A edição de 2025 do The Game Awards marcou uma mudança na forma como o evento interage tanto com a comunidade gamer quanto com o entretenimento mainstream. Enquanto críticos questionaram anteriormente a necessidade do show de espelhar premiações de cinema ou música, este ano ofereceu uma apresentação que pareceu mais equilibrada e culturalmente integrada. O evento incluiu uma gama mais ampla de celebridades de Hollywood e da indústria musical, participando de maneiras que complementaram, em vez de ofuscar, os games.
Lenny Kravitz apareceu para apresentar um prêmio, mencionando que seu papel dublando um personagem no novo game de James Bond foi sua primeira incursão nos games. A escalação de Jason Momoa como Blanka no próximo filme de Street Fighter foi destacada como um encaixe natural, enquanto a aparição de Mila Jovovich relembrou sua associação com os filmes de Resident Evil, que ajudaram a cimentar a pegada cultural da série. Evanescence entregou uma performance musical, e até a Miss Piggy fez uma breve aparição, refletindo o lado divertido do evento enquanto mantinha o foco nos games. Esses momentos indicaram que o envolvimento de celebridades está cada vez mais integrado ao meio, em vez de ser usado apenas como uma ferramenta de validação.
Crescimento de Audiência e Escala Comercial
O The Game Awards 2025 também mostrou um crescimento mensurável tanto em termos comerciais quanto de audiência. Os custos dos trailers foram significativos, com um slot de 60 segundos estimado em US$ 450.000 e clipes mais longos de três minutos superando US$ 1 milhão. Enquanto isso, a audiência não auditada aumentou 11% ano a ano, para um estimado de 171 milhões, continuando uma tendência de alta de longo prazo no engajamento global. Desde 2014, quando a audiência era inferior a 2 milhões, o show expandiu constantemente seu público, atingindo o pico de 171 milhões em 2025. Embora esses números não sejam auditados, a tendência reflete um crescente interesse global na cultura dos videogames.
Uma Mudança da Validação de Celebridades para a Participação Cultural
Historicamente, eventos como o Spike Video Game Awards (2003–2013) frequentemente priorizavam aparições de Hollywood em detrimento de desenvolvedores de games, usando o envolvimento de celebridades para dar à indústria uma legitimidade percebida. O show de 2025, no entanto, destacou uma clara mudança. Celebridades pareceram participar da cultura gamer em vez de dominá-la, seja dublando personagens, apoiando projetos ou interagindo com fãs. Essa abordagem sugere que o The Game Awards foi além da necessidade de validação externa, refletindo a crescente confiança cultural do meio.
Equilibrando Interesses Comerciais, de Celebridades e de Games
O show de 2025 conseguiu equilibrar objetivos comerciais, aparições de celebridades e atenção genuína à comunidade gamer. A integração de estrelas pareceu proposital em vez de performática, e o show manteve o foco nos desenvolvedores e em seu trabalho. Para espectadores de longa data, especialmente aqueles de demografias gamers mais antigas, esse equilíbrio pode ter contribuído para uma experiência mais agradável e crível em comparação com edições passadas.
Fonte: Joost
Perguntas Frequentes (FAQs)
Quando foi o The Game Awards 2025?
O The Game Awards 2025 foi ao ar em dezembro, continuando a tradição anual de exibir conquistas e estreias de videogames.
Quantas pessoas assistiram ao The Game Awards 2025?
A audiência global não auditada atingiu um estimado de 171 milhões, marcando um aumento de 11% em relação ao ano anterior.
Quais celebridades apareceram no The Game Awards 2025?
O evento contou com Lenny Kravitz, Jason Momoa, Mila Jovovich, Evanescence e até a Miss Piggy, entre outros.
Como o The Game Awards mudou em relação aos anos anteriores?
O show mudou de priorizar a validação de Hollywood para integrar celebridades como participantes da cultura gamer, mantendo o foco nos desenvolvedores e nas conquistas da indústria.
Aparições de celebridades são comuns em eventos de games?
Historicamente, aparições de celebridades eram menos comuns ou usadas para dar legitimidade. Nos últimos anos, incluindo 2025, elas estão cada vez mais integradas naturalmente à experiência gamer, incluindo dublagem de personagens ou promoção de games.
O web3 aparece no The Game Awards?
Embora projetos web3 e jogos relacionados a blockchain façam parte da conversa da indústria, o show de 2025 focou principalmente em anúncios de jogos mainstream, desenvolvedores e colaborações cross-media.




