Introdução
Planet Mojo oferece uma experiência de auto-battler ambientada em um novo mundo rico, onde os jogadores podem operar com suas equipes personalizadas. Os jogos acontecem em um planeta alienígena deslumbrante e exótico, onde criaturas ferozes lutam para preservar seus lares e seu mundo natural de uma força tecnológica invasora conhecida como Scourge. Os jogadores competem em uma variedade de jogos PvP e torneios enquanto uma história maior e segredos são revelados.
Gameplay
Os Clãs são parte integrante da lore de Planet Mojo e dão a cada personagem que você vê no jogo relevância e propósito. As Grandes Guerras do passado são uma memória distante, e a maioria agora está focada em reconstruir e sobreviver. Os seis clãs representam as diferentes regiões de onde vêm os personagens de Planet Mojo, variando de guerreiros tanky de linha de frente a arqueiros e magos de linha de trás.
As primeiras 6 classes de Campeões são Paladino, Assassino, Guerreiro, Berserker, Xamã e Clérigo, com muitas mais a serem adicionadas à medida que o jogo se expande e se desenvolve. Antes de entrar na fila, os jogadores precisam formar sua equipe. Você é solicitado a escolher um Mojo, 4 Campeões e 2 feitiços para levar para a batalha.

Depois de fazer sua seleção, você tem dois modos para escolher. Um tradicional 1 contra 1 ou uma competição estilo torneio de mata-mata com fase de grupos de 8 jogadores. Este último é muito mais divertido e mostra os diferentes elementos do jogo. Assim que o jogo começa, você tem seu Mojo no tabuleiro, Gold e 3 opções aleatórias para escolher na loja que são da sua equipe pré-selecionada.
Os Mojos são criaturas mágicas baseadas em plantas que brotam de "Moj-Seeds". Este último está disponível para compra através do Opensea considerando que seu mint foi finalizado no momento da escrita. Cada Mojo no jogo é basicamente sua unidade principal e tem habilidades distintas dependendo de sua forma.

Existem quatro formas: Leafy, Flower, Vines e Moss, com potencial para ver mais no futuro. Pelo nosso tempo de hands-on com a equipe de desenvolvimento, o Moss Mojo tem uma habilidade que causa dano aos inimigos e cura aliados dentro de seus parâmetros, por exemplo.
Eles serão mais parte integrante de todo o ecossistema de Planet Mojo mais tarde, com planos de lançar Mojo Melee e o jogo baseado em terra de Planet Mojo chamado Mojo Land, além de mais jogos potenciais no futuro.
Vale a pena ter em mente que o gênero auto battler em web3 gaming tem sérios concorrentes, sendo o mais proeminente Illuvium, então Planet Mojo já tem trabalho a fazer para acompanhar sua competição.
Análise do Planet Mojo
Nosso tempo nos múltiplos playtests privados de Planet Mojo nos deu muita confiança no desenvolvimento de um web3 all-star no gênero auto-battler. A equipe criou cuidadosamente cada Mojo e Campeão para ter habilidades únicas que forçam os jogadores a selecionar estrategicamente quem eles querem levar para a batalha enquanto criam sua equipe.
O estilo de torneio de fase de grupos e mata-mata é uma nova abordagem para o gênero que está acostumado com a fórmula de 100 HP round-robin para determinar o vencedor. A abordagem de Planet Mojo resulta em jogos muito mais rápidos que o mantêm alerta o tempo todo, ou você está fora.
Embora o jogo ainda esteja em sua fase Alpha, alguns dos elementos que faltam são a sinergia real entre as unidades, já que no momento não há nada que impeça de apenas jogar unidades aleatórias no tabuleiro. Outro elemento é a pouca ou nenhuma punição ao vender uma unidade já no tabuleiro, o que é um elemento enorme que sempre faz os jogadores pensarem duas vezes antes de tomar uma decisão em Teamfight Tactics, por exemplo.


