What Is Play to Earn

O que é Play to Earn?

Mergulhe no mundo do Play to Earn nos games. Vamos analisar mecânicas, implicações e o impacto transformador que o P2E representa para jogadores web3 e a indústria de jogos em geral.

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Updated Dec 1, 2025

What Is Play to Earn

No cenário em rápida evolução do entretenimento digital, um fenômeno inovador assumiu o centro do palco: Play to Earn (P2E ou p2e). Esse conceito inovador revolucionou os paradigmas tradicionais de jogos ao entrelaçar perfeitamente economias virtuais com valor do mundo real. 

Surgindo do reino da tecnologia blockchain e finanças descentralizadas (DeFi), o Play to Earn anuncia uma nova era em que os gamers se tornam participantes econômicos, redefinindo a própria essência do jogar. Este artigo desvenda tudo o que você precisa saber sobre o cerne do Play to Earn. Discutiremos sua mecânica, implicações para os jogos tradicionais e o impacto transformador que ele tem tanto para jogadores ávidos quanto para a indústria de jogos em geral.

Definição: "Play-to-earn representa um gênero de jogos baseados em blockchain que incorporam economias de propriedade dos jogadores por meio do uso de ativos in-game representados por tokens e NFTs.”

What Is Play to Earn

O que é Play to Earn?

Jogos Tradicionais

Ao longo dos anos, os videogames influenciaram significativamente as preferências de entretenimento de toda uma geração. Começando com Tennis for Two em 1958, os jogos se tornaram um fenômeno global, com títulos como League of Legends, Fortnite e Minecraft cativando milhões de jogadores em todo o mundo.

Em 2018, a Reuters relatou que a indústria de jogos superou os meios de entretenimento tradicionais, como filmes, TV e música, em termos de receita. Essa tendência continua a crescer, com a Entertainment Software Association (ESA) estimando que aproximadamente 66% da população dos EUA, ou 227 milhões de americanos, se envolvem em videogames. Em diversos gêneros e plataformas, os videogames exercem uma influência substancial na formação de paisagens culturais e de entretenimento.

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O que é Play to Earn?

Desenvolvedores de videogames criaram uma ampla variedade de reinos digitais, empregando diversas mecânicas de jogo, estilos visuais e estruturas narrativas. Seja por meio de narrativas imersivas, jogabilidade impecável ou dinâmicas multiplayer competitivas, os videogames oferecem experiências interativas únicas e envolventes que os distinguem de outras formas de mídia.

Nos últimos anos, uma nova experiência de jogo ganhou tração no espaço blockchain, conhecida como "play-to-earn" (P2E ou p2e). Essa categoria emergente de jogos introduz a propriedade inerente de ativos e moeda in-game, facilitada por criptomoedas e tokens não fungíveis (NFTs). Esses tokens digitais estabelecem uma conexão direta com uma economia digital interconectada mais ampla, conferindo valor do mundo real.

Continue lendo para explorar o impacto transformador da transição para jogos play-to-earn na tecnologia blockchain. Onde os jogadores agora são recompensados de forma tangível pelo tempo, dedicação e investimentos financeiros nesses jogos.

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O que é Play to Earn?

(1) O que é Valor In-Game?

O conceito de valor in-game gira em torno da ideia de que itens virtuais dentro de um jogo podem ter valor tangível no mundo real. Essa tendência se tornou prevalente em uma ampla variedade de jogos populares, desafiando os modelos econômicos tradicionais de jogos. Os jogadores, sob as circunstâncias e ambientes certos, atribuem coletivamente valor a vários aspectos de um videogame, abrangendo recursos de jogabilidade e itens in-game tanto utilitários quanto puramente estéticos.

Os mercados florescentes e as valorizações crescentes de itens raros in-game em jogos como Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO), Valorant, World of Warcraft, Genshin Impact e outros destacam o fenômeno em expansão do valor gerado pelos jogadores em um espectro de videogames de diferentes gêneros.

