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Viker Games: Replicando Sucesso Web3 com a IP The Grapes

Entrevista exclusiva com Dan Beasley, cofundador da Viker Games, sobre a construção da IP The Grapes e o sucesso no Web3.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Atualizado 4 de dez, 2025

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Num mundo onde o gaming Web3 está ganhando força, há um projeto que está capturando a essência do entretenimento familiar enquanto abraça a tecnologia blockchain. Tivemos o privilégio de fazer uma entrevista exclusiva com Dan Beasley, co-fundador da Viker Games e a força motriz por trás da IP The Grapes, para mergulhar nas complexidades de sua jornada. Desde suas origens até os desafios que enfrentaram no reino dos jogos casuais para celular, Dan compartilhou sua perspectiva única sobre o futuro do gaming Web3 e como The Grapes está deixando sua marca.

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Uma Jornada Através do Tempo e da Tecnologia

A jornada de Dan Beasley na indústria mobile abrange duas décadas, desde os primórdios dos ringtones até o presente, onde ele está sendo pioneiro no espaço de gaming Web3. Sua carreira começou em uma época em que os celulares eram usados principalmente para fazer chamadas e enviar mensagens. Ainda assim, Dan reconheceu o potencial para o entretenimento mobile e trabalhou com clientes como News International e Sky para entregar ringtones que lideravam as paradas.

À medida que a indústria evoluía, a carreira de Dan também. Ele desempenhou um papel fundamental na construção de aplicativos mobile e ferramentas de engajamento para marcas proeminentes como RBS, NatWest, Mr. Bean e Square Enix, quando o iPhone revolucionou a indústria. Eventualmente, ele fundou a Viker Games, onde o foco mudou de atender clientes para criar seus próprios projetos, dando origem à IP The Grapes.

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Eu fundei minha agência e desenvolvi jogos para clientes como Mr. Bean, Who Wants to Be a Millionaire e Square Enix. Em 2019, decidi mudar meu foco de trabalhar com clientes para construir nossos próprios projetos, levando ao nascimento da Viker, e não olhamos para trás desde então.

A IP The Grapes

The Grapes, como Dan descreveu, é mais do que apenas um projeto Web3. É uma IP de entretenimento familiar reconhecida globalmente, projetada para transcender os limites da Web3 e alcançar um público diversificado. Dan faz paralelos com marcas icônicas como Angry Birds, destacando como The Grapes, que começou como uma coleção de 3.333 NFTs, está em uma trajetória para se tornar um nome familiar. O objetivo? Criar um universo fofo e divertido, semelhante a Winnie the Pooh, Hello Kitty ou Toy Story, atraindo públicos de todas as idades.

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Pense em Angry Birds, por exemplo. É um nome familiar, uma IP de entretenimento reconhecida mundialmente. Mas começou como um jogo mobile onde você pagava 69 pence para baixar e jogar. As pessoas passavam horas incontáveis jogando, e rapidamente transcendeu o mobile para aparecer em lancheiras, estojos, parques temáticos, filmes e até mesmo na Netflix hoje. Meus filhos consomem Angry Birds via Netflix, e eles não têm ideia de suas origens.

A Vantagem do Gaming Mobile

Por que escolher o mobile como plataforma para The Grapes? A resposta de Dan é direta: o mobile é a maior plataforma de gaming do mundo. Quase todo mundo possui um smartphone, tornando-o a maneira mais acessível de alcançar um público global. Além disso, o mobile oferece os robustos canais de distribuição da App Store e Google Play, aumentando o apelo. Mas e a adoção da Web3? Dan aponta que os principais canais de distribuição estão começando a esclarecer sua posição sobre a Web3, aumentando a confiança em operar nesses espaços.

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Mobile, sem sombra de dúvida, é a maior plataforma de gaming do mundo. Onde quer que você vá, a maioria das pessoas terá um smartphone de alguma capacidade, seja um dispositivo iOS ou Android. Está em suas mãos, e é assim que eles estão consumindo entretenimento em todo o mundo. Colocar The Grapes no mobile é uma escolha natural para nós porque oferece o maior alcance.

O Desafio da Adoção da Web3

Uma pergunta intrigante surge: Por que mais projetos Web3 não miraram no mercado de gaming casual mobile? Dan oferece uma perspectiva única, explicando que muitos dos primeiros adeptos da Web3 vieram de backgrounds de gaming de desktop, o que influenciou sua direção inicial. O aumento da Web3 em ambientes de desktop e espaços crypto levou a essa tendência. No entanto, Dan prevê uma mudança crescente em direção ao mobile, especialmente com grandes players como a Zynga entrando no espaço com o recente anúncio de “Sugartown”. À medida que o ecossistema de gaming mobile evolui, mais oportunidades surgirão para a adoção da Web3.

