A "Situação do Mercado de Jogos dos EUA em Novembro de 2025" mostrou um desempenho misto, de acordo com a Circana. A receita total do mês atingiu US$ 5,861 bilhões, representando uma queda de 4% em comparação com o mesmo período do ano passado. Embora os gastos gerais tenham diminuído, as vendas de conteúdo mostraram um crescimento modesto, subindo 1% para US$ 4,84 bilhões. Os serviços de assinatura continuaram a ter uma forte demanda, com os gastos dos usuários aumentando em 16%, e o segmento mobile cresceu 2%. Enquanto isso, as vendas de conteúdo para PC e console registraram quedas, refletindo os desafios contínuos para as vendas de jogos tradicionais no mercado atual.
As vendas de jogos físicos caíram 14% ano a ano, atingindo os níveis mais baixos de novembro desde 1995. Apesar dessas quedas, a receita acumulada nos primeiros 11 meses de 2025 permanece ligeiramente à frente de 2024, indicando que o mercado se manteve estável ao longo do ano.
Vendas de Hardware Caem Enquanto os Preços Sobem
As vendas de hardware enfrentaram uma queda notável em novembro, caindo 27% ano a ano para US$ 695 milhões. Isso representa a menor receita de novembro para consoles desde 2005. Cerca de 1,6 milhão de dispositivos foram vendidos, próximo ao mínimo histórico de 1,4 milhão de unidades em novembro de 1995 e bem abaixo dos 3,9 milhões de unidades vendidas em novembro de 2019.
Os preços médios dos dispositivos subiram drasticamente nos últimos anos. Em novembro, o preço médio atingiu US$ 439, um aumento de 11% em relação ao ano anterior e quase o dobro dos US$ 235 registrados em novembro de 2019. Entre as plataformas, o PlayStation 5 foi o console mais vendido, seguido pelo Nintendo Switch 2. O NEX Playground, um console controlado por gestos projetado para crianças, superou o Xbox Series S|X em vendas de unidades, destacando o interesse contínuo em dispositivos de jogos alternativos inspirados em ideias como EyeToy e Kinect.
Tendências do Mercado de Acessórios
As vendas de acessórios caíram 13% em novembro, totalizando US$ 327 milhões, com as vendas de gamepads caindo 19% ano a ano. O PlayStation Portal liderou a receita de acessórios, enquanto o controle DualSense foi o mais vendido em unidades. Essas tendências refletem as mudanças contínuas nas prioridades de gastos entre os gamers, com dispositivos de preço mais alto e serviços de assinatura capturando mais participação de mercado.
Jogos Mais Vendidos
Call of Duty: Black Ops 7 foi o jogo mais vendido de novembro, embora seu desempenho de lançamento tenha sido mais fraco do que as entradas anteriores da série. Apesar das vendas mais baixas, a franquia garantiu sua 18ª liderança consecutiva no mês de lançamento. Outros novos lançamentos incluíram Kirby Air Riders e Hyrule Warriors: Age of Imprisonment, que ficaram em 10º e 11º lugar, embora os dados de vendas digitais não estivessem disponíveis para ambos, sugerindo que suas classificações reais poderiam ser mais altas.
Até agora, Battlefield 6, NBA 2K25 e Monster Hunter: Wilds lideraram as vendas gerais. Call of Duty: Black Ops 7 foi lançado em sétimo lugar no ano, marcando uma entrada comparativamente mais fraca para a franquia. No segmento mobile e free-to-play, MONOPOLY GO!, Royal Match, Last War: Survival, Candy Crush Saga e Clash Royale foram os jogos de maior bilheteria do mês.
Desempenho da Plataforma e Atividade do Jogador
Tanto no PlayStation quanto no Xbox, Call of Duty: Black Ops 7 liderou as vendas, com classificações amplamente consistentes entre as plataformas, exceto pelos exclusivos do PlayStation. Fortnite manteve a maior contagem de usuários ativos mensais em ambos os consoles. Nas plataformas Nintendo, Pokémon Legends: Z-A manteve o primeiro lugar em vendas, com novos lançamentos entrando nas três primeiras posições. A Nintendo continuou a dominar seu próprio ecossistema, publicando oito dos dez principais títulos na plataforma.
As vendas de PC também viram Call of Duty: Black Ops 7 no topo, com Football Manager 2026 tendo um forte desempenho no mercado dos EUA. No Steam, ARC Raiders liderou em usuários ativos mensais em novembro, indicando que o engajamento online continua sendo uma métrica chave ao lado dos números de vendas tradicionais.
Estratégias de Publicadores e Crescimento de Web Shops
Os publicadores estão cada vez mais recorrendo a plataformas diretas ao consumidor e web shops para capturar gastos de maior valor. A colaboração da Tilting Point com a Xsolla em títulos como Warhammer: Chaos & Conquest e Star Trek: Timelines mostra uma tendência para pagamentos fora da loja, permitindo que os publicadores maximizem a receita de usuários de alto valor. Nesses casos, mais da metade das compras repetidas e da receita geral são geradas por meio de web shops, destacando a crescente importância das estratégias de comércio adjacentes à Web3 na indústria de jogos.
Considerações Finais
A "Situação do Mercado de Jogos dos EUA em Novembro de 2025" mostra um cenário complexo. Enquanto as vendas de hardware caíram e os preços médios subiram, o crescimento das assinaturas e o forte desempenho mobile contrabalançaram. Grandes franquias como Call of Duty continuam a liderar, mesmo que os lançamentos de jogos individuais sejam mais fracos do que no passado. O mercado permanece estável no geral, mas as mudanças nos hábitos de consumo, preferências de plataforma e estratégias de monetização indicam uma evolução contínua na indústria.
Fonte: Circana
Perguntas Frequentes (FAQs)
Qual foi a receita total do mercado de jogos dos EUA em novembro de 2025?
A receita total atingiu US$ 5,861 bilhões, uma queda de 4% em comparação com novembro de 2024.
Qual console foi o mais vendido em novembro de 2025?
O PlayStation 5 foi a plataforma mais vendida, seguido pelo Nintendo Switch 2 e pelo NEX Playground.
Como Call of Duty: Black Ops 7 se saiu?
Foi o jogo mais vendido de novembro em receita, mas teve vendas mais fracas em comparação com as entradas anteriores da série.
Quais foram as tendências nos preços de hardware?
Os preços médios de hardware aumentaram 11% ano a ano, atingindo US$ 439, quase o dobro da média em novembro de 2019.
Quais jogos lideraram a receita mobile e free-to-play em novembro de 2025?
MONOPOLY GO!, Royal Match, Last War: Survival, Candy Crush Saga e Clash Royale foram os títulos mobile de maior bilheteria.
Como os publicadores estão usando web shops e estratégias relacionadas à Web3?
Publicadores como a Tilting Point estão direcionando usuários de alto valor para web shops para pagamentos fora da loja, aumentando as margens de receita e as compras repetidas em títulos como Warhammer: Chaos & Conquest e Star Trek: Timelines.
Quais jogos lideraram a atividade de PC e Steam?
Call of Duty: Black Ops 7 foi o jogo de PC mais vendido, enquanto ARC Raiders liderou em usuários ativos mensais no Steam dos EUA.




