Você está olhando para uma arma de tier branco, se perguntando como transformá-la em um equipamento digno do endgame. A questão é: No Rest for the Wicked apresenta um dos sistemas de criação mais flexíveis em ARPGs modernos, mas o jogo não explica metade dele. Se você está encantando seu primeiro item ou otimizando um build "plagued", este guia detalha cada mecânica de criação que você precisa para dominar Sacrament e além.
O sistema de criação recompensa o gerenciamento inteligente de recursos e o planejamento estratégico. Você aprenderá a manipular a raridade do equipamento, otimizar encantamentos e exaltar itens ao potencial máximo sem desperdiçar materiais preciosos.
Níveis de Raridade de Equipamento
O que a maioria dos jogadores não percebe é que a raridade determina mais do que apenas a cor. Cada nível muda fundamentalmente como você pode modificar seu equipamento.
Itens Comuns (Brancos) servem como sua tela de criação. Eles vêm sem encantamentos e com slots de gemas vazios, tornando-os perfeitos para projetos de "masterwork". Armas incluem uma runa específica para a arma, mas é só isso.
Itens Raros (Azuis) carregam um slot de gema vazio e até três encantamentos. Todos os encantamentos são bônus positivos sem desvantagens. Para jogadores progredindo na história principal, itens azuis com bons "rolls" se saem admiravelmente sem a complexidade de gerenciar stats negativos.
Itens Plagued (Roxos) representam o equipamento de ponta antes dos lendários. Você encontrará um slot de gema e até cinco encantamentos, sendo um deles um modificador negativo. A troca vale a pena quando você entende como construir em torno da desvantagem. Confira nosso guia No Rest for the Wicked Best Builds para ver como jogadores experientes alavanc am equipamentos "plagued".
Itens Lendários (Dourados) apresentam encantamentos fixos e únicos específicos para cada arma. Estes tipicamente incluem três a quatro modificadores especiais que você não encontra em outro lugar.
Dica
Não subestime os itens brancos. Com as gemas certas, você pode transformar equipamentos comuns em equipamentos especializados que superam drops roxos aleatórios.

Guia de Criação e Encantamento de No Rest for the Wicked
Como Encantar Itens Efetivamente
Eleanor cuida de todos os encantamentos em sua loja em Sacrament. Melhore o prédio dela para o nível três para ter acesso total aos seus serviços. O processo de encantamento custa 50 moedas de bronze por item e te dá uma chance de 50/50 de criar equipamentos azuis ou roxos.
Dica de profissional: Faça "farm" de itens brancos durante suas corridas regulares, depois encante-os em lote na Eleanor. Você construirá um inventário sólido de equipamentos raros e "plagued" para usar ou vender com lucro.
O Sistema Fallen Ember
Fallen Embers são seu recurso de criação mais valioso. Nunca os venda. Você os usará para adicionar encantamentos a itens com slots abertos ou para rolar "stats" existentes que você não quer.
Veja como funciona:
- Passe o mouse sobre um Fallen Ember e pressione o botão de usar
- Selecione seu item alvo
- Escolha entre adicionar um novo encantamento ou rolar um existente
- Números amarelos indicam "rolls" de porcentagem máxima para aquele "stat"
A chave aqui é entender os grupos de encantamento. Cada "stat" pertence a um grupo específico, e os itens só podem ter um encantamento de cada grupo. Tentar rolar um "stat" de um grupo já representado no seu item desperdiça Embers.
Importante
Use a planilha de encantamento da comunidade para verificar quais "stats" compartilham grupos antes de gastar Embers. Isso evita o desperdício de materiais tentando rolar combinações impossíveis.
O Sistema de Gemas
Gemas adicionam bônus poderosos com base em onde você as encaixa. A mesma gema fornece efeitos diferentes dependendo se ela vai em uma arma, escudo, peça de armadura ou acessório.
Tome uma Chipped Sapphire como exemplo. Encaixada em uma arma, ela adiciona infusão de dano de frio. Em armadura, concede resistência ao frio. Em luvas especificamente, você obterá acúmulo de gelo com porcentagens mais altas do que outros slots.
Regras críticas de gemas:
- Stats destacados em roxo indicam slots ótimos para aquele tipo de gema
- Porcentagens rolam aleatoriamente quando você encaixa a gema
- Gemas são permanentes e não podem ser removidas sem destruir o item
- Itens "Masterworked" exigem quatro gemas em todos os slots
Criando Equipamentos "Masterworked"
Visite a aba "infuse" de Eleanor para criar itens "masterworked". Selecione um item branco com quatro slots de gemas vazios e preencha todas as quatro posições. O item se transforma em uma peça "masterworked" com uma borda dourada clara.
Você ainda pode encantar itens "masterworked", mas há um porém. Encantar remove as últimas três gemas e as converte em encantamentos. Apenas sua primeira gema encaixada permanece. Planeje de acordo, colocando sua gema mais importante no primeiro slot.
Melhorias de Armas e Armaduras
Fillmore, o ferreiro, cuida de todas as melhorias de armas. Os itens atualmente chegam ao nível 12 usando materiais padrão. Alcançar o nível 13 e além requer materiais de "pestilence" do endgame, como Torn Sinew.
Para melhorias de armadura, visite Meera e Mary na alfaiataria. O processo espelha a melhoria de armas, mas requer "armor shards" em vez de "weapon shards".
Custos de melhoria escalam com o nível:
- Níveis iniciais precisam de materiais básicos (pine planks, iron ingots)
- Nível intermediário requer recursos refinados
- Endgame exige materiais "torn" de conteúdo de "pestilence"
Ambas as vendedoras também criam itens específicos se você aprendeu os "blueprints". Compre padrões de vários vendedores de Sacrament ou encontre-os como drops. Para recomendações de equipamentos específicas para builds, nosso Guia de Stats de No Rest for the Wicked cobre a alocação ótima de "stats".

