ESA’s 2025 Global Power of Play Report

Video Games Boost Mental Wellbeing

O relatório Global Power of Play 2025 da ESA destaca como os videogames ajudam os jogadores a reduzir o estresse, construir relacionamentos e aprimorar habilidades em 21 países.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Atualizado 4 de dez, 2025

ESA’s 2025 Global Power of Play Report

A Entertainment Software Association (ESA) publicou seu relatório "2025 Global Power of Play", oferecendo uma análise aprofundada de como os videogames influenciam a vida dos jogadores em todo o mundo. Realizado com o apoio de associações internacionais de jogos e da empresa de pesquisa AudienceNet, o relatório entrevistou mais de 24.000 jogadores ativos em 21 países. Os resultados mostram que os jogos vão muito além do entretenimento, proporcionando benefícios sociais, emocionais e mentais para pessoas de todas as idades.

De acordo com a ESA, os videogames são agora uma das formas de entretenimento mais apreciadas globalmente, mas a nova pesquisa demonstra seu valor mais profundo. Stanley Pierre-Louis, presidente e CEO da ESA, disse que os resultados confirmam que os jogos são "mais do que apenas diversão", apontando para seu papel no fomento da conexão global e na melhoria do Mental Wellbeing.

Video Games Boost Mental Wellbeing

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Gaming como Ferramenta para Alívio do Estresse e Estímulo Mental

O relatório destaca que jogadores de todos os continentes principalmente buscam os jogos para se divertir, aliviar o estresse e manter suas mentes afiadas. Cerca de dois terços dos entrevistados globais listaram a diversão como a principal razão para jogar, enquanto 58% disseram que jogam para reduzir o estresse. Quase metade citou o estímulo mental como um motivador chave.

Os dados também indicam que os jogos contribuem significativamente para a saúde emocional. Mais de três quartos dos jogadores disseram que o gaming os ajuda a se sentir menos estressados, e 70% relataram uma redução na ansiedade. Cerca de 64% disseram que os videogames os ajudam a se sentir menos solitários, criando oportunidades de conexão. Padrões semelhantes foram observados nos Estados Unidos, onde 75% dos entrevistados disseram que o gaming reduz seus níveis de estresse.

Além do relaxamento, os jogadores reconheceram os videogames como ferramentas que aumentam o foco e a agilidade mental. Mais de 80% dos participantes disseram que os jogos mantêm suas mentes ativas, enquanto quase o mesmo número acredita que eles proporcionam experiências acessíveis para jogadores de todas as habilidades.

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Desenvolvimento de Habilidades e Aplicações no Mundo Real

O relatório da ESA descobriu que os jogadores veem benefícios tangíveis do gaming que se estendem à educação e à vida profissional. Cerca de 77% dos participantes disseram que os videogames melhoram a criatividade, enquanto outros citaram melhorias na resolução de problemas, trabalho em equipe e adaptabilidade. Nos EUA, os jogadores mais frequentemente apontaram a adaptabilidade, a consciência cultural e a comunicação como habilidades chave fortalecidas pelo gaming.

Metade dos jogadores entrevistados disse que o gaming apoiou diretamente seu crescimento profissional ou educacional, seja melhorando habilidades técnicas ou influenciando escolhas de carreira. Os jogos de esportes também tiveram efeitos mensuráveis, com mais da metade dos entrevistados alegando que a gameplay virtual aprimorou seu desempenho no mundo real nesses esportes.

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Conexão e Comunidade Através do Jogo

O gaming continua sendo um grande impulsionador da conexão social em todas as culturas. Cerca de 62% dos jogadores globalmente disseram que os videogames ajudam a criar interações positivas com outras pessoas. Jogadores mais jovens, especialmente aqueles entre 16 e 35 anos, foram os mais propensos a relatar a formação de amizades ou relacionamentos próximos através do gaming. Quase três quartos dos jogadores nessa faixa etária disseram que o gaming os ajuda a se sentir menos isolados, mantendo-os conectados com outras pessoas.

O relatório também destacou a dimensão familiar do gaming. Mais da metade dos jogadores globais disse que os videogames têm um impacto positivo em seus relacionamentos com seus filhos, e a maioria dos pais joga com seus filhos pelo menos uma vez por mês. Jogadores americanos ecoaram essas descobertas, mostrando tendências semelhantes no engajamento familiar.

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Quem é o Gamer Moderno?

A idade média global de um jogador é 41 anos, mostrando que o gaming atrai uma ampla demografia. O estudo também revelou um equilíbrio de gênero próximo, com 51% de jogadores masculinos e 48% de jogadoras femininas em todo o mundo. Em países como Brasil e África do Sul, mais mulheres do que homens se identificaram como gamers.

Dispositivos móveis continuam sendo a plataforma mais comum para gaming, com 55% dos entrevistados jogando em smartphones ou tablets. Jogos de ação e quebra-cabeça foram os gêneros mais populares em quase todos os países participantes, destacando um gosto global compartilhado em experiências de gameplay.

O Contexto Mais Amplo do Poder do Jogo

O relatório "Global Power of Play" ressalta como o gaming continua a evoluir como uma força cultural e social. A ESA, que representa a indústria de jogos dos EUA desde 1994, enfatizou o papel dos videogames na promoção da criatividade, aprendizado e conexão. Com mais de três décadas de defesa, a associação continua a destacar como os jogos contribuem para o Mental Wellbeing, educação e crescimento econômico em todo o mundo.

O relatório completo "2025 Global Power of Play" está disponível em www.theesa.com/powerofplay.

Perguntas Frequentes (FAQ)

O que é o relatório "Global Power of Play"? O relatório "Global Power of Play" é um estudo mundial conduzido pela Entertainment Software Association (ESA) e AudienceNet. Ele explora como os videogames impactam o Mental Wellbeing, a conexão social e o desenvolvimento de habilidades entre jogadores em 21 países.

Quantas pessoas participaram da pesquisa? Um total de 24.216 gamers ativos com 16 anos ou mais participaram do estudo. Cada participante joga videogames por pelo menos uma hora por semana em plataformas como consoles, PCs, dispositivos móveis ou VR.

Quais são as principais razões pelas quais as pessoas jogam videogames? Globalmente, os jogadores citaram se divertir, reduzir o estresse e manter suas mentes afiadas como as principais motivações para o gaming.

Como os videogames afetam o Mental Wellbeing? De acordo com o relatório, 77% dos jogadores se sentem menos estressados depois de jogar, enquanto 70% relatam redução da ansiedade. Muitos também dizem que o gaming ajuda a combater sentimentos de solidão, conectando-os com outras pessoas.

Os videogames ajudam a desenvolver habilidades do mundo real? Sim. Jogadores de todas as regiões disseram que o gaming melhora a criatividade, a resolução de problemas, o trabalho em equipe e a adaptabilidade. Muitos entrevistados também creditaram os jogos por influenciar positivamente sua educação e carreiras.

Quem publicou o relatório? O relatório foi publicado pela Entertainment Software Association (ESA), que representa a indústria de videogames dos EUA, em colaboração com organizações internacionais de jogos e a empresa de pesquisa AudienceNet.

Educacional, Relatórios

atualizado

4 de dezembro, 2025

publicado

4 de dezembro, 2025

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