Visão Geral
A gameplay de Phantom Galaxies é parecida com a de jogos populares como Elite Dangerous e Star Citizen, onde o jogador voa pelo espaço e ataca piratas, além de andar por estações para pegar quests e fazer trades. Phantom Galaxies conseguiu pegar o melhor desses dois conceitos para criar uma experiência incrível para todo jogador que sonhou em pilotar uma nave espacial e causar o caos no espaço.
O jogo começa com o jogador escolhendo um personagem com opções limitadas entre masculino e feminino, sem recursos de personalização. Depois, o Capitão Olsen, que o guiará pelo tutorial, o cumprimentará, fazendo-o escolher um Starfighter. No início, o jogador tem a opção de dois Mechas: The Locke, um Starfighter da classe de assalto, e o Kierkegaad, um Starfighter da classe Buster. Há também outras duas classes que podem ser compradas mais tarde no jogo.
Ao viajar e batalhar, você poderá mudar da forma Starfighter para Mecha, que sacrifica a velocidade de movimento por maior resistência a danos, além de mudar de armas de energia e explosivas para a arma especial e armas explosivas da classe. Para algumas classes, o jogador precisa estar na forma Mecha para ativar sua habilidade especial.
Agora que já vimos o essencial da mecânica do jogo, é hora de mergulhar no nosso guia de Phantom Galaxies. Cada classe e suas habilidades são detalhadas abaixo:
Starfighter Classe Assalto, The Locke
Uma classe versátil em Phantom Galaxies com um equilíbrio de velocidade e armadura que se especializa em armas automáticas de médio alcance, causando dano médio. Esta classe é ótima para quem gosta da capacidade de mudar no meio do voo e ir do combate de médio alcance para o combate corpo a corpo. O que torna a classe de Assalto especial é a capacidade de usar espadas e machados especiais, o que proporciona ao jogador uma experiência incrível de um Transformer com sabres de luz. O dano corpo a corpo causado neste modo é enorme e pode abater inimigos rapidamente, mas cuidado, pois isso também pode torná-lo mais vulnerável a danos.

Outra habilidade especial disponível para esta classe, tanto no modo Starfighter quanto no Mecha, é a opção de ter um drone para te ajudar, o que é útil para lidar com múltiplos inimigos. Uma vez que o drone tenha consumido seu tempo destruindo oponentes, ele precisa de um cooldown antes de poder ser ativado novamente.
Starfighter Classe Buster, The Kierkegaad
Uma classe pesada e lenta em Phantom Galaxies que causa um dano enorme usando armas pesadas, ao mesmo tempo em que oferece uma defesa robusta. Esta é a classe perfeita para jogadores que preferem ir direto para a briga, revidar fogo com fogo e causar o caos pelo espaço. A habilidade especial que torna a classe Buster única é chamada Berserk Barrage, que lança mísseis em um amplo raio, incinerando seus inimigos.

As armas especiais disponíveis para a classe Buster são Rail guns e Lightning guns. A rail gun causa uma grande quantidade de dano usando projéteis de alta velocidade, enquanto a Lightning gun incinera inimigos usando rajadas de raios.
Starfighter Classe Breacher, The Kant
Uma classe especialista em combate corpo a corpo em Phantom Galaxies com armadura e velocidade de alta qualidade, mas que carece da manobrabilidade vista na classe de Assalto. Esta classe é perfeita para lutas contra chefes e combates um contra um, onde o jogador pode focar em um único inimigo e realizar ataques de alto dano.
A habilidade especial do Breacher é chamada Plasma Burst, que carrega e libera um poderoso feixe de plasma de alto dano do peito do Starfighter. Os dois tipos de armas especiais disponíveis para a classe Breacher são submetralhadoras e garras. A submetralhadora causa dano avassalador a inimigos próximos, liberando uma barragem selvagem de tiros, enquanto as garras podem ser equipadas para quando você se aproxima do inimigo, sendo muito eficazes contra oponentes blindados.
Starfighter Classe Lancer, The Lancer

