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O que a Comissão de 30% da Apple em NFTs Significa para o Gaming Mobile Web3

A Apple anunciou que aplicará a comissão de 30% e limitará todas as compras in-app de NFTs a USD. O que isso significa para o gaming mobile web3?

Mostafa Salem

Mostafa Salem

Updated Dec 2, 2025

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Para a surpresa de muitos, a Apple anunciou seu apoio oficial e público a aplicativos que vendem NFTs como compras in-app, desde que cumpram sua comissão de 30%. Isso significa que todas as vendas de NFTs devem ocorrer na forma de compras in-app. Compreensivelmente, muitos projetos estão tentando encontrar soluções alternativas ou já removeram seus aplicativos da App Store da Apple. Vale mencionar que isso se aplica mesmo a projetos que atuam puramente como facilitadores de negociações.

Não há como negar que o caminho para a adoção em massa passa por atrair a atenção da Apple e de empresas semelhantes para o web3 e os benefícios que ele traz aos seus usuários. Embora isso seja verdade, quando as grandes corporações se envolvem, elas o fazem em seus próprios termos. Ao mesmo tempo, não há como negar que o simples fato de a Apple mencionar a palavra NFTs e sua posição em relação a eles na App Store desperta o interesse de muitas pessoas para pesquisar o que os NFTs realmente fazem ou o que são.

Com The Treeverse, Guild of Guardians, e muitos outros web3 gaming títulos priorizando mobile em vez de PC ou consoles, isso pode jogar a favor deles e atrair potenciais jogadores para seus jogos. No momento, a Apple ainda está indecisa sobre se jogos como esses são elegíveis para fazer parte do "Game of the Day" ou incluídos no pacote "Apple Arcade". De acordo com uma pesquisa realizada pela Apptopia no início de 2017, o "Game of the Day" aumenta os downloads em 792% durante o período em que o app é destacado. Isso é incrivelmente significativo e pode ser sentido imediatamente, especialmente com jogos web3.

Esses números são o que o web3 gaming precisa para crescer, e a Apple oferece acesso instantâneo a quase um bilhão de usuários. No entanto, foram adicionados mais de 300 milhões de apps apenas no último ano. Se você não se destacar ou não for promovido pelos diversos segmentos de destaque da Apple, suas chances de descoberta são muito pequenas, e para ser destacado, é preciso cumprir todas as regras, o que sempre volta ao mesmo ponto. Cabe aos jogos web3 decidir se querem ou não, e quanta concessões estão dispostos a fazer em sua experiência in-game para atrair usuários adicionais.

No entanto, tudo isso tem um preço. As implicações da comissão de 30% da Apple sobre qualquer compra in-app de NFT vão muito além do número em si. Qualquer compra deve ser feita em USD, e considerando a volatilidade do mercado e os projetos que buscam precificar itens em seus tokens nativos, isso é extremamente contraprodutivo para todos. Isso é especialmente difícil para jogos web3 que priorizam jogadores mobile, sem outras lojas de apps para se listarem fora do marketplace oficial da Apple.

Os jogos contribuem com 70% da receita total da App Store, de acordo com umrelatório emitido em junho de 2022. Com a maioria desses jogos sendo free-to-play e adotando um modelo em que as compras in-app são seu principal sustento, a comissão de 30% conseguiu arrecadar US$ 14,80 bilhões em 2021, de acordo com estimativas da Kagan, um grupo de pesquisa de mídia da S&P Global Market Intelligence. Dito isso, o web3 gaming ainda está em sua infância, e extrair tanto dinheiro do ecossistema neste momento seria prejudicial para a sobrevivência de vários projetos.

Uma das soluções propostas por muitos é simplesmente evitar a App Store da Apple como vitrine para vender seu jogo e promover os marketplaces de aplicativos descentralizados existentes no web3. Realisticamente, no momento, nenhuma das soluções disponíveis chega perto do que a App Store oferece ou do número de usuários que ela traz. No futuro, isso pode muito bem ser a resposta de que precisamos para romper o domínio que gigantes da tecnologia como a Apple têm na indústria mobile.

Ao mesmo tempo, vários fundadores e CEOs proeminentes de marketplaces de NFTs, onde esses jogos vendem seus ativos NFT in-game para os jogadores comprarem, expressaram opiniões específicas sobre a situação. Alguns deles até afirmaram que seus próprios produtos podem superar o envolvimento da App Store no web3 se isso continuar. 

Alexei Falin, CEO da Rarible, declarou que o anúncio dá a impressão de “que a Apple realmente não quer que os [usuários da App Store] possam comprar ou vender NFTs”. Enquanto isso, Anatoly Yakovenko, CEO e cofundador da Solana Labs, tuitou ironicamente que a medida na verdade apoia o próximo telefone nativo Solana Saga do blockchain. O dispositivo mobile deve ter integrações nativas de NFT e carteira que permitem usar todos os seus dApps de forma fluida, sem o transtorno extra que os usuários enfrentam atualmente em dispositivos Android e iOS.

Em resumo, os jogos sempre serão o principal motor de vendas e tráfego da App Store da Apple. O crescimento do web3 gaming e seu foco em mobile terão que adotar a pesada comissão imposta pela Apple para ganhar acesso instantâneo a milhões de usuários ou promover soluções nativas do web3. A segunda opção seria uma escolha muito ousada no momento, mas inevitável à medida que o tempo avança, se quisermos ver uma verdadeira descentralização e evitar as mãos de corporações gananciosas.

O que você acha que o futuro reserva para o web3 gaming e, especialmente, para jogos mobile com NFTs in-game? Você acha que eventualmente veremos um equivalente descentralizado claro à App Store para jogos venderem seus ativos NFT? Deixe sua opinião nos comentários abaixo.

atualizado

December 2nd 2025

publicado

December 2nd 2025

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