Unioverse, a plataforma de jogos web3 de ficção científica que prometia um novo tipo de universo aberto e impulsionado por jogadores, está sendo encerrada. O anúncio veio do fundador Wyeth Ridgway em um post no Discord, onde ele confirmou que a equipe não conseguia mais manter o jogo vivo. Após seis meses tentando garantir novos fundos e parcerias, o projeto foi oficialmente zerado.
A notícia foi posteriormente ecoada no X, com Ridgway afirmando que a Random Games - o estúdio por trás do Unioverse - está fechando suas portas. Ele também mencionou que alguns colaboradores estão explorando maneiras de manter os assets do projeto vivos, mas a plataforma em si não está mais operacional.

Unioverse Is Officially Shutting Down
O Que Unioverse Estava Tentando Buildar
Unioverse não era apenas mais um blockchain game. Ele foi projetado como uma franquia de ficção científica completa, ambientada 700 anos no futuro em um mundo que se estende pela galáxia, construído em torno de uma antiga estação espacial. A ideia era permitir que jogadores e desenvolvedores moldassem esse mundo usando assets de nível profissional, todos lançados sem royalties.
A plataforma fornecia um SDK completo com modelos 3D, personagens, animações e música. Qualquer um poderia usar esses assets para criar jogos, quadrinhos ou mercadorias - e ficar com 100% dos lucros. Os NFT avatars estavam no centro da gameplay, oferecendo acesso a todos os títulos do Unioverse. A plataforma visava ser um universo compartilhado, onde o conteúdo pudesse se mover entre jogos e os criadores pudessem buildar livremente.

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A Equipe Por Trás do Projeto
Unioverse surgiu da Random Games, co-fundada pelos veteranos da indústria Tony Harman e Wyeth Ridgway. Harman trabalhou em títulos como Donkey Kong Country e Grand Theft Auto, enquanto Ridgway tinha experiência em jogos licenciados através da Leviathan Games, com créditos em IPs como Terminator e South Park.
Em 2022, a equipe levantou US$ 7,6 milhões em seed funding. A rodada foi liderada por nomes conhecidos no espaço, incluindo Resolute Ventures, Asymmetric, IGNIA e Polygon. Na época, o projeto foi apresentado como uma "franquia web3 de propriedade da comunidade", visando transferir a propriedade e o controle criativo para as mãos de jogadores e desenvolvedores.

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Um Ano de Grandes Moves
Apesar dos crescentes ventos contrários no espaço blockchain, Unioverse fez várias grandes drops de conteúdo em 2024. Em abril, introduziu a Unio Coin - seu principal utility token com um supply total de 4 bilhões. O token estava ligado à progressão da gameplay e aos collectibles, e um TGE estava planejado para o verão.
Em julho, o torneio alpha Hoverdrome foi ao ar, oferecendo US$ 15.000 e 300.000 Unio tokens em prêmios. Era um jogo de corrida futurista gratuito para entrar, que serviu como uma das primeiras competições ao vivo da plataforma.
Outubro trouxe o mint do Genesis Starfighter NFT. Eram naves espaciais em branco que os jogadores podiam customizar usando ferramentas do jogo, com interoperabilidade total planejada para futuros jogos. Em novembro, a equipe lançou a coleção Ventus PFP - 5.000 playable avatar NFTs que desbloqueavam perks, gameplay boosts e acesso antecipado a novos conteúdos. Esses avatares exigiam que os usuários bloqueassem 50.000 Unio tokens, que poderiam ser resgatados posteriormente, tornando o mint essencialmente gratuito para os holders existentes.

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Por Que Zerou
Em seu post no Discord de 10 de julho, Ridgway explicou o que deu errado. A equipe passou meio ano conversando com potenciais parceiros e backers, mas não conseguiu encontrar um caminho a seguir. O mercado de crypto games mudou drasticamente, com o apetite dos investidores esfriando e os jogadores migrando.
Ao mesmo tempo, as ferramentas de IA começaram a mudar a forma como o conteúdo digital é feito - desde a arte do jogo até o código. Essa mudança minou parte da proposta do Unioverse, que se baseava em entregar assets de alta qualidade e utilizáveis para criadores independentes. Com a IA agora gerando conteúdo semelhante de forma mais rápida e barata, a proposta de valor central do projeto tornou-se mais difícil de sustentar.
Ridgway deixou claro que eles não tinham mais recursos para manter os servidores ou continuar o desenvolvimento de forma significativa. O encerramento é imediato, e nenhuma reativação está atualmente planejada.

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O Que Vem Por Aí Para a Comunidade
Embora o jogo esteja oficialmente offline, Ridgway disse que "colaboradores-chave estão intervindo para tentar preservá-lo". Não está claro como isso será, mas há alguma esperança de que o SDK, os NFTs ou partes do mundo do jogo possam sobreviver em outras formas.
Uma post-mortem detalhada é esperada em breve, o que deve oferecer mais insights sobre a jornada da equipe, o que eles aprenderam e o que pode ser salvo. Como o Unioverse foi construído em torno de ferramentas royalty-free, a porta permanece aberta para desenvolvedores remixarem ou reutilizarem o conteúdo.
Uma História Familiar no Web3 Gaming
Unioverse seguiu um padrão que se tornou cada vez mais comum no web3 gaming: empolgação inicial, uma visão ousada, forte fundraising e, em seguida, uma dura realidade de mercado. A plataforma se baseou fortemente na ideia de conteúdo de propriedade da comunidade e token economies - uma abordagem que ganhou muito momentum entre 2021 e 2023.
Mas o mercado mais amplo de blockchain gaming esfriou. Os token prices caíram, o interesse em NFT diminuiu e o surgimento de ferramentas de IA generativa mudou as tendências de desenvolvimento. Como outros web3 games, Unioverse lutou para manter o engajamento e garantir a sustentabilidade a longo prazo assim que o hype diminuiu.
Por enquanto, Unioverse se destaca como mais uma entrada ambiciosa na história em evolução do web3 gaming - uma que apostou forte na interoperabilidade e na player ownership, mas que, em última análise, não conseguiu escapar das mudanças mais amplas que remodelam a indústria.


