continua frustrante de usar. A falta de habilidades de classe distintas também torna o sistema de personagens pouco inspirador, e a IA dos bots não é desafiadora o suficiente para proporcionar uma experiência verdadeiramente competitiva.
Apesar desses problemas, Rage Effect está indo na direção certa. Ele oferece uma experiência FPS rápida, e seu sistema de ranking e leaderboard adicionam um senso de progressão. Se os desenvolvedores conseguirem ajustar as mecânicas de tiro, melhorar a dificuldade da IA e introduzir papéis de classe mais envolventes, o jogo poderá se destacar no espaço Web3 FPS. Mas, como está, ainda precisa de trabalho para se sentir verdadeiramente competitivo e recompensador.


