Gaming Market Trends Q2 2025

Tendências do Mercado de Jogos T2 2025

Relatório do mercado de jogos da Konvoy para o T2 2025, abordando tendências de financiamento VC, dados do mercado público e desenvolvimentos da indústria nos EUA, China e Europa.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Atualizado 4 de dez, 2025

Gaming Market Trends Q2 2025

O relatório do 2º trimestre de 2025 da Konvoy oferece uma visão detalhada do cenário atual da indústria de jogos, cobrindo o desempenho do mercado, as tendências de Venture Capital (VC) e a dinâmica em evolução que molda o futuro do setor. Com foco na atividade de investimento, comparações regionais e desenvolvimentos regulatórios, o relatório oferece insights sobre a trajetória do mercado de jogos em meio a mudanças mais amplas na publicidade digital e nos ecossistemas de plataformas.

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Visão Geral do Mercado Global de Jogos

O mercado global de jogos está projetado para atingir US$ 196 bilhões em 2026, refletindo um crescimento de 3,7% ano a ano. Apesar da inovação contínua e do engajamento de jogadores em todo o mundo, o ambiente de investimento permanece cauteloso, especialmente na atividade de Venture Capital.

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Tendências de Financiamento de VC

O investimento de Venture Capital em jogos caiu significativamente no 2º trimestre de 2025. O financiamento total de VC atingiu US$ 193 milhões – uma queda de 47% em relação ao trimestre anterior e uma queda de 62% em relação ao ano anterior. Apenas 60 negócios foram concluídos durante o trimestre, representando uma queda de 13% em relação ao trimestre anterior e uma diminuição de 55% em comparação com o mesmo período do ano passado. Esses números destacam uma notável retração no apetite dos investidores, apontando para uma recalibração mais ampla de risco e expectativas no setor de jogos.

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Análise Regional: EUA vs China

As disparidades regionais nos gastos dos jogadores e na atividade de startups são evidentes. Em 2024:

  • Os Estados Unidos representaram apenas 6,4% dos jogadores globais, mas contribuíram com 26% da receita total de jogos.
  • A China, em comparação, representou 20,5% dos jogadores globais e também gerou 26% da receita global.

Esse contraste é ainda mais enfatizado pelos padrões de gastos dos usuários. O jogador médio dos EUA gasta 3,1 vezes mais anualmente em jogos em comparação com o jogador médio na China.

Em termos de Venture Capital, as startups de jogos baseadas nos EUA atraíram 7,7 vezes mais financiamento do que as da China desde 2021. Além disso, o número de startups de jogos apoiadas por VC nos EUA excede o da China em mais de cinco vezes, reforçando o domínio dos EUA tanto na monetização quanto no investimento em startups.

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Atividade de VC na Europa

A Europa registrou US$ 113 milhões em financiamento de VC para empresas de jogos no 2º trimestre de 2025. Uma tendência notável neste trimestre foi uma mudança de investimentos da Série A para Seed-stage, sugerindo um foco renovado em empreendimentos em estágio inicial. Os estúdios de jogos atraíram a maior parte do financiamento, respondendo por 79% de todo o investimento de VC na região no ano. Essa tendência indica confiança na criação de conteúdo e no desenvolvimento de IP dentro do mercado europeu.

Consolidação da Indústria e M&A

A atividade de fusões e aquisições continua a apontar para a consolidação da indústria. Um exemplo notável é a combinação da Tripledot e Applovin Games. A Konvoy vê essa tendência como um sinal do movimento do setor em direção a modelos de negócios mais sustentáveis, eficiência operacional e escala estratégica. As saídas da Dream Games e de outras empresas sinalizam que os mercados privados permanecem confiantes no valor de longo prazo dos jogos.

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Desenvolvimentos Legais e Regulatórios

Decisão sobre o Monopólio de Anúncios do Google

Uma recente decisão judicial concluiu que o Google detém um monopólio no mercado de publicidade digital. Embora as soluções específicas ainda não tenham sido determinadas, espera-se que o resultado reformule o cenário da tecnologia de anúncios. Com a publicidade in-game atualmente avaliada em US$ 8,7 bilhões, essa decisão pode introduzir novas oportunidades para plataformas de anúncios focadas em jogos competirem de forma mais justa. A Konvoy sugere que os desenvolvedores comecem a revisar suas dependências de publicidade e considerem diversificar além do Google para se manterem competitivos em um ecossistema de anúncios em mudança.

Decisão da App Store da Apple

Outra grande mudança vem de uma decisão judicial que enfraquece o controle da Apple sobre as compras no aplicativo. Anteriormente, o segmento de Serviços da Apple (incluindo as comissões da App Store) respondia por 38% do lucro operacional da empresa. Com os desenvolvedores agora autorizados a usar sistemas de pagamento de terceiros que cobram taxas de processamento de 2 a 5% em vez do corte padrão de 30% da Apple, essa mudança pode melhorar significativamente as margens e as estruturas de custos dos desenvolvedores.

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Desenvolvimento de Plataformas e Notícias de Produtos

Anúncios em Vídeo Recompensados do Roblox

O Roblox introduziu anúncios em vídeo recompensados com resultados iniciais promissores. Os anúncios mostram taxas de conclusão acima de 80% e 87% de sentimento positivo do usuário. De acordo com a Konvoy, essa abordagem de publicidade opt-in e baseada em recompensas é vista como uma experiência aditiva para os jogadores. A medida está alinhada com a estratégia mais ampla do Roblox para aumentar a sustentabilidade de sua plataforma, desenvolvedores e ecossistema de jogadores.

Impacto do Atraso de GTA VI

O atraso de Grand Theft Auto VI teve um impacto mensurável na indústria. O jogo, desenvolvido pela Take-Two Interactive, deveria contribuir significativamente para as receitas de 2025. Sua ausência representa um déficit estimado de US$ 2 bilhões. Apesar do atraso, a Take-Two planeja investir aproximadamente US$ 2 bilhões no desenvolvimento de GTA VI – consideravelmente mais do que os US$ 254 milhões gastos em GTA V. Com um preço de US$ 80 e potencial de upsell em assinaturas, a Konvoy espera que a Take-Two recupere seus custos de desenvolvimento em 30 dias após o lançamento.

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Conclusão

A indústria de jogos no 2º trimestre de 2025 é marcada por uma desaceleração na atividade de Venture Capital, mudanças na economia das plataformas e um aumento do escrutínio legal das plataformas digitais dominantes. Embora desafios como atrasos em lançamentos de jogos carro-chefe e níveis reduzidos de financiamento persistam, tendências mais amplas apontam para a maturação do setor. A Konvoy conclui que a indústria está caminhando para modelos de negócios mais sustentáveis e posicionamento estratégico, com eventos de liquidez e mudanças estruturais abrindo caminho para o crescimento de longo prazo.

Educacional, Relatórios

atualizado

4 de dezembro, 2025

publicado

4 de dezembro, 2025

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