Não há muitos auto-battlers de qualidade nos jogos web3, mas o modo Arena de Illuvium e o Mojo Melee de Planet Mojo definitivamente preenchem essa lacuna com mecânicas incrivelmente bem elaboradas e um apelo a quase todos os fãs de auto-battlers, desde os casuais até os jogadores hardcore que querem ser pro. Planet Mojo foi um dos nossos indicados ao GAM3 Awards de Melhor Jogo de Esports, e por um bom motivo. O jogo oferece uma barreira de entrada quase inexistente para todos os jogadores que desejam experimentar auto-battlers, com tudo funcionando direto do seu navegador, mantendo a qualidade e a intensidade que você esperaria de um título de auto-battler.

Tivemos a sorte de participar de quase todas as rodadas de desenvolvimento e de ativamente contribuir para o processo de balanceamento e feedback através do nosso extenso tempo jogando Mojo Melee. Para quem está vindo de jogos como Teamfight Tactics ou Autochess de DotA 2, o jogo adota uma abordagem única para algumas das mecânicas que você pode estar acostumado. Uma coisa a deixar clara logo de cara é que Mojo Melee não exige que você possua nenhum de seus NFTs para jogar. Na verdade, quando o jogo for lançado por completo, você terá a chance de adquiri-los ou ganhá-los jogando.
Antes de entrarmos em tudo isso, é importante saber o que você precisa fazer para estar preparado para sua primeira partida de Planet Mojo.

Montando sua equipe no Planet Mojo
Geralmente, em auto-battlers, você já entra no jogo e tem que improvisar com o que é oferecido na loja e os itens que os deuses do RNG te jogam. No entanto, Planet Mojo funciona um pouco diferente. No menu principal, o jogo apresenta uma tela de seleção de equipe com um número limitado de slots para jogadores free-to-play, e possíveis expansões para holders de NFT.
Sua composição de equipe consiste em um Mojo, quatro Champions e dois feitiços. No entanto, você precisa tomar a difícil decisão de escolher qual Mojo, reduzir sua seleção para quatro champions e escolher os dois feitiços mais adequados, então não é tão fácil quanto parece. Conforme você joga partidas Ranqueadas, você desbloqueará novos Champions, Spellstones e, eventualmente, Skins representando diferentes clãs dentro do universo de Planet Mojo.

No momento, Mojo Melee apresenta a seguinte lista de Mojos, Champions e Spells para escolher:
Mojos:
- Flower Mojo: Inimigos em alcance 3 ficam atordoados por 2/4/6 segundos, aliados em alcance 3 têm sua Velocidade de Ataque aumentada em 50% por 6/10/14 segundos.
- Leaf Mojo: Cura a si mesmo e todos os aliados dentro do alcance 3 em 100/190/280 de vida.
- Moss Mojo: Inimigos em alcance 3 perdem 50% de sua Energia máxima e são Atordoados por 2/4/6 segundos. Aliados em alcance 3 ganham 40%/60%/80% de sua Energia máxima.
- Vine Mojo: Aliados em alcance 3 ganham 50/90/130 de Armadura e então causam dano a inimigos adjacentes a eles igual à quantidade de armadura que possuem.
Champions:
- Brooka Clawhaven: 25% de chance de provocar inimigos em AOE por 5/9/15 segundos. Inimigos em alcance que não são provocados ficam atordoados por 4/6/8 segundos.
- Sumatra Stronghorn: Se adjacente a um inimigo, empurre-o em linha reta até que ele atinja outra unidade ou uma parede. Mova-se em linha reta a uma velocidade de 0.33 nessa direção. Cause 50/75/100 de Dano por espaço movido ao primeiro inimigo atingido.
- Dark Brightley: Causa 60/120/180 de Dano ao alvo principal, e 60/120/180 de Dano a todos os inimigos dentro do alcance 2 do alvo principal.
- Zerlin the Lesser: Torna-se invulnerável por 3 segundos e para de se mover e atacar. Aliados em alcance 2 da tartaruga ganham 83/150/270 de armadura.
- Batakamus Rex: Puxa o inimigo mais distante de Batakamus, dentro do alcance 3, para ele, causa 60/120/180 de dano ao inimigo. Ganha vida igual à vida que o alvo perdeu. (Dano de armadura não conta)
- Froda Swamphag: Teleporta Froda para trás do aliado com a menor vida, então cura Froda e seus aliados adjacentes em 75/114/171 de vida.
- Deth Kolo: Alvo mais distante dentro do alcance 3. Causa 75/125/175 de Dano ao alvo e a todos os inimigos entre eles. Inimigos danificados são atordoados por 2/3/4 segundos.
SpellStones são frequentemente negligenciados, mas podem facilmente virar o jogo a seu favor. As Spell Stones liberam uma única habilidade poderosa que beneficia Champions ou Mojos. Existem três tipos diferentes de SpellStones: Attachment, Offensive e Team.
Attachments são feitiços atribuídos a um dos seus champions no grid, enquanto os feitiços de equipe são colocados no seu lado da Arena e beneficiarão todas as suas unidades, ou aquelas dentro do seu alcance. Enquanto isso, os feitiços ofensivos são colocados no lado do tabuleiro do inimigo e causarão dano instantaneamente ou atordoarão as unidades do seu oponente para lhe dar uma vantagem inicial.
Lista de SpellStones disponíveis no Mojo Melee de Planet Mojo até agora:
- Second Chance
- Ancient’s Bounty
- Vine Patch
- Mojosynthesis
- Mojo Portal
- Lightning Retribution
- Flower Power
- Meteorite
Entrando na fila