Counter Strike

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CS:GO, um multiplayer de tiro em primeira pessoa (FPS) amplamente apreciado e ferozmente competitivo, apresenta jogabilidade tradicional em que equipes de cinco competem umas contra as outras. Armados com um conjunto selecionado de itens disponíveis igualmente para todos os jogadores, aqueles com melhor senso de jogo e mira precisa ascendem ao topo da leaderboard.

Algumas das skins cosméticas mais cobiçadas em CS:GO alcançam preços na casa dos dezenas de milhares de dólares em mercados externos. Além disso, dentro do jogo, os jogadores podem comprar "cases" ou caixas de saque que dispensam itens in-game aleatórios, predominantemente cosméticos. Apesar de não terem impacto direto na jogabilidade, esses itens raros têm valor considerável na comunidade de jogadores de CS:GO.

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O que é Play to Earn?

Em contraste, outros gêneros de jogos, como MMORPGs (massively multiplayer online role-playing games), introduzem itens que conferem vantagens in-game. Esses jogos frequentemente adotam um modelo "pay-to-win", onde os jogadores que investem mais tempo e dinheiro possuem os atributos mais fortes ou os itens in-game mais potentes.

No entanto, ao contrário de CS:GO, os MMORPGs geralmente carecem de uma conexão formal com a economia do mundo real, embora possuam mercados in-game robustos e plataformas de negociação não oficiais onde bens virtuais são trocados por moeda real. Negociações não autorizadas são prevalentes, com jogadores recorrendo a canais de comunicação externos ou sites de terceiros, apesar dos riscos inerentes.

 Em jogos "gachapon", como Genshin Impact, onde os jogadores são incentivados a gastar continuamente dinheiro do mundo real em caixas de saque para adquirir itens e personagens premium, o valor in-game contribui significativamente para a receita do desenvolvedor do jogo.

Genshin Impact

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Jogos gacha, nomeados a partir das máquinas gachapon que dispensam brinquedos de edição limitada, ganharam muita popularidade nos últimos anos. O sucesso de Genshin Impact em seu primeiro ano, superando outros jogos em receita, destaca a influência dos bens in-game como impulsionadores de valor, mesmo na ausência de um marketplace integrado para jogadores.

Seja adquirindo uma skin estilosa em um FPS baseado em habilidade ou obtendo itens poderosos por meio de caixas de saque de MMORPG ou gachapon, uma verdade inegável permanece — os jogadores desempenham um papel pivotal na criação e perpetuação do valor real desses itens in-game. O ato de comprar itens in-game ou caixas de saque representa uma atribuição tangível de valor a entidades digitais intangíveis de maneira notavelmente concreta.

(2) O que Impulsiona o Valor In-Game?

Poder do Jogo?

Em uma continuação do relatório "Essential Facts About the U.S. Video Game Industry" 2023 da Entertainment Software Association (ESA), novas descobertas lançaram luz sobre o poder transformador dos videogames, revelando que eles vão além do mero entretenimento.

A ESA realizou uma pesquisa abrangendo quase 13.000 jogadores com 16 anos ou mais em 12 países, incluindo Austrália, Brasil, Canadá, França, Alemanha, Itália, Japão, Polônia, Coreia do Sul, Espanha, Reino Unido e Estados Unidos. Embora a pesquisa tenha afirmado que a principal motivação para jogar videogames continua sendo se divertir, ela também revelou uma gama de benefícios que os gamers em todo o mundo obtêm de suas experiências de jogo.

A pesquisa da ESA revelou as principais razões para jogar videogames, com 69% dos respondentes citando diversão como sua motivação principal, seguidos por 63% que jogam para passar o tempo e 58% que usam jogos para alívio de estresse e relaxamento. Além disso, a pesquisa indicou que os videogames contribuem para uma melhor saúde mental, com 71% dos jogadores relatando redução de estresse, 61% experimentando diminuição de ansiedade e 58% se sentindo menos isolados ou solitários.

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O que leva os jogadores a atribuir tanta importância a itens in-game?

A noção de valor in-game pode ser confusa para aqueles não familiarizados com jogos. 

Um fator fundamental reside na motivação social, abrangendo elementos como competição entre pares e interação social, que desempenham um papel substancial na motivação dos gamers. Junto com fatores como escapismo e estimulação, os jogadores tendem a formar comunidades em torno de jogos que atendem a essas necessidades intrínsecas, gerando valor de dentro para fora.

