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No Rest for the Wicked: Lista de Armas Definitivas

Ranking completo de armas em No Rest for the Wicked, classificando tipos por confiabilidade, recuperação, escalonamento e eficácia em combate.

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Atualizado 7 de fev, 2026

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As armas em No Rest for the Wicked são definidas por muito mais do que apenas números de dano. Cada tipo de arma vem com sua própria cadência de ataque, custo de stamina, perfil de recuperação e identidade de scaling, tudo isso molda diretamente o quão indulgente ou punitivo ele se sente em combate real.

Esta tier list classifica todos os tipos de armas atualmente disponíveis com base em seu desempenho prático em conteúdo inicial e intermediário. O foco está na consistência, adaptabilidade e em como cada arma se encaixa no sistema de combate do jogo, que é focado em stamina e posicionamento. Esta não é uma lista construída em torno de um jogo perfeito ou drops raros, mas sim em torno do que se sustenta quando as lutas ficam caóticas.

Tier S – Alta Consistência, Fluxo Forte, Baixo Risco

Esses tipos de armas se alinham melhor com o loop de combate principal. Eles permitem engajamentos curtos, desengajamento limpo e dano constante sem compromisso excessivo.

Espada Reta de Uma Mão

Espadas retas oferecem uma das experiências mais equilibradas do jogo. Seu alcance, velocidade de ataque e frames de recuperação as tornam confiáveis em quase todos os encontros. Elas escalam de forma limpa em múltiplos caminhos de stats e se adaptam bem a encantamentos, o que ajuda a mantê-las relevantes à medida que os builds evoluem.

Espada Curva de Uma Mão

Espadas curvas tendem a ser um pouco mais agressivas, com cadeias de ataque fluidas e forte eficiência de stamina. Elas recompensam a pressão sem exigir execução perfeita, tornando-as confiáveis tanto em lutas estruturadas quanto reativas.

Lança de Uma Mão

Lanças se destacam em espaçamento e controle. Seu moveset focado em estocadas permite que os jogadores apliquem pressão enquanto permanecem a uma distância mais segura, o que é especialmente valioso contra inimigos com ataques amplos ou negação de área. Na prática, lanças superam consistentemente armas mais curtas em encontros caóticos.

Rapieira de Uma Mão

Rapiers enfatizam precisão e baixo compromisso. Suas estocadas rápidas e recuperação ágil suportam janelas de dano curtas e repetíveis, encaixando-se perfeitamente no ritmo do jogo, especialmente em engajamentos de alvo único.

Tier A – Poderosas, mas Mais Exigentes

Essas armas são eficazes, mas colocam maiores exigências em timing, posicionamento e gerenciamento de stamina.

Espadona de Duas Mãos

Espadonas entregam alto dano e forte pressão de postura, mas seus longos frames de recuperação exigem paciência. Elas têm melhor desempenho em encontros com padrões de ataque previsíveis e janelas de punição claramente definidas.

Espada Curva Grande de Duas Mãos

Espadas curvas grandes oferecem arcos mais amplos e momentum, mas ao custo de maior uso de stamina. Elas recompensam a disciplina de espaçamento e punem o excesso de compromisso mais pesadamente do que opções de uma mão.

Martelo de Uma Mão

Martelos brilham contra inimigos blindados e aplicam dano de postura confiável. Sua velocidade de swing mais lenta significa que o posicionamento deve ser deliberado, mas eles oferecem um bom retorno quando usados com cuidado.

Clava de Uma Mão

Clavas são armas contundentes diretas com potencial de stagger respeitável. Alcance limitado e recuperação mais lenta as impedem de igualar a consistência das espadas, mas elas permanecem eficazes nas mãos certas.

Tier B – Situacionais e Dependentes de Build

Esses tipos de armas podem ter um bom desempenho, mas seus pontos fortes são mais estreitos ou condicionais.

