A Playful Studios divulgou um marco notável do seu último playtest de Wildcard, realizado através da plataforma de streaming Thousands. De acordo com o CEO Paul Bettner, uma única stream de duas horas gerou US$ 77.928 em compras no aplicativo, refletindo um forte engajamento da audiência e potencial de monetização. Wildcard, um jogo de PC que mistura elementos de esportes, MOBA e coleção de personagens em um novo gênero descrito como Character Collection Action Game (CCAG), incorpora componentes web3 através de sua integração com Thousands.

Wildcard Generates Over $77k from Streaming
Sobre a Thousands
A Thousands, desenvolvida como parte da estratégia web3 mais ampla da Playful Studios, serve como base para o engajamento da comunidade em torno de Wildcard. A plataforma permite que espectadores, fãs, streamers e criadores de conteúdo ganhem WC tokens por participar de eventos ao vivo. Embora o WC token atualmente não seja resgatável por dinheiro, ele forma um componente chave do ecossistema do jogo, incentivando o envolvimento contínuo do usuário.
Até o momento, Wildcard já realizou 12 eventos transmitidos ao vivo na Thousands. Nove desses eventos foram partidas de exibição estruturadas, mostrando as mecânicas do jogo, enquanto os três restantes foram colaborações experimentais com parceiros externos e criadores de conteúdo. Essas streams foram cruciais para testar tanto a gameplay quanto a resposta da comunidade.

Wildcard Generates Over $77k from Streaming
Métricas Destacam Engajamento e Retenção
Além dos números de receita, Bettner compartilhou estatísticas detalhadas de desempenho que sugerem um alto nível de engajamento da audiência. A receita média por espectador durante esses eventos foi de US$ 109. Além disso, aproximadamente 51% dos espectadores se converteram em usuários pagantes, um indicativo de forte alinhamento entre a entrega de conteúdo e a estratégia de monetização.
As métricas de retenção das streams também refletem um interesse sustentado no jogo. A retenção no Dia 3 foi de 82%, seguida por 62% no Dia 7, 52% no Dia 14 e 38% no Dia 30. Esses números sugerem que os espectadores não estão apenas engajando com Wildcard no curto prazo, mas também retornando por períodos mais longos, um indicador chave do valor do conteúdo e da "stickiness" da plataforma.

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Contexto da Indústria e Disponibilidade Futura
Paul Bettner, reconhecido na indústria por co-criar Words With Friends — adquirido pela Zynga por mais de US$ 50 milhões — enfatizou a importância do desempenho de Wildcard no crescente espaço de web3 gaming. Ao mesclar formatos de jogos tradicionais com mecânicas web3 de uma forma que mantém o apelo mainstream, a Playful Studios visa alcançar tanto gamers convencionais quanto o público crypto-native. Wildcard está atualmente disponível para ser acompanhado através de seu site oficial e canais de mídia social, incluindo sua presença no X. Usuários interessados também podem adicionar o jogo à lista de desejos na Steam em antecipação ao seu lançamento mais amplo.



