A Tokyo Game Show (TGS) 2024 atraiu números recordes, consolidando sua posição como um dos principais eventos de games em todo o mundo. De acordo com relatórios preliminares dos organizadores do evento, 274.739 visitantes compareceram ao evento deste ano, representando um aumento de 12,9% em comparação com os 243.238 participantes em 2023. Isso marca um crescimento significativo em quase todos os aspectos do evento, estabelecendo ainda mais a TGS como um hub central para desenvolvimentos globais em games.

Tokyo Game Show 2024
Tokyo Game Show 2024 Registra Público Recorde
A TGS 2024 registrou um aumento substancial na participação de expositores, com 985 empresas presentes, em comparação com 787 no ano passado. O número de estandes também cresceu, com os expositores ocupando 3.252 estandes, um aumento em relação aos 2.682 em 2023. No total, 44 países foram representados no evento, o mesmo número do ano anterior, destacando o apelo internacional do evento.
Observou-se um aumento notável em títulos de games em exibição, com 2.850 jogos apresentados, em comparação com 2.291 em 2023. Esse crescimento destaca a expansão contínua da indústria de games, apesar dos desafios impostos por flutuações econômicas e de mercado.

Tokyo Game Show 2024 Showroom Floor 1
Insights sobre Plataformas e Gêneros
Embora a Nintendo não tenha estado presente no evento, um número significativo de jogos para Nintendo Switch — 295 no total — esteve em exibição, um aumento em relação aos 234 do ano passado. Outras plataformas, como PlayStation e Xbox, também apresentaram crescimento impressionante. Houve 156 títulos para PlayStation 4 e 238 para PlayStation 5 no evento, em comparação com 144 e 158, respectivamente, em 2023. Enquanto isso, o Xbox contou com 172 jogos para X/S, um salto notável em relação aos 103 do ano anterior, além de 86 títulos para Xbox One, um aumento em relação aos 78.
A Microsoft fez vários anúncios importantes durante o evento, incluindo a adição iminente de Starcraft I e II ao Xbox Game Pass, prevista para 5 de novembro, após a aquisição da Activision Blizzard. Dublagens em japonês também foram reveladas para títulos futuros como Indiana Jones and the Great Circle, adicionando um toque local a lançamentos globais aguardados.
A Sony apresentou o PlayStation 5 Pro, com jogos como Gran Turismo rodando no novo hardware, demonstrando o poder e o desempenho da plataforma. Enquanto isso, Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, com gráficos atualizados, foi um dos destaques para os fãs da Konami, com equipes de desenvolvimento externas como a Virtuos contribuindo para sua produção.

Tokyo Game Show 2024 New Games
Crescimento em Títulos para PC e Steam
Os setores de PC e Steam apresentaram forte crescimento na TGS 2024. O Steam exibiu 625 títulos, um aumento em relação aos 437 de 2023, enquanto os jogos para PC cresceram de 363 para 496 títulos. Os jogos mobile também estão em ascensão, com 188 títulos para iOS e 190 para Android, em comparação com 161 e 163, respectivamente, no ano anterior.
Por outro lado, a realidade virtual (VR) parece estar em declínio. O PlayStation VR2 contou com apenas três títulos, uma queda acentuada em relação aos 12 do ano passado. Outras plataformas de VR, como Valve Index e HTC Vive, também viram uma redução no número de jogos, indicando que a VR pode estar perdendo ímpeto como um segmento proeminente do mercado de games.

Tokyo Game Show 2024 Sneak Preview
Análise por Gênero
O evento apresentou uma ampla variedade de gêneros, com os jogos de ação registrando o maior aumento — 500 títulos de ação foram exibidos, um crescimento em relação aos 353 do ano passado. Outras categorias, como jogos de aventura (397 títulos) e action-adventure (187 títulos), também viram aumentos. No entanto, alguns gêneros experimentaram declínios, incluindo RPGs (queda para 347 em relação a 379) e jogos de simulação (208, em comparação com 257). Essas mudanças refletem tendências e preferências em curso na comunidade global de games.
Tendências Regionais e Mudanças na Indústria
Vários especialistas da indústria na TGS 2024 destacaram diferenças fundamentais nos mercados de games entre regiões. Kenji Matsubara, CEO da SNK, observou que as empresas japonesas de games adotaram uma abordagem mais conservadora durante a pandemia, o que lhes permitiu evitar demissões em massa que afetaram empresas ocidentais de games. Essa estratégia cautelosa permitiu que muitas empresas japonesas e asiáticas permanecessem estáveis enquanto o mercado global de games enfrenta flutuações.
As empresas chinesas de games também continuaram a fazer sua presença ser sentida. Black Myth Wukong, desenvolvido pela Game Science, vendeu 20 milhões de cópias em seu primeiro mês de lançamento, ilustrando a crescente influência da China na indústria de games. Outros sucessos chineses como Genshin Impact e Honkai Star Rail reforçaram ainda mais a posição do país como uma potência emergente no mercado global.
Ken Kutaragi, o pai do PlayStation, proferiu um discurso principal no evento, prevendo o futuro dos games impulsionado por computação em tempo real e inteligência artificial. Ele previu que mídias infundidas com IA poderiam transformar a paisagem do entretenimento, expandindo-se além dos games tradicionais.

Tokyo Game Show 2024 Showroom Floor 2
Colaborações Internacionais
A TGS 2024 também destacou colaborações internacionais significativas na indústria de games. A Misk Foundation, da Arábia Saudita, que detém a maioria das ações da SNK, expandiu o quadro de funcionários da empresa de 200 para 600 colaboradores. Esse crescimento permitiu que a SNK revivesse franquias queridas como Fatal Fury, que retornou ao evento após um hiato de 26 anos.
As ambições da Arábia Saudita em games foram ainda mais enfatizadas pela presença da Qiddiya Gaming na TGS. Seu estande temático cyberpunk promoveu Qiddiya, uma cidade futurista em construção perto de Riad, que visa se tornar um hub para esports e games.
Considerações Finais
A Tokyo Game Show 2024 exibiu a crescente vitalidade e alcance global da indústria de games, com aumentos na participação, expositores e títulos de jogos. À medida que plataformas como PlayStation, Xbox e PC continuam a prosperar, e com o crescimento das colaborações internacionais, o evento destacou a natureza dinâmica do mercado de games.
Embora certos setores, como a VR, possam estar em declínio, a indústria como um todo parece seguir uma trajetória positiva, com inovações em IA e computação em tempo real no horizonte. O mundo dos games está se tornando mais interconectado, com mercados emergentes e estabelecidos contribuindo para sua expansão. A TGS 2024 refletiu esse crescimento, preparando o terreno para desenvolvimentos ainda maiores no futuro.
Fonte: GamesBeat