A classe Lancer é um Starfighter de longo alcance e estilo leve que evita mísseis e ataques corpo a corpo, causando dano com suas armas de sniper. No entanto, embora esta classe cause uma quantidade tremenda de dano, ela tem uma armadura muito leve, então certifique-se de ficar longe dos inimigos.
Uma habilidade especial que a classe Lancer pode usar é chamada Stun, que faz jus ao seu nome, permitindo que você atordoe os inimigos, o que significa que você pode causar muito dano ou fugir. Outra especialidade da classe Lancer é a capacidade de usar um manto de invisibilidade, que pode ser usado para viajar sob o nariz dos inimigos ou fugir em momentos de necessidade. As armas extras disponíveis para os Lancers são Sniper e rail guns, que são principalmente armas energéticas.
Armas e Injetores
Ao jogar Phantom Galaxies, você encontrará três tipos principais de armas: Energy, Ballistic e Explosive. As armas de energia vão sugar sua energia, que também é necessária para realizar manobras evasivas, mas têm munição ilimitada. Armas balísticas e explosivas, por outro lado, exigem munição na forma de balas e ogivas que ocupam espaço de carga. A munição para esses dois tipos de armas pode ser comprada usando as Interfaces nas estações espaciais, além de ser coletada de destroços de inimigos derrotados.
Isso nos leva ao outro tipo de consumíveis que você encontrará em suas viagens espaciais: os injetores. Existem três tipos: restauradores de energia, reparadores de armadura e amplificadores de escudo. Eles também podem ser comprados usando Interfaces encontradas nas estações espaciais ou são dropados por inimigos derrotados. No entanto, eles precisam ser ativados pressionando X, Z ao lado da habilidade especial (C) e, dependendo de suas necessidades, você pode atribuir qual injetor está em X ou Z.
É essencial que o jogador aprenda essas teclas rapidamente, pois ele não poderá usar o mouse para clicá-las, já que o mouse é usado para mirar o caminho do seu Starfighter. Todos esses injetores são aplicados gradualmente, o que significa que o jogador deve pensar com antecedência ao usá-los, especialmente usando as pistas através dos avisos dados pelo seu Starfighter, informando quando os escudos estão baixos e sua armadura está muito danificada.
Mineração

Existe a opção para um jogador de Phantom Galaxies realizar atividades de mineração usando o laser de mineração que vem equipado em todos os Starfighters. Isso pode ser feito facilmente ativando o laser apontado para um asteroide, estando a uma distância curta a média dele. No entanto, tome cuidado para não ficar muito perto, pois o asteroide pode se partir ao ser minerado e as partes podem colidir com seu Starfighter, causando danos.
Os materiais obtidos da mineração podem ser usados para craftar itens que podem modificar seu Starfighter quando o jogo for totalmente lançado.
Phantom Galaxies: Dicas e Truques
- Vá com calma ao aprender os controles principais, especialmente durante a fase do tutorial. Aprender os atalhos vai facilitar muito sua vida.
- Certifique-se de levar consumíveis suficientes.
- Sempre looteie seus inimigos derrotados e venda o lixo para fazer um upgrade rápido nas armas do seu Starfighter.
- Mantenha o som ligado ao jogar, pois os alertas em batalha podem ser essenciais para sobreviver.
- Concentre-se na sua energia na forma de Starfighter para ter energia suficiente para usar manobras evasivas que consomem 10% da sua energia.
Esperamos que você tenha curtido nosso guia de Phantom Galaxies e que esteja preparado para encarar os perigos que espreitam no espaço e as batalhas épicas que aguardam sua ajuda. Não deixe de conferir Attis para mais conteúdo e threads informativas sobre jogos web3, e fique ligado para o próximo guia dele em nossa plataforma!
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