O RPG wuxia de mundo aberto da Everstone Studio, Where Winds Meet, chega em 14 de novembro, oferecendo aos jogadores uma mistura de combate de artes marciais, exploração aberta e narrativas ramificadas. Ambientado na turbulenta era das Cinco Dinastias e Dez Reinos da história chinesa, o jogo visa oferecer progressão impulsionada pelo jogador e liberdade de escolha, ecoando uma filosofia de design semelhante a RPGs de mundo aberto imersivos, mantendo a identidade visual e temática da narrativa wuxia.
Combate Adaptativo Construído em Técnicas de Artes Marciais
O combate em Where Winds Meet foca na flexibilidade e na tomada de decisões situacionais, em vez de combos fixos. Os jogadores podem escolher entre uma variedade de armas tradicionais de artes marciais, incluindo espadas, lanças e a lâmina Mo, além de ferramentas mais criativas, como um guarda-chuva ou leque. Cada arma tem tempo e vantagens táticas distintas, apoiadas por múltiplos estilos de artes marciais e técnicas místicas que os jogadores podem desbloquear à medida que progridem.
Uma das adições mais recentes é o dardo de corda, uma arma projetada para manipulação de alcance e golpes de precisão. Ele demonstra a ênfase do jogo no movimento estratégico, permitindo que os jogadores atrapalhem o posicionamento inimigo e explorem aberturas. A Everstone Studio colaborou com Stephen Tung Wai, conhecido por sua coreografia de ação no cinema de Hong Kong, para garantir que as animações das armas reflitam movimentos realistas de artes marciais sem sacrificar a responsividade.
Inimigos e chefes adotam seus próprios estilos e padrões de ataque, incentivando os jogadores a estudar o movimento e responder de forma adaptativa, em vez de depender da repetição. A revelação de um estrategista sombrio chamado Nan Zhu introduz uma nova tensão narrativa e sinaliza a presença de confrontos de alto risco à medida que a história evolui.
Regiões Que Suportam Diferentes Estilos de Jogo
O mundo de Where Winds Meet é construído em torno de regiões distintas que oferecem diferentes ritmos e focos de gameplay. Qinghe serve como área inicial, apresentando vastas pastagens, pequenos assentamentos e mistérios iniciais que incentivam os jogadores a aprender as mecânicas no seu próprio ritmo. Cavernas escondidas, locais abandonados e rumores de moradores criam uma sensação de descoberta sem forçar uma progressão linear.
Kaifeng contrasta a escala rural de Qinghe, atuando como um denso centro urbano. A cidade possui mais de 10.000 NPCs com suas próprias motivações e rotinas, criando um ambiente que reage ao comportamento do jogador. Os jogadores podem explorar espaços públicos vibrantes, investigar o Mercado Fantasma subterrâneo, coletar artefatos históricos e construir relacionamentos com os moradores através de comércio, duelos ou diálogo. O design da cidade apoia o foco do jogo na agência e nas consequências, permitindo que as escolhas do jogador influenciem como os NPCs respondem no futuro.
Narrativa Através da Exploração e Escolha do Jogador
A narrativa central começa com o protagonista sendo criado em Qinghe pela Tia Han e pelo Tio Jiang. Quando um pingente de jade é roubado durante uma celebração local, a busca por respostas leva a uma história maior envolvendo a Clínica Evercare e, eventualmente, forças políticas operando em Kaifeng. A introdução do “Vaso Fazedor de Ouro” empurra a história para um conflito histórico mais amplo, pedindo aos jogadores que questionem o que é real e o que pode fazer parte de uma conspiração mais profunda.
Além da narrativa principal, o mundo contém fios de história ocultos que não são entregues diretamente através de cutscenes ou prompts de missão. A narrativa ambiental desempenha um papel significativo; conversas de NPCs, objetos encontrados ou locais esquecidos podem revelar detalhes críticos sobre grandes eventos. O jogo recompensa a curiosidade, enquadrando a exploração como uma ferramenta para descobrir a verdade em vez de simplesmente coletar itens.
Planos Pós-Lançamento e Conteúdo Sazonal
Todo o conteúdo jogável in-game em Where Winds Meet é lançado sem paywalls ou modos de gameplay bloqueados. Após o lançamento, o jogo receberá atualizações sazonais. Algumas temporadas expandem arcos narrativos centrais, enquanto outras introduzem novos modos de gameplay e eventos por tempo limitado. A primeira temporada é intitulada Blade Out.
O pré-download abre em 12 de novembro, e os jogadores que começarem no lançamento recebem recompensas cosméticas, incluindo três roupas exclusivas e desbloqueios baseados na progressão.
Perguntas Frequentes (FAQs)
Que tipo de jogo é Where Winds Meet?
Where Winds Meet é um RPG de ação wuxia de mundo aberto com foco em combate de artes marciais, exploração e histórias ramificadas.
Quando Where Winds Meet será lançado?
O lançamento global está agendado para 14 de novembro. O pré-download começa em 12 de novembro.
Quais plataformas são suportadas?
O jogo será lançado no PlayStation, com plataformas adicionais ainda não confirmadas pelo desenvolvedor.
O jogo é free-to-play ou pago?
O jogo é uma compra premium. Todo o conteúdo jogável in-game é gratuito após o lançamento, o que significa que nenhum modo de gameplay é bloqueado por microtransações.
Existem atualizações sazonais?
Sim. O conteúdo sazonal introduzirá novos modos, expansões de história e eventos por tempo limitado.
Where Winds Meet inclui elementos web3?
Não. Não há integração web3 ou blockchain. O foco permanece em uma estrutura de RPG de mundo aberto.
As decisões do jogador podem afetar a história?
Sim. As reações dos NPCs e os ramos da história podem mudar com base em como o jogador interage com os personagens e resolve os conflitos.




