De acordo com o rastreamento de jogos não lançados no Steam feito pela GameDiscoverCo, baseado na velocidade de novos seguidores entre 30 de junho e 7 de julho, o game de sobrevivência pirata cooperativo Crosswind manteve a primeira posição. O jogo alcançou aproximadamente 500.000 wishlists, refletindo o interesse contínuo dos usuários em experiências cooperativas e de sobrevivência.
Em segundo lugar, The Midnight Walkers, um shooter em primeira pessoa de extração com tema zumbi desenvolvido por um estúdio sul-coreano, ganhou uma tração substancial após um teste técnico. O jogo atraiu atenção significativa, particularmente na China, destacando o interesse regional em gêneros multiplayer e de tiro.

Steam Wishlist Trends for June 2025
Steam Wishlist Trends for June 2025
Outras entradas no top cinco incluem jogos como OKU, Subnautica 2 e WUCHANG, todos os quais apareceram regularmente nas listas de tendências. Mais abaixo no ranking, Vaultbreakers, um shooter de ação top-down, subiu para o sexto lugar devido ao interesse gerado por seu playtest e trailer de gameplay. Skate., da EA, também viu um novo fôlego no sétimo lugar após sua própria fase de testes. A única nova entrada no top 20 da semana foi Bellatores, um MMORPG medieval que recentemente iniciou sua fase de closed beta, chegando ao décimo quarto lugar.
Modelo Game Pass Gera Debate na Indústria
Em comentários mais amplos da indústria, Raphaël Colantonio, co-fundador da Arkane Studios, compartilhou suas preocupações em relação à sustentabilidade de modelos baseados em assinatura como o Xbox Game Pass. Ele argumentou que essa abordagem afetou negativamente a indústria na última década e expressou preferência por um modelo orientado a catálogo de jogos antigos, como o usado pelo PlayStation Plus. Colantonio sugeriu que este último é mais sustentável ao longo do tempo, pois suporta a geração de receita a longo prazo sem minar as vendas iniciais dos jogos.
Capacidades de Hardware do Switch 2 Despertam Interesse
Detalhes técnicos sobre o console Nintendo Switch 2 começaram a circular, com a empresa de porting Virtuos oferecendo insights sobre seu perfil de desempenho. De acordo com a Virtuos, o desempenho da GPU do Switch 2 é ligeiramente inferior ao do Xbox Series S, com a disparidade se tornando mais perceptível no modo portátil. No entanto, a inclusão da tecnologia DLSS (deep learning super sampling) pode ajudar a mitigar essas limitações. A CPU é descrita como marginalmente mais poderosa que a do PlayStation 4, sugerindo que títulos otimizados para 60 frames por segundo no Series S devem ser capazes de rodar eficientemente no Switch 2.

PlayStation, Nintendo, Xbox
Notificações Legais Surgem do Processo Antitruste da Valve
Alguns desenvolvedores de jogos relataram ter recebido comunicações de ValvePublisherClassAction.com, um site conectado ao processo antitruste em andamento movido por Wolfire contra a Valve. As notificações se referem a uma ação coletiva autorizada pelo tribunal sobre a suposta aplicação de cláusulas de preços de 'nação mais favorecida' pela Valve. Desenvolvedores que receberam a notificação e optarem por não responder serão automaticamente incluídos em qualquer eventual acordo ou resolução do caso. O processo continua a levantar questões sobre a concorrência de plataformas e práticas de preços no mercado de jogos para PC.
Microsoft Enfrenta Escrutínio Sobre Gestão de Estúdios
Comentários recentes da indústria revisitaram o histórico da Microsoft na gestão de estúdios de desenvolvimento de jogos. Um relatório da Polygon examinou desafios históricos e recentes enfrentados pelo Xbox ao equilibrar a autonomia do estúdio com a supervisão centralizada. O artigo apontou exemplos como Lionhead e Bungie para ilustrar as dificuldades contínuas em manter parcerias criativas eficazes. A discussão ganhou nova relevância à luz das recentes demissões em estúdios afiliados ao Xbox e preocupações mais amplas sobre a estratégia operacional.
Mudança de Política na China Pode Acelerar Aprovações de Jogos
Uma atualização regulatória compartilhada pelo observador da indústria Daniel Camilo revelou que jogos desenvolvidos em Xangai por estúdios internacionais agora serão classificados como produções nacionais chinesas. Espera-se que essa mudança de política simplifique e acelere o processo de aprovação para esses títulos, particularmente no setor de mobile, que permanece altamente regulamentado na China. O desenvolvimento pode encorajar mais estúdios internacionais a estabelecerem operações em Xangai como uma resposta estratégica às barreiras de distribuição.