Menu de melhoria de armas
Mecânicas de Runas
Runas funcionam como habilidades especiais exclusivas de armas. Cada arma suporta até quatro runas mapeadas para seus botões de ação. Eleanor gerencia todas as operações de runas através de seu menu dedicado.
Você tem três opções com runas:
- Adicionar uma runa a um slot vazio (85 moedas de bronze)
- Destruir uma runa para liberar o slot (85 moedas de bronze, a runa é perdida)
- Extrair uma runa para mantê-la (85 moedas de bronze, a arma é destruída)
Aviso
Extração destrói a arma, mas salva a runa. Destruição remove a runa, mas mantém a arma. Leia os prompts de confirmação com atenção.
Se você quiser trocar runas em sua arma principal, destrua a runa indesejada primeiro, depois adicione sua substituta preferida. Extração só faz sentido quando você está aposentando uma arma, mas quer preservar uma runa valiosa.
Exaltando Equipamentos ao Potencial Máximo
O Watcher no topo da Rookery Tower cuida da exaltação. Este sistema de endgame maximiza as porcentagens de "stats" individuais em seu equipamento.
Cada "stat" exalta independentemente usando materiais "torn":
- Torn Marrow para exaltações básicas
- Torn Sinew para melhorias moderadas
- Torn Husk para saltos significativos de porcentagem
- Torn Effigy para os upgrades mais raros
Stats mais próximos de sua porcentagem máxima custam menos material. Um "stat" em 9% que precisa apenas de 1% para atingir o máximo custa um Torn Marrow. Um "stat" em 29% que precisa de 21% para atingir 50% exige significativamente mais recursos.

Guia de Criação e Encantamento de No Rest for the Wicked
Bônus Completamente Exaltados
Exaltar completamente um item (todos os "stats" em porcentagens máximas amarelas) concede bônus de "stat" adicionais. Os números verdes na prévia de exaltação mostram esses benefícios extras. Você não precisa exaltar tudo de uma vez. Maximize os "stats" que você sabe que vai manter enquanto continua rolando para encantamentos perfeitos.
Gerenciamento de Materiais do Endgame
Três materiais "torn" caem de conteúdo de "pest