Machado de Uma Mão

Machados fornecem dano sólido, mas carecem do fluxo suave das espadas. Seus arcos de ataque e frames de recuperação exigem espaçamento deliberado para evitar punições.

Machado Grande de Duas Mãos

Machados grandes batem extremamente forte, mas longos tempos de preparação e custos pesados de stamina os tornam difíceis de usar com segurança em encontros reativos.

Martelo Grande de Duas Mãos

Alto impacto e dano de postura definem martelos grandes, mas animações muito lentas limitam a flexibilidade e aumentam o risco.

Clava Grande de Duas Mãos

Semelhante a outras armas contundentes pesadas, clavas grandes oferecem golpes fortes ao custo de adaptabilidade e margem para erro.

Tier C – Alta Execução, Pontos Fortes Restritos

Essas armas funcionam, mas sua margem para erro é pequena em comparação com opções de tiers mais altos.

Adaga Dupla (Dual Wielding Double Dagger)

Velocidade de ataque muito rápida, mas alcance extremamente curto. Eficaz apenas com posicionamento preciso e pressão constante, ambos difíceis de manter consistentemente.

Manopla Dupla (Dual Wielding Gauntlet)

Agressivas e móveis, mas alcance limitado e janelas de recuperação vulneráveis as tornam difíceis de usar com segurança, especialmente em encontros em grupo.

Faca de Uma Mão

Rápida e eficiente em stamina, mas alcance baixo e impacto limitado dificultam o controle de espaço ou a punição de forma confiável.

Wakizashi de Uma Mão

Flexível na teoria, mas carece de uma vantagem clara sobre espadas retas ou rapiers. Frequentemente parece ofuscada tanto em segurança quanto em retorno.

Tier D – Nicho ou Subperformando

Esses tipos de armas atualmente lutam para justificar seu risco em relação às alternativas.

Varinha de Uma Mão

Destinada principalmente para builds focadas em magia, mas dano limitado e engajamento lento dificultam a aplicação de pressão consistente sem investimento significativo.

Cajado de Duas Mãos

Animações amplas e frames de recuperação lentos criam exposição frequente. Embora visualmente impactantes, cajados lutam para acompanhar as demandas do combate reativo do jogo.

Como as Armas Lendárias se Encaixam Nesta Tier List

Armas lendárias em No Rest for the Wicked tendem a amplificar os pontos fortes de seus tipos de armas em vez de redefini-los. Uma lança lendária reforça o espaçamento e o controle, enquanto uma arma pesada lendária se inclina ainda mais para o dano em explosão e postura.

Como resultado, a disponibilidade lendária não muda fundamentalmente o quão indulgente ou exigente um tipo de arma se sente no combate momento a momento. Em vez disso, recompensa jogadores que já estão confortáveis com as mecânicas subjacentes dessa categoria. Um lendário não corrige frames de recuperação longos ou problemas de stamina, mas pode elevar um tipo de arma assim que esses fundamentos já forem compreendidos.

Essa distinção é importante ao avaliar o balanceamento geral das armas. A tier list reflete o desempenho base em condições de combate reais, não cenários idealizados habilitados por drops raros.

Conclusão Final

Em todos os tipos de armas, No Rest for the Wicked recompensa consistentemente engajamentos curtos e controlados. Armas que permitem aos jogadores atacar uma ou duas vezes e se desengajar limpo superam aquelas que dependem de combos estendidos ou compromissos pesados.

Armas de tiers mais baixos não são inutilizáveis, mas exigem execução mais precisa, conhecimento de encontro mais forte e builds mais especializadas para alcançar resultados comparáveis. À medida que atualizações de balanceamento e novos equipamentos forem introduzidos, algumas posições podem mudar, mas no estado atual do jogo, consistência e recuperação permanecem as características mais valiosas que uma arma pode oferecer.

 

Guias

atualizado

7 de fevereiro, 2026

publicado

7 de fevereiro, 2026