Entre 31 de julho e 13 de agosto de 2025, vários jogos de PC e console alcançaram marcos de vendas notáveis. Ready or Not vendeu mais de 2 milhões de cópias em consoles em duas semanas de lançamento, elevando as vendas totais do título para mais de 10 milhões de cópias. A Remedy informou que as vendas totais de Control atingiram 5 milhões de cópias em todo o mundo. Persona 3 Reload ultrapassou 2 milhões de compras globalmente, com os desenvolvedores confirmando a disponibilidade contínua no Nintendo Switch 2. O simulador de namoro Date Everything! superou 500.000 cópias vendidas, permitindo que os jogadores se envolvam em cenários de namoro não convencionais envolvendo objetos.
O título em Acesso Antecipado Titan Quest II alcançou mais de 300.000 vendas em seus primeiros três dias. O CEO da Microsoft, Satya Nadella, relatou que Call of Duty: Black Ops 6 foi jogado por mais de 50 milhões de pessoas, incluindo aqueles que acessam o jogo via Game Pass. Battlefield 6 teve seu beta aberto mais bem-sucedido na história da série, com um pico de pouco mais de 521.000 jogadores simultâneos. A recente atualização PEAK introduziu um novo bioma de deserto e contribuiu para um novo recorde de jogadores simultâneos de 135.400.

August Sales, Revenue, and Player Milestones
Receita e Downloads de Jogos Mobile
O gaming mobile continua a mostrar um forte crescimento de receita. A InnoGames relatou ganhos totais superiores a €2 bilhões, com Forge of Empires como o título de maior sucesso da empresa. Títulos como Tribal Wars, Grepolis e Elvenar geraram cada um mais de €200 milhões em receita. Uma Musume: Pretty Derby faturou $22.8 milhões em mercados estrangeiros nos primeiros 30 dias de seu lançamento global, representando 50.3% de sua receita mensal. Os Estados Unidos foram responsáveis por 68% da receita estrangeira.
Castle Duels gerou $13 milhões em seu primeiro ano e alcançou 3.5 milhões de downloads. O co-fundador e CEO da Azur Games, Dmitry Yaminsky, afirmou que os jogos da empresa foram baixados mais de 10 bilhões de vezes, destacando o alcance dos títulos mobile no mercado atual.

August Sales, Revenue, and Player Milestones
Vendas de Plataformas e Conteúdo Gerado pelo Usuário
As vendas de hardware continuam sendo um indicador importante das tendências do mercado de jogos. As unidades do PlayStation 5 atingiram 80.3 milhões, mas o console precisa vender quase a mesma quantidade novamente para superar o recorde do PlayStation 2 de 160 milhões de unidades. A Nintendo vendeu 5.82 milhões de unidades do Nintendo Switch 2 no Q1'25 fiscal (Q2'25 calendário), com quase todos os proprietários de console comprando Mario Kart World, que registrou 5.63 milhões de cópias vendidas.
A plataforma de conteúdo gerado pelo usuário Roblox relatou um crescimento significativo no Q2'25. Os usuários ativos diários aumentaram em 41% para 111.8 milhões, enquanto os usuários pagantes mensais únicos cresceram em 42% para 23.4 milhões. Esses números demonstram a expansão contínua nas comunidades de jogos online e no engajamento digital.
O período de 31 de julho a 13 de agosto de 2025 reflete um crescimento constante em toda a indústria de jogos, com forte desempenho em títulos de PC, console e mobile, bem como engajamento contínuo em plataformas geradas por usuários. Os dados fornecem insights sobre as tendências de vendas atuais, distribuição de receita e taxas de adoção de plataformas, destacando os principais desenvolvimentos em vários segmentos do mercado de jogos. Aqui está uma lista completa de todos os jogos mencionados:
- Ready or Not
- Control
- Persona 3 Reload
- Date Everything!
- Titan Quest II
- Call of Duty: Black Ops 6
- Battlefield 6
- Forge of Empires
- Tribal Wars
- Grepolis
- Elvenar
- Uma Musume: Pretty Derby
- Castle Duels
- Mario Kart World
Fonte: GameDevReports



