Tokyo Game Show 2024 Sees Record Attendance

Tokyo Game Show 2024: Recorde de Público

A Tokyo Game Show 2024 registrou um recorde de 274.739 visitantes, um aumento de 12,9% em relação ao ano anterior, destacando o crescimento em títulos, plataformas e colaborações globais.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Atualizado 4 de dez, 2025

Tokyo Game Show 2024 Sees Record Attendance

A Tokyo Game Show (TGS) 2024 atraiu um público recorde, solidificando sua posição como um dos principais eventos de games do mundo. De acordo com relatórios preliminares dos organizadores do evento, 274.739 visitantes compareceram ao show deste ano, representando um aumento de 12,9% em comparação com os 243.238 participantes em 2023. Isso marca um crescimento significativo em quase todos os aspectos do show, estabelecendo ainda mais a TGS como um hub central para os desenvolvimentos globais de games.

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Tokyo Game Show 2024

Tokyo Game Show 2024: Recorde de Público

A TGS 2024 viu um aumento substancial na participação de expositores, com 985 empresas presentes, em comparação com 787 no ano passado. O número de estandes também aumentou, com os expositores ocupando 3.252 estandes, acima dos 2.682 em 2023. No total, 44 países foram representados no evento, o mesmo número do ano anterior, ressaltando o apelo internacional do show.

Um aumento notável nos títulos de games em exibição foi evidente, com 2.850 games apresentados, em comparação com 2.291 em 2023. Esse crescimento destaca a contínua expansão da indústria de games, apesar dos desafios impostos pelas flutuações econômicas e de mercado.

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Tokyo Game Show 2024 Showroom Floor 1

Insights sobre Plataformas e Gêneros

Embora a Nintendo não estivesse presente no show, um número significativo de games para Nintendo Switch — 295 no total — foi exibido, um aumento em relação aos 234 do ano passado. Outras plataformas, como PlayStation e Xbox, também mostraram um crescimento impressionante. Havia 156 títulos de PlayStation 4 e 238 de PlayStation 5 no show, em comparação com 144 e 158, respectivamente, em 2023. Enquanto isso, o Xbox apresentou 172 games X/S, um salto notável em relação aos 103 do ano passado, juntamente com 86 títulos de Xbox One, acima dos 78.

A Microsoft fez vários anúncios importantes durante o show, incluindo a adição futura de Starcraft I e II ao Xbox Game Pass, com lançamento previsto para 5 de novembro, após sua aquisição da Activision Blizzard. Dublagens japonesas também foram reveladas para títulos futuros como Indiana Jones and the Great Circle, adicionando um toque local a lançamentos globalmente aguardados.

A Sony exibiu o PlayStation 5 Pro, com games como Gran Turismo rodando no novo hardware, demonstrando o poder e o desempenho da plataforma. Enquanto isso, Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, apresentando gráficos atualizados, foi um dos destaques para os fãs da Konami, já que equipes de desenvolvimento externas como a Virtuos contribuíram para sua produção.

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Tokyo Game Show 2024 Novos Games

Crescimento em Títulos de PC e Steam

Os setores de games para PC e Steam mostraram um forte crescimento na TGS 2024. O Steam exibiu 625 títulos, acima dos 437 em 2023, enquanto os games para PC viram um aumento de 363 para 496 títulos. Os games mobile também estavam em ascensão, com 188 títulos para iOS e 190 para Android, em comparação com 161 e 163, respectivamente, no ano anterior.

Por outro lado, a realidade virtual (VR) parece estar em declínio. O PlayStation VR2 apresentou apenas três títulos, uma queda acentuada em relação aos 12 do ano passado. Outras plataformas de VR, como Valve Index e HTC Vive, também viram números reduzidos de games, indicando que a VR pode estar perdendo força como um segmento proeminente do mercado de games.

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Tokyo Game Show 2024 Prévia

Análise por Gênero

O show apresentou uma ampla variedade de gêneros, com os games de ação vendo o maior aumento — 500 títulos de ação foram exibidos, acima dos 353 do ano passado. Outras categorias, como games de aventura (397 títulos) e games de ação-aventura (187 títulos), também viram aumentos. No entanto, alguns gêneros experimentaram declínios, incluindo RPGs (caindo para 347 de 379) e games de simulação (208, abaixo de 257). Essas mudanças refletem tendências e preferências contínuas dentro da comunidade global de games.

Tendências Regionais e Mudanças na Indústria

Vários especialistas da indústria na TGS 2024 destacaram as principais diferenças nos mercados de games entre as regiões. Kenji Matsubara, CEO da SNK, observou que as empresas japonesas de games adotaram uma abordagem mais conservadora durante a pandemia, o que lhes permitiu evitar demissões em massa que afetaram as empresas ocidentais de games. Essa estratégia cautelosa permitiu que muitas empresas japonesas e asiáticas permanecessem estáveis enquanto o mercado global de games experimenta flutuações.

As empresas chinesas de games também continuaram a fazer sua presença ser sentida. Black Myth Wukong, desenvolvido pela Game Science, vendeu 20 milhões de cópias em seu primeiro mês de lançamento, ilustrando a crescente influência da China na indústria de games. Outros sucessos chineses como Genshin Impact e Honkai Star Rail solidificaram ainda mais a posição do país como uma potência em ascensão no mercado global.

Ken Kutaragi, o pai do PlayStation, fez um discurso de abertura no evento, vislumbrando o futuro dos games como impulsionado pela computação em tempo real e inteligência artificial. Ele previu que a mídia infundida com IA poderia transformar o cenário do entretenimento, expandindo-se além dos games tradicionais.

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Tokyo Game Show 2024 Showroom Floor 2

Colaborações Internacionais

A TGS 2024 também destacou colaborações internacionais significativas na indústria de games. A Misk Foundation da Arábia Saudita, que possui uma participação majoritária na SNK, expandiu a força de trabalho da empresa de 200 para 600 funcionários. Esse crescimento permitiu à SNK reviver franquias amadas como Fatal Fury, que fez um retorno no show após um hiato de 26 anos.

As ambições de games da Arábia Saudita foram ainda mais enfatizadas pela presença da Qiddiya Gaming na TGS. Seu estande com tema cyberpunk promoveu Qiddiya, uma cidade futurista em construção perto de Riade, que visa se tornar um hub para esports e games.

Considerações Finais

A Tokyo Game Show 2024 mostrou a crescente vibração e alcance global da indústria de games, com aumentos no público, expositores e títulos de games. À medida que plataformas como PlayStation, Xbox e PC continuam a prosperar, e à medida que a colaboração internacional cresce, o evento ressaltou a natureza dinâmica do mercado de games.

Embora certos setores, como o VR, possam estar em declínio, a indústria em geral parece estar em uma trajetória positiva, com inovações em IA e computação em tempo real no horizonte. O mundo dos games está se tornando mais interconectado, com mercados emergentes e estabelecidos contribuindo para sua expansão. A TGS 2024 refletiu esse crescimento, preparando o terreno para desenvolvimentos ainda maiores no futuro.

Fonte: GamesBeat

Resumo do Evento

atualizado

4 de dezembro, 2025

publicado

4 de dezembro, 2025

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