O Drake Star Global Gaming Report Q2 2024 oferece uma análise detalhada do cenário de games e esports para o segundo trimestre do ano, destacando desenvolvimentos significativos e fornecendo previsões para o restante de 2024. Neste artigo, resumimos as principais descobertas do relatório e discutimos sua relevância para o emergente setor de web3 gaming.

O Drake Star Global Gaming Report Q2 2024
Drake Star Global Gaming Report Q2 2024
Com um aumento contínuo em fusões e aquisições, estabilidade em financiamentos privados e atividade notável no setor de blockchain gaming, o Drake Star Global Gaming Report Q2 2024 fornece insights cruciais sobre o estado atual da indústria. Grandes negociações, incluindo a aquisição da Keywords pela EQT e a compra da Shiver Entertainment pela Nintendo, ressaltam a natureza dinâmica do mercado. Enquanto a indústria olha para o restante de 2024, o relatório antecipa mais crescimento e investimentos estratégicos, preparando o palco para um futuro empolgante em games e esports.
Principais Descobertas
Fusões e Aquisições (M&A)
O relatório destaca um aumento contínuo na atividade de M&A com 52 negócios anunciados totalizando US$ 3,5 bilhões em valor divulgado. Isso marca o terceiro trimestre consecutivo de aumento na atividade de negócios, uma recuperação significativa dos 33 negócios registrados no Q3 2023. A transação mais notável foi a aquisição da Keywords pela firma de private equity EQT por US$ 2,8 bilhões, tornando-a o maior negócio de games do ano até agora. Outros compradores estratégicos significativos incluíram Infinite Reality, Miniclip/Tencent, Nintendo e Tripledot.

Transações de M&A em Games Q2 2024
Tendências de Financiamento Privado
Os negócios de financiamento privado mostraram estabilidade, com 180 negócios no Q2 2024, apenas ligeiramente abaixo dos 191 do Q1. O blockchain gaming atraiu o maior capital, representando 40% do total de negócios e 44% do valor divulgado dos negócios. A maior rodada de financiamento foi a captação de US$ 140 milhões da Zentry, seguida por Spyke e k-ID, cada uma garantindo US$ 50 milhões. Empresas em estágio inicial continuaram a dominar o cenário de investimentos, respondendo por 93% de todos os negócios. A Ásia liderou com os maiores financiamentos, seguida pela Europa/Reino Unido, Turquia e EUA. Notavelmente, firmas de venture capital como Bitkraft, Sfermion, Shima Capital e Play Ventures foram particularmente ativas.

Colocações Privadas em Games Q2 2024
VCs Mais Ativos
No mundo dinâmico do venture capital, vários players-chave fizeram progressos significativos em seus portfólios de investimento recentemente. A BITKRAFT foi a VC mais ativa com 17 negócios divulgados, direcionando fundos para empresas como Metalcore, Jabali e Anzu. A Spartan executou 15 negócios, investindo em Planet Mojo, Illuvium e Metacene. Da mesma forma, a Andreessen Horowitz completou 15 negócios, apoiando MyPars, Yellow e Carbonated. A Sfermion realizou 13 negócios, investindo em BlockGames, Helika e Anichess.
Combinando esse número, a Big Brain Holdings também completou 13 negócios, incluindo investimentos em BitRealms e ThirdTime. A Play Ventures fechou 9 negócios, investindo em Xentry, XPLA e KEK. A #Hashed também participou de 9 negócios, apoiando Rumby Party, Hunch e Delabs. Entre outras firmas de venture capital notáveis, a Shima Capital completou 7 negócios, investindo em Elixir e Mythic Protocol. A Konvoy se envolveu em 6 negócios, direcionando fundos para Pokpok e Magic Potion. A Makers Fund participou de 6 negócios, investindo em Forge e Noodle Cat.

VCs Mais Ativos
Desempenho do Mercado Público
Apesar de alguns performers de ponta como Konami, Logitech e Krafton, o mercado mais amplo de ações de games ainda não se recuperou totalmente. No entanto, os principais desenvolvedores/editores de jogos indie e AA experimentaram um rebote significativo este ano. A Embracer Group anunciou planos para se reestruturar em três empresas públicas separadas, visando desbloquear todo o potencial de cada segmento. Além disso, a GameStop levantou aproximadamente US$ 3,1 bilhões em equity, enquanto Embracer, Take-Two e Modern Times Group levantaram financiamento de dívida substancial.