Para ilustrar esse conceito, considere a analogia de um esporte individual tradicional, como o golfe. Em sua essência, o golfe pode ser uma atividade solitária — pegue um conjunto de tacos, encontre um campo e você está pronto para uma rodada de golfe single-player.

No entanto, a dinâmica do golfe single-player evolui ao transitar para o modo multiplayer. Jogar golfe com um grupo de amigos transforma a experiência em uma mistura de competição e interação social. Cada tacada de golfe é examinada em comparação com as outras, um padrão de par é estabelecido e uma hierarquia de habilidades emerge. Amizades (ou rivalidades) são formadas, uma hierarquia social toma forma e o jogo ganha significado como uma forma significativa para os jogadores passarem seu tempo.

No reino do golfe, o status social é comunicado por meio de itens como tacos e roupas, superando a utilidade pura em termos de valor. Enquanto no modo single-player, tacos de golfe valiosos são aqueles que melhoram as tacadas de um jogador, no multiplayer, esses tacos ganham valor adicional devido à infusão de dinâmicas sociais e jogabilidade competitiva. Consequentemente, itens como camisetas e chapéus autografados de profissionais se tornam símbolos de status com valor social e do mundo real crescente.

Esse fenômeno não é exclusivo dos jogos, mas ressoa nas indústrias de esportes profissionais populares. De sapatos endossados por atletas a camisas autografadas e equipamentos in-game, fãs em todo o mundo encontram valor nesses itens colecionáveis, muitos dos quais não têm propósito prático. Da mesma forma, videogames populares manifestam esse efeito por meio de itens e moedas in-game valiosos.

Coletivamente, os jogadores gravitam em direção a jogos que se alinham às suas necessidades, seja para prazer competitivo, uma distração bem-vinda ou o cumprimento de outros requisitos essenciais. O valor in-game é cultivado por meio da relação simbiótica entre um jogo e seus jogadores. Quando funcionalmente integrado ao ambiente certo, jogadores e jogos colaboram para estabelecer uma base robusta de valor in-game. No entanto, alcançar esse equilíbrio harmonioso continua sendo uma raridade entre a miríade de jogos disponíveis.

(3) O que é Criação de Valor?

O modelo predominante na indústria mainstream de videogames exibe um controle centralizado do conteúdo do jogo. Uma única entidade detém controle sobre o desenvolvimento do jogo, acesso e recursos inerentes, um fenômeno comumente conhecido como centralização — onde o controle está concentrado nas mãos de uma única parte ou grupo seleto.

Nesse paradigma, o valor in-game gerado por jogos multiplayer online é predominantemente governado e supervisionado por desenvolvedores ou publicadores de jogos, com ocasiões esporádicas de compartilhamento limitado. Notavelmente, o controle sobre o valor em todos os jogos multiplayer online reside inerentemente com o desenvolvedor do jogo.

Abordagens Econômicas Divergentes

Economias Fechadas vs. Mercados Abertos

Uma ilustração tangível dessa dinâmica surge ao comparar dois videogames multiplayer populares hoje: Valorant e CS:GO. Ambos são jogos FPS baseados em habilidade com itens in-game puramente cosméticos que não têm utilidade dentro do próprio jogo.

Em CS:GO, os jogadores desfrutam de oportunidades mais amplas para acumular valor e colher recompensas de seus investimentos, graças a numerosos mercados abertos de terceiros e à capacidade nativa de vender itens in-game. Em contraste, Valorant não permite mercados de terceiros para seus itens in-game.

As mecânicas de jogo bem construídas do CS:GO, uma comunidade próspera de jogadores competitivos e mercados abertos facilitados por terceiros sinergizam para criar valor in-game substancial. Cada item in-game tem um preço de mercado, os jogadores possuem tangivelmente os itens e o desenvolvedor do jogo se beneficia de receita contínua alimentada pelo entusiasmo dos jogadores por itens in-game.

