Em uma jogada estratégica para abordar preocupações com propriedade em jogos para PC, a Ultra revelou seu primeiro jogo negociável, "Josh Journey: Darkness Totems." Isso sinaliza uma mudança para a verdadeira propriedade, com a Ultra liderando o caminho na tokenização de jogos para PC. A iniciativa visa enfrentar o problema predominante de jogadores de PC que não possuem genuína propriedade sobre o conteúdo comprado. Atualmente, os usuários estão restritos a licenças individuais, proporcionando controle limitado. A abordagem da Ultra envolve transformar essas licenças em tokens digitais em sua plataforma, garantindo que os usuários tenham direitos completos de propriedade. Co-CEO, Nicolas Gilot, enfatizou a importância dessa jogada, afirmando: "Para jogadores de PC mainstream, a verdadeira propriedade não é uma questão urgente até que se torne. A história recente mostra que o conteúdo digital pode ser removido com pouco aviso. A tokenização da Ultra garante o controle do usuário sobre suas bibliotecas em meio a mudanças na indústria."
Ultra se descreve como a primeira em seu tipo plataforma de entretenimento que fornece todos os serviços principais da indústria de jogos e inúmeros apps centralizados e descentralizados sob um mesmo teto, acessíveis por meio de um único login. David Hanson, Fundador e CEO da Ultra, diz que sua visão é entregar uma solução blockchain de pilha completa que inclui uma blockchain layer 1 rápida e sem taxas, certificada como neutra em carbono, um ecossistema de apps, um padrão inovador de NFT e um marketplace de NFT. Além de Ultra Games, o “killer app” principal da Ultra, construído do zero como uma plataforma de autopublicação para disruptar a plataforma de distribuição de jogos para PC da Valve, o Steam. Desde sua criação em 2018, Ultra construiu um impressionante portfólio de parcerias, incluindo AMD, Ubisoft, Theta e The Sandbox. Mais de 170 publicadoras e desenvolvedoras já se comprometeram a distribuir seus jogos na Plataforma Ultra Games.
Estudo da Ultra sobre Jogadores de PC, publicado recentemente, revelou uma tendência notável nos jogos para PC, destacando que apenas 36% dos jogadores optam por comprar títulos pelo preço cheio. Essa mudança enfatiza a preferência crescente por jogos com desconto e free-to-play. Com três em cada quatro respondentes expressando preocupações com o alto custo de títulos triple-A, o estudo indica um aumento no interesse por jogos indie. Impressionantemente, 75% dos jogadores estão abertos a comprar títulos indie digitais, com motivações que vão desde preços mais baixos até o desejo por criatividade e exploração.

Reconhecendo que nem todos os jogadores de PC priorizam a propriedade, a Ultra se posiciona como uma plataforma alimentada por blockchain voltada para aqueles que valorizam o controle sobre ativos digitais. Essa jogada deve ressoar com usuários em busca de alternativas em meio a controvérsias crescentes em torno de jogos para PC centralizados. Para abordar possíveis preocupações de desenvolvedores de jogos, a Ultra introduziu uma abordagem centrada no desenvolvedor, permitindo que eles escolham se seus jogos se tornarão ativos blockchain negociáveis. Os desenvolvedores mantêm o controle sobre o preço mínimo de revenda e a divisão de receitas, garantindo uma transição suave para a tokenização alinhada às suas preferências.
Nicolas Gilot destacou essa estratégia amigável aos desenvolvedores, afirmando: "Ao tokenizar jogos na Ultra e fornecer aos desenvolvedores opções negociáveis, visamos desbloquear novos fluxos de receita e recursos de engajamento comunitário para todos os tipos de jogos para PC, oferecendo aos usuários a verdadeira propriedade de seu conteúdo." O primeiro título tokenizado, "Josh Journey: Darkness Totems", é um jogo indie beat-'em-up web2 desenvolvido pela Provincia Studios, sediada no Brasil. Essa jogada da Ultra está posicionada para redefinir a indústria de jogos, inaugurando uma era de maior engajamento comunitário, fluxos de receita diversificados e empoderamento para jogadores de PC por meio da verdadeira propriedade de seu conteúdo digital.







