A Warner Bros. Games confirmou o fechamento de três de seus estúdios de desenvolvimento: Monolith Productions, Player First Games e WB Games San Diego. Como parte dessa decisão, a publisher também está cancelando todos os projetos em andamento nesses estúdios, incluindo o jogo da Mulher Maravilha previamente anunciado pela Monolith. Essa medida faz parte de um esforço de reestruturação mais amplo, já que a Warner Bros. Games enfrenta desafios financeiros contínuos e busca reorientar sua estratégia de desenvolvimento.

IPs da Warner Bros. Games
Desafios Financeiros
A notícia foi primeiramente divulgada por Jason Schreier, da Bloomberg, antes que a Warner Bros. Games confirmasse oficialmente os fechamentos. Em um comunicado compartilhado via Bluesky, a empresa descreveu essas ações como parte de uma “mudança estratégica de direção”. Ela enfatizou que a reestruturação visa concentrar recursos em franquias-chave para garantir o desenvolvimento de jogos de alta qualidade. Além disso, o comunicado reafirmou o compromisso da Warner Bros. em restaurar a lucratividade e impulsionar o crescimento em sua divisão de jogos além de 2025.
A Warner Bros. Games tem enfrentado dificuldades financeiras, exacerbadas pelo baixo desempenho de seu título live-service Suicide Squad: Kill the Justice League. A empresa anunciou recentemente planos para descontinuar o suporte ao jogo, juntamente com MultiVersus da Player First, um jogo de luta crossover que havia ganhado atenção anteriormente. Apesar de inicialmente sinalizar um compromisso com títulos live-service, a Warner Bros. parece estar ajustando sua estratégia em resposta aos desafios do mercado e à pressão financeira. J.B. Perrette, da Warner Bros. Discovery, havia indicado anteriormente o desejo de criar experiências live-service persistentes em vez de lançamentos únicos para console, mas as últimas ações da publisher sugerem uma mudança em sua abordagem.
Fechamento de Estúdios, IPs Descontinuadas
A Monolith Productions, um dos estúdios afetados, era mais conhecida por desenvolver a franquia F.E.A.R. e a série Middle-Earth: Shadow of Mordor. O estúdio estava trabalhando no agora cancelado jogo da Mulher Maravilha, que foi originalmente revelado em 2021. Com o fechamento da Monolith, o destino de seu sistema proprietário Nemesis System, uma mecânica de gameplay bem conceituada introduzida nos jogos Shadow of Mordor, permanece incerto.
A Player First Games, que desenvolveu MultiVersus em parceria com a Warner Bros., teve apenas um grande lançamento antes de ser totalmente adquirida pela publisher em 2024. A WB Games San Diego, outro estúdio afetado, estava envolvida em projetos mobile e live-service, embora suas futuras iniciativas não tivessem sido amplamente divulgadas. Os fechamentos marcam uma redução significativa nas capacidades de desenvolvimento da Warner Bros. Games, enquanto a empresa se concentra em reestruturar sua divisão de jogos.
Relevância para Web3
O fechamento da Monolith, Player First Games e WB Games San Diego, juntamente com o cancelamento de projetos-chave, destaca os crescentes desafios que as publishers de jogos tradicionais enfrentam para sustentar o desenvolvimento em larga escala, particularmente no modelo live-service. Essa mudança é relevante para o web3 gaming, pois sublinha os riscos do controle centralizado sobre o desenvolvimento e a propriedade de jogos.
As dificuldades da Warner Bros. Games com lucratividade e retenção de jogadores demonstram por que modelos descentralizados, onde os jogadores têm maior propriedade sobre os ativos e economias do jogo, estão ganhando força. Enquanto as publishers tradicionais repensam suas estratégias, o web3 gaming continua a se posicionar como uma alternativa, oferecendo economias digitais persistentes, conteúdo impulsionado pelos jogadores e estruturas de blockchain-based ownership que poderiam mitigar alguns dos problemas vistos nos jogos live-service convencionais.
Fonte: GamesBeat