China Issues Record 1,416 Game Licenses in 2024
Domínio do Steam Reafirmado em Análise de Mercado
Um artigo recente publicado pelo Financial Times ofereceu uma análise detalhada da liderança contínua do Steam no mercado de plataformas de jogos para PC. Embora o artigo não tenha introduzido descobertas significativamente novas, ele compilou pontos de dados existentes e incluiu uma referência aos rankings de descoberta da GameDiscoverCo. Notavelmente, o relatório resgatou um número de 2021 estimando que a Valve lucrou aproximadamente US$ 3,5 milhões por funcionário. Este número originou-se de documentos legais divulgados durante o processo Wolfire e reflete a forte eficiência operacional do Steam.
Crowdfunding como Estratégia Pós-Lançamento: Paleo Pines
Os desenvolvedores de Paleo Pines, um jogo já disponível para os players, lançaram uma campanha no Kickstarter para apoiar atualizações contínuas. Eles citaram uma escassez de receita causada por acordos de royalties de editoras e recuperação insuficiente. A campanha, que arrecadou mais de US$ 137.000 de aproximadamente 1.000 apoiadores, é notável por oferecer recompensas físicas, como brinquedos de dinossauros de pelúcia. A abordagem destaca o potencial do crowdfunding para servir como um método de financiamento suplementar para títulos já lançados que exigem suporte contínuo de desenvolvimento.
Nintendo Enfatiza Desenvolvimento Eficiente
Durante a recente sessão de perguntas e respostas com acionistas da Nintendo, o presidente da empresa, Shuntaro Furukawa, discutiu o potencial de desenvolver jogos em ciclos de produção mais curtos, mantendo um senso de novidade e engajamento do consumidor. Os comentários pareceram focar especificamente nos títulos first-party da Nintendo. A reunião também apresentou Kazuhiko Hachiya, um inventor conhecido por construir máquinas voadoras, como um membro externo proposto para o conselho. A nomeação de Hachiya pela Nintendo, juntamente com o novo membro do conselho Chris Melandandri da Illumination, sinaliza o interesse contínuo da empresa em colaboração criativa e influência global.

Nintendo Switch 2
Outras Atualizações de Mercado e Desenvolvimentos de Plataforma
Em outras atualizações, os principais downloads do PlayStation 5 em junho incluíram Death Stranding 2 nos Estados Unidos e Rematch na Europa. Detalhes também surgiram sobre os próximos óculos inteligentes da Meta, que supostamente incluem um heads-up display e uma pulseira neural para controle por gestos. No espaço de jogos retrô, o aplicativo Xbox Retro Classics, alimentado por Antstream e oferecendo acesso baseado em nuvem a jogos legados, atingiu mais de um milhão de jogadores.
Considerações Finais
Os últimos desenvolvimentos na descoberta de jogos, estratégias de plataforma e políticas regionais refletem a dinâmica em evolução da indústria global de jogos. Desde as tendências de wishlist no Steam até as mudanças regulatórias na China e os debates contínuos sobre modelos de assinatura, desenvolvedores e publishers continuam a se adaptar a um cenário em rápida mudança. À medida que novas plataformas de hardware se aproximam e os modelos de financiamento se diversificam, o setor permanece em um estado de transição contínua. Aqui está uma lista de todos os jogos mencionados:
- Crosswind
- The Midnight Walkers
- OKU
- Subnautica 2
- WUCHANG
- Vaultbreakers
- Skate
- Bellatores
- Paleo Pines
- Death Stranding 2
- Rematch