Counter Strike

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A significância dos mercados abertos é primordial. Em sistemas fechados sem mercados, o valor in-game está confinado ao preço de compra inicial de um item in-game específico, reminiscente de jogos gachapon.

Para ilustrar, considere uma empresa vendendo sapatos raros e valiosos, mas proibindo estritamente todas as transações de terceiros. Abrir esses itens para dinâmicas de livre mercado os transforma em impulsionadores econômicos baseados na demanda da comunidade. Embora a empresa de jogos defina um preço fixo, os jogadores agora podem negociar em um marketplace, multiplicando o impacto econômico.

What Is Play to Earn - closed vs open

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Valorant opera em um sistema fechado, com itens totalmente excluídos de atividades de marketplace. Negociação, compra ou venda não é possível. Os jogadores podem comprar pontos in-game com dinheiro real para uma chance de obter itens restritos a uma única conta. Nenhuma economia in-game pode emergir — esses mecanismos estão ausentes, a menos que a entidade do jogo integre a funcionalidade.

Essa limitação impede o crescimento do valor in-game de uma perspectiva de livre mercado. Todos os itens de Valorant mantêm preços estáticos, e o valor in-game carece do potencial de crescimento visto em um marketplace de CS:GO. Independentemente da raridade ou valor de um item, os jogadores não têm meios de expandir a partir do lançamento inicial do item, impedindo a criação de hierarquias de itens com valores escalonados que beneficiem tanto os jogadores quanto o desenvolvedor do jogo.

No cenário atual da indústria de videogames, entidades centralizadas podem revogar a propriedade de um jogador sobre um item ou optar por proibir transações de itens in-game, retendo o valor in-game inicial para si e eliminando a perspectiva de crescimento impulsionado pelos jogadores. Embora os jogadores contribuam em grande parte para o valor em jogos multiplayer online, eles carecem de controle sobre o valor de itens ou moeda in-game.

What are NFT Games?

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É aqui que as criptomoedas e NFTs, ou Tokens Não Fungíveis, se tornam indispensáveis para empoderar os jogadores e estabelecer um campo de jogo justo para todos os envolvidos em videogames. Jogos com propriedade soberana de itens mudam o foco dos ganhos de um jogador por meio da jogabilidade para fomentar a autonomia coletiva dos jogadores por meio de marketplaces sem permissão e propriedade verificável de ativos digitais, desbloqueando o potencial inexplorado do valor in-game.

(4) Economias Impulsionadas por Jogadores? 

Poder dos Mecanismos Play-to-Earn

Um número crescente de jogos baseados em blockchain está se esforçando para conceder aos jogadores propriedade digital genuína de itens in-game usando NFTs, ou Tokens Não Fungíveis, enquanto também vincula a moeda in-game a mercados do mundo real por meio de tokens. Esses jogos visam fornecer aos jogadores uma experiência de jogo imparcial e tangível, fomentando economias de propriedade dos jogadores que operam sem restrições.

Aproveitando a tecnologia blockchain, os jogos podem evoluir para plataformas play-to-earn, permitindo a criação de economias robustas, distintas e formais impulsionadas por valor gerado pelos jogadores. Embora certos elementos de jogabilidade ainda possam ser gerenciados centralmente durante o desenvolvimento, o uso de NFTs, ou Tokens Não Fungíveis, para itens in-game e marketplaces de jogadores sem permissão garante um ambiente de negociação descentralizado. Nesses plataformas abertas, nenhuma entidade tem autoridade para revogar privilégios de negociação ou confiscar itens in-game dos jogadores.

Construídos sobre princípios de transparência, descentralização e tomada de decisão coletiva, blockchains e NFTs servem como elementos fundamentais para novos jogos adotarem esses valores desde o início ou para jogos existentes transitarem para um sistema mais equitativo, oferecendo propriedade genuína aos jogadores.

Exemplos em Jogos

Jogos de Cartas para Negociação (TCGs)

Um exemplo notável de propriedade verificável existe em jogos de cartas para negociação (TCGs) como Pokémon e Yu-Gi-Oh. Esses jogos apresentam cartas valiosas adquiridas por meio de equivalentes da vida real de caixas de saque: pacotes de cartas. Jogadores que compram esses pacotes recebem cartas raras aleatoriamente, tornando-se proprietários exclusivos e beneficiários do conteúdo do pacote.

