State of USA Gaming Market in April 2025

Situação do Mercado de Jogos nos EUA em Abril de 2025

O mercado de jogos dos EUA teve queda de 3% em abril de 2025. Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered liderou as vendas. Análise de tendências de plataforma e hardware.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Atualizado 4 de dez, 2025

State of USA Gaming Market in April 2025

O mercado de jogos dos Estados Unidos continuou a enfrentar ventos econômicos contrários em abril de 2025, marcando mais um mês de queda ano a ano em segmentos-chave. De acordo com dados da Circana, o gasto total da indústria caiu 3% em comparação com abril de 2024, com quedas notáveis nas vendas de hardware e acessórios. Apesar da desaceleração geral, certos títulos e plataformas demonstraram forte desempenho, principalmente The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, que liderou as vendas mensais de jogos e superou significativamente o lançamento original. Embora o mercado mais amplo mostre sinais de contração, áreas específicas como conteúdo digital para consoles e serviços baseados em assinatura continuam a registrar crescimento, oferecendo uma visão mais detalhada do estado atual da indústria.

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Situação do Mercado de Jogos nos EUA em Abril de 2025

Situação do Mercado de Jogos nos EUA em Abril de 2025

O mercado de jogos dos Estados Unidos estendeu sua tendência de queda em abril de 2025, reportando um gasto mensal total de $4.1 bilhões, o que marcou um declínio de 3% ano a ano. As vendas de conteúdo, que formam a maior parte da receita da indústria, diminuíram 2% em relação ao mesmo período do ano passado, totalizando $3.7 bilhões. Segmentos de crescimento notáveis dentro das vendas de conteúdo incluíram assinaturas não-móveis, que aumentaram 18%, e vendas de jogos digitais em consoles, que subiram 16%.

Apesar dessas áreas de crescimento, o mercado geral não conseguiu compensar quedas mais amplas. As vendas de hardware de jogos caíram significativamente, diminuindo 8% ano a ano para $186 milhões. Isso representou o menor gasto registrado nesta categoria desde julho de 2020. O PlayStation 5 experimentou uma queda de 5% nas vendas em dólares, mas manteve sua liderança tanto em unidades vendidas quanto em receita. Em contraste, o Nintendo Switch teve uma queda acentuada de 37% nas vendas.

Enquanto isso, o Xbox Series S|X registrou um crescimento modesto de 8%, refletindo um impulso mais positivo em comparação com seus concorrentes. Os gastos com acessórios também caíram, diminuindo 2% ano a ano para atingir $166 milhões. O controle DualSense Midnight Black permaneceu como o acessório mais vendido durante o mês. Nos primeiros quatro meses de 2025, a receita total da indústria somou $17.8 bilhões, uma queda de 8% em comparação com o mesmo período em 2024.

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Vendas de Jogos, Mobile e Comportamento do Consumidor

The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered surgiu como o título mais vendido em abril, superando outros lançamentos novos e antigos. Seu desempenho superou em muito o do lançamento original de 2006, vendendo mais unidades em um mês do que o original conseguiu em seus primeiros 15 meses. Também gerou mais receita em menos de 30 dias do que seu antecessor em seus primeiros 14 meses. Oblivion Remastered imediatamente se tornou o terceiro jogo mais vendido de 2025 até o momento.

Forza Horizon 5 ficou em segundo lugar como o título mais vendido em abril, impulsionado por seu lançamento no PlayStation 5. MLB: The Show 25 seguiu em terceira posição, embora as vendas digitais para as plataformas Nintendo e Xbox não tenham sido incluídas nos números reportados. Indiana Jones and the Great Circle mostrou um ganho significativo, saltando da 118ª para a 6ª posição após seu lançamento no PlayStation 5. Clair Obscur: Expedition 33 não entrou no top 20 do ranking geral porque a publisher não forneceu dados de vendas digitais. No entanto, seu lançamento físico o classificou em 22º lugar na plataforma PlayStation.

O segmento de jogos mobile viu uma ligeira diminuição na receita durante abril, após uma pequena queda em março. No entanto, títulos líderes como MONOPOLY GO!, Royal Match e Candy Crush Saga mantiveram suas posições como os principais geradores de receita. Entre os jogos mobile, Gossip Harbor: Merge & Story experimentou o crescimento de receita mais rápido, com um aumento de 9.8% em relação ao mês anterior.

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Desempenho e Rankings Específicos por Plataforma

A Microsoft manteve uma forte presença em todas as plataformas, com quatro dos cinco jogos mais vendidos em abril sendo publicados pela empresa. No PlayStation, os jogos publicados pela Microsoft ocuparam cinco das dez primeiras posições de vendas, uma tendência que beneficia tanto a Microsoft quanto a Sony através do aumento da exposição no mercado e das receitas da plataforma.

Call of Duty HQ liderou em usuários ativos mensais (MAU) tanto no PlayStation quanto no Xbox. RoboCop: Rogue City e The Texas Chain Saw Massacre também registraram aumentos notáveis de MAU, atribuídos à sua inclusão no serviço de assinatura PS Plus. No Xbox, The Elder Scrolls: Online subiu para o segundo maior ranking de vendas, enquanto Minecraft garantiu o terceiro. Oblivion Remastered entrou nos rankings de MAU do Xbox imediatamente após sua disponibilidade no Game Pass no dia do lançamento.

Na plataforma Nintendo, o top 10 permaneceu em grande parte estável, com The Hundred Line: Last Defense Academy sendo a única nova entrada. Enquanto isso, na Steam, os principais títulos de MAU incluíram Schedule I, R.E.P.O. e Counter-Strike 2. Oblivion Remastered estreou em quinto lugar na Steam, e Path of Exile II também demonstrou forte engajamento.

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Perspectivas da Indústria

Embora o mercado de jogos mais amplo nos Estados Unidos continue a experimentar uma contração nas vendas de conteúdo e hardware, títulos individuais e certas plataformas mostram áreas de resiliência. O sucesso comercial de The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, em particular, destaca o interesse do consumidor em remasters bem executados. À medida que a indústria avança em 2025, as tendências em publicação multiplataforma, serviços de assinatura e engajamento mobile continuarão sendo fatores-chave na formação do cenário do mercado.

Fonte: GameDevReports

Relatórios, Educacional

atualizado

4 de dezembro, 2025

publicado

4 de dezembro, 2025

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