Depois de montar sua equipe e estar pronto para a ação, você pode escolher entre Duel ou Melee. Duel é um modo 1v1, que você praticamente só jogará se estiver tentando enfrentar um amigo ou em um torneio 1v1. Melee é o modo de jogo principal que Planet Mojo oferece aos seus jogadores de Mojo Melee. Um Host pode pressionar "Start" para iniciar uma partida antes que o Lobby esteja cheio, e bots de IA substituirão quaisquer jogadores ausentes. As partidas começarão automaticamente quando o Lobby estiver cheio.
O tamanho do lobby é o mesmo que os jogadores de auto-battler estão acostumados, com 8 jogadores para o modo Melee, que é o que você jogará na maior parte do tempo. No entanto, os jogadores não têm uma barra de HP, em vez disso, eles são divididos em dois grupos de quatro.
A equipe de Planet Mojo segue um sistema que garante que não mais de dois jogadores dentro de um grupo tenham a mesma pontuação ao final de três rodadas para ter dois membros claramente qualificados para as fases eliminatórias. Para sair do seu grupo, você precisa estar entre os dois primeiros, e duas vitórias garantem sua qualificação. As fases eliminatórias finalmente determinam o vencedor do lobby.
Dicas para zerar no Mojo Melee
Para você conseguir passar por tudo isso, precisará formar uma boa equipe e tomar decisões estratégicas sobre quais unidades comprar, o posicionamento de suas unidades e quando rerollar. O Mojo da sua equipe é automaticamente implantado na arena no início do jogo. Antes e entre cada rodada, os jogadores formam e implantam suas equipes na arena, gastando gold para comprar Champions, Mojos e Spells de sua loja designada.
Um jogador recebe 10 gold no início de cada rodada, e qualquer gold que sobrar pode ser usado na próxima rodada. Mojos, Champions e Spells já na arena podem ser aprimorados comprando a mesma unidade ou spell das reservas, aumentando suas stats e o poder de suas habilidades especiais.
Antes de cada Rodada de Batalha, os jogadores podem posicionar e mover suas unidades em sua metade da arena. Quando um Mojo, Champion ou Spell já está na arena, você pode aprimorá-lo usando a mesma unidade ou Spell das reservas. A chave para vencer partidas será o posicionamento estratégico e a capacidade de aprimorar unidades e spells. Uma coisa que você definitivamente vai querer acompanhar é a composição da sua equipe em campo.
Este é um elemento natural ao jogar auto-battlers, porque se você tiver muitos champions "squishy" com o único foco de causar dano, eles serão eliminados rapidamente. Ao mesmo tempo, se toda a sua equipe for apenas uma linha de rinocerontes e ursos "beefy", eles não conseguirão causar dano suficiente por um longo período de tempo para garantir a vitória. O equilíbrio perfeito é criar sua equipe com dois "frontline", um "damage dealer", de preferência Dark Brightley, e um personagem de suporte. Este último pode assumir o papel do seu Mojo ou, mais ainda, de um champion, Zerlin se você for mais um jogador defensivo e Froda se quiser ser mais agressivo.
Esperamos que você tenha curtido nosso guia de Como Jogar Planet Mojo e aprendido alguns truques novos antes de entrar na fila novamente.
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