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À medida que Pokémon, Yu-Gi-Oh e jogos semelhantes ganharam popularidade, tanto os designers de jogos quanto os jogadores colheram recompensas. Os designers de jogos lucraram com vendas iniciais e os efeitos de rede das atividades de marketplaces de terceiros, enquanto os jogadores desfrutaram da propriedade de cartas valiosas, com a opção de vender ou negociar. Esse modelo, demonstrado pelo publicador de Magic the Gathering, Wizards of the Coast, em 2021, provou ser lucrativo para muitos jogos baseados em colecionáveis.

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NFTs, ou Tokens Não Fungíveis, replicam essa propriedade inequívoca para itens digitais. A tecnologia blockchain transforma itens in-game em NFTs, empoderando os jogadores para beneficiarem coletivamente de seus investimentos de dinheiro, tempo e esforço. TCGs baseados em blockchain como Gods Unchained e Splinterlands já oferecem aos jogadores propriedade indiscutível de suas cartas, criando uma conexão direta com uma economia mais ampla.

G3 Card

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Jogos de RPG Online Massivamente Multiplayer (MMORPGs)

Gêneros de jogos orientados socialmente, como MMORPGs, têm muito a ganhar com a integração da tecnologia blockchain. Historicamente, esses jogos apresentavam marketplaces in-game robustos onde os jogadores compravam e vendiam itens usando moeda in-game ganha por meio de várias atividades in-game.

Entusiastas de MMORPG, dedicados ao avanço de personagens, frequentemente estão limitados a recompensas in-game. No entanto, devido à valorização dos jogadores por conquistas in-game, transações off-the-books são comuns. Implementar tecnologia blockchain em MMORPGs poderia eliminar barreiras e aprimorar a funcionalidade, permitindo que a moeda in-game seja ganha e vendida livremente globalmente. Marketplaces sem permissão atribuiriam um valor de mercado definido aos itens in-game dos jogadores (NFTs) e moeda in-game fungível, impulsionados por demanda sustentada por bens digitais.

G3 MMORPGs

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Jogos Baseados em Habilidade ou Estratégia

Em jogos baseados em habilidade ou estratégia, os jogadores também podem se beneficiar de NFTs, particularmente em jogos como CS:GO, que já possuem marketplaces facilitando transações entre itens in-game e o mundo externo. Taxas mais baixas e experiências amigáveis ao usuário podem ser alcançadas por meio de propriedade e transferência de NFTs sem envolvimento direto das empresas de desenvolvimento de jogos, fomentando ecossistemas resistentes à censura baseados em propriedade verificável por meio de marketplaces de terceiros e produtos inovadores utilizando NFTs, ou Tokens Não Fungíveis.

G3 Strategy

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Considerações Finais

A emergência da tecnologia blockchain e NFTs inaugurou uma nova era para os jogos online, fomentando o empoderamento dos jogadores e propriedade verificável. O conceito de play-to-earn, exemplificado por jogos baseados em blockchain, não apenas garante uma experiência de jogo justa e imparcial, mas também estabelece economias de propriedade dos jogadores com benefícios tangíveis. 

Seja em jogos de cartas para negociação, MMORPGs ou jogos baseados em habilidade, a integração de NFTs abre caminhos para os jogadores verdadeiramente possuírem seus ativos in-game, participarem de marketplaces robustos e até potencialmente ganharem valor do mundo real. 

À medida que a paisagem de jogos continua a evoluir, os princípios de transparência, descentralização e tomada de decisão coletiva incorporados na tecnologia blockchain abrem o caminho para um ecossistema de jogos mais inclusivo e equitativo. Jogadores, desenvolvedores e entusiastas estão na vanguarda de uma era transformadora onde propriedade, valor e oportunidades estão remodelando a própria essência dos jogos digitais.

Este artigo foi inspirado em uma postagem original de blog da Chainlink, você pode ler a postagem completa em seu site aqui para mais informações.

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atualizado

December 1st 2025

publicado

March 1st 2024

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