Mercados Públicos de Games: Drake Star Gaming Index
Os Maiores Negócios Divulgados
- Embracer Group: Anunciou um plano de transformação para se reestruturar em três empresas públicas autônomas, levantando US$ 980 milhões em financiamento de dívida.
- GameStop: Levantou US$ 3,1 bilhões através de ofertas subsequentes envolvendo a venda de 120 milhões de ações.
- EQT e Keywords: Acordaram uma aquisição de US$ 2,8 bilhões para acelerar o crescimento da Keywords.
- Infinite Reality: Adquiriu a Drone Racing League por US$ 250 milhões e a Action Face por um valor não divulgado.
- Nintendo: Adquiriu a Shiver Entertainment, fortalecendo seus recursos de desenvolvimento.
- Miniclip/Tencent: Adquiriu a Futurlab, conhecida por PowerWash Simulator.
- CyberAgent: Adquiriu a NitroPlus por US$ 106 milhões para expandir seu negócio baseado em IP.
- Zentry: Levantou US$ 140 milhões para desenvolver infraestrutura digital para blockchain gaming.
- k-ID: Levantou US$ 50 milhões para criar um sistema de login multiplataforma para crianças.
- Spyke: Levantou US$ 50 milhões da Moon Active para desenvolver e expandir seus jogos mobile.
- Bespoke Pixel: Levantou US$ 25 milhões para desenvolver um jogo baseado em IP original.
- The Sandbox: Levantou US$ 20 milhões para construir uma plataforma de metaverso.

Colocações Privadas em Games Q2 2024
Perspectivas e Previsões para 2024
As perspectivas para fusões e aquisições (M&A) na indústria de games para o restante de 2024 e 2025 são promissoras, impulsionadas pela recuperação contínua do mercado de empresas públicas de games. Grandes players como Tencent, Take-Two e Playtika devem ser compradores ativos, enquanto o volume de negócios de médio a pequeno porte provavelmente aumentará. Firmas de private equity (PE), incluindo CVC com Jagex e EQT com Keywords, foram os principais compradores em 2024. Essa tendência deve continuar com mais aquisições e deals de take-private por firmas de PE.
Devido às opções limitadas de financiamento em estágio intermediário e tardio, algumas empresas de games podem optar por saídas mais cedo. Após a aquisição da Voodoo BeReal, outras empresas de games podem diversificar para segmentos adjacentes adquirindo empresas de aplicativos mobile. Na arena de financiamento, segmentos como inteligência artificial (AI), realidade mista, plataformas e ferramentas permanecem altamente atraentes. Construindo sobre o sucesso do IPO da Shift Up na Coreia, várias empresas prontas para listagens públicas, incluindo Appsflyer, Discord e Epic Games, devem começar a planejar seus IPOs nos próximos trimestres.

Drake Star: Acredite na Inovação, Mude o Mundo
Considerações Finais
As descobertas do Drake Star Global Gaming Report Q2 2024 ressaltam a crescente relevância do blockchain gaming dentro do cenário mais amplo da indústria. O investimento substancial em blockchain gaming, com 40% do total de negócios e 44% do valor divulgado direcionados a este setor, destaca sua crescente proeminência. Rodadas de financiamento significativas para empresas como Zentry e k-ID ilustram a forte confiança dos investidores no potencial da tecnologia blockchain para impulsionar a inovação e aprimorar as experiências de jogo.
Com firmas proeminentes como BITKRAFT apoiando nomes notáveis como Metalcore e Illuvium, fica claro que o blockchain gaming está atraindo atenção e capital significativos. A variedade de negócios e investimentos — de entidades estabelecidas como Sfermion e Shima Capital a players emergentes como Konvoy e Play Ventures — ressalta uma forte crença no potencial de crescimento do setor.
O envolvimento desses investidores não apenas sinaliza confiança no poder transformador da tecnologia blockchain nos games, mas também sugere um ecossistema crescente que pode redefinir o futuro da indústria. À medida que esses VCs continuam a alimentar a inovação, os avanços resultantes e os novos desenvolvimentos em blockchain gaming provavelmente terão um impacto profundo em como os jogos são desenvolvidos, jogados e vivenciados globalmente. Para mais informações, você pode ler o relatório completo aqui.