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Estou particularmente animado com a adoção de tecnologias Web3 no gaming mobile. Grandes players, como a Zynga, estão entrando neste espaço, o que indica um potencial de crescimento significativo. É fascinante testemunhar como franquias e estúdios estabelecidos abordarão a Web3 e integrarão essas tecnologias em seus jogos. Também estou ansioso para ver como a Web3 evolui nos próximos 12 meses, à medida que se torna mais mainstream. Há avanços promissores no horizonte, e acredito que estamos à beira de mudanças transformadoras na indústria de gaming.

Equilibrando Web3 e Experiência do Usuário

The Grapes abraça a tecnologia blockchain, mas não a impõe aos usuários. Dan enfatiza a importância de fornecer uma experiência suave e amigável sem sobrecarregar os jogadores com a terminologia Web3. Os usuários têm a liberdade de aproveitar The Grapes usando métodos tradicionais como compras in-app ou anúncios, com a opção de mergulhar mais fundo na Web3 quando estiverem prontos. A transparência é fundamental, garantindo que os usuários entendam a presença da tecnologia sem se sentirem forçados a ela.

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Para nós, focamos em construir ótimas experiências e bons jogos. Nosso objetivo é proporcionar uma experiência agradável sem dificultar para os usuários. Queremos garantir um processo de onboarding suave e não sobrecarregar os usuários com a terminologia Web3. Queremos evitar confundir ou deixar as pessoas nervosas. Nossa abordagem é facilitar para qualquer um ter uma ótima experiência, e podemos guiá-los mais fundo na Web3 quando estiverem prontos.

A Abordagem Híbrida: Unindo Web3 e Monetização Tradicional

Incorporando tanto recursos Web3 quanto métodos de monetização tradicionais como anúncios e compras in-app, The Grapes oferece uma abordagem híbrida que atende a um público mais amplo. Os jogadores podem escolher sua maneira preferida de interagir, garantindo inclusão e acessibilidade. Quando os usuários estão prontos para explorar os aspectos da Web3, o caminho está aberto, mas The Grapes não os impõe. A flexibilidade de opções é central para sua abordagem.

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Não escondemos nada sobre a Web3. É bastante evidente que ela está lá, e se os usuários quiserem interagir com ela, eles podem. No entanto, se alguém simplesmente quiser jogar usando compras in-app ou assistindo a anúncios – métodos de monetização tradicionais – eles podem fazer isso sem serem forçados ao aspecto Web3. Não queremos complicar ou confundir os usuários. Nossa abordagem é facilitar para qualquer um ter uma ótima experiência, e nós os guiamos mais fundo na Web3 apenas quando estão prontos.

Engajando o Gamer Casual

Manter os gamers casuais engajados em sessões de jogo mais curtas pode ser desafiador, mas The Grapes tem uma estratégia vencedora. Ao oferecer conteúdo e incentivos envolventes, The Grapes alcançou tempos médios de jogo impressionantes e taxas de retenção. Dan desmistifica a noção de que gamers casuais são meros "snackers" que abandonam rapidamente os jogos. As pessoas passam horas em seus telefones diariamente, e The Grapes visa fornecer razões convincentes para que voltem.

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Quando introduzimos o jogo de quebra-cabeça de arrastar e soltar The Grape Juice, alcançamos um tempo médio de jogo de mais de 90 minutos e taxas de retenção impressionantes. Também focamos em torneios, adicionando regularmente novos conteúdos e dando aos jogadores motivos para voltar. A concepção errônea de gamers casuais como "snackers" que abandonam rapidamente os jogos nem sempre se sustenta. As pessoas passam horas em seus telefones diariamente, seja jogando, assistindo a vídeos ou outras atividades. O segredo é fornecer conteúdo e incentivos envolventes para que continuem voltando.

O Futuro do Gaming Web3

Dan Beasley está animado com o futuro do gaming, tanto na Web2 quanto na Web3. Ele antecipa um crescimento significativo na adoção da Web3, especialmente no gaming mobile, com grandes players como Zynga e Square Enix entrando no espaço. A fusão de franquias estabelecidas com tecnologias Web3 é um desenvolvimento a ser observado. Além disso, Dan está ansioso para testemunhar a evolução contínua da Web3 à medida que se torna mais mainstream, prevendo mudanças transformadoras na indústria de gaming.

Considerações Finais

The Grapes, sob a liderança de Dan Beasley e sua equipe, está sendo pioneira em uma nova era de gaming Web3 que combina entretenimento familiar com tecnologia blockchain. Sua abordagem de inclusão, transparência e um modelo de monetização híbrido está estabelecendo um novo padrão para o gaming casual mobile. À medida que a Web3 continua a evoluir, projetos como The Grapes estão prontos para redefinir o cenário de gaming e capturar os corações do público em todo o mundo. Fique ligado enquanto eles embarcam em sua jornada para criar uma IP de entretenimento duradoura e amada, transcendendo os limites da Web3.

atualizado

4 de dezembro, 2025

publicado

4 de dezembro, 2025

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