O mercado de jogos dos EUA em março de 2025 continuou a tendência de queda observada ao longo do primeiro trimestre do ano. De acordo com a Circana, o gasto total dos usuários com jogos caiu 6% em relação ao ano anterior, atingindo US$ 4,689 bilhões. Essa queda se alinha ao padrão mais amplo visto nos meses iniciais de 2025, que coletivamente mostram uma diminuição de 9% em comparação com o mesmo período em 2024.

State of USA Gaming Market in March 2025
Queda nos Gastos
Um dos maiores contribuintes para essa queda foi o declínio acentuado nas vendas de consoles. As vendas de hardware caíram 25% em relação ao ano anterior, para US$ 286 milhões, marcando o menor valor registrado para um mês de março desde 2019. O PlayStation 5, apesar de ter experimentado uma queda de 26% nas vendas em comparação com o ano anterior, manteve sua liderança tanto em receita quanto em unidades vendidas. O Xbox Series S|X seguiu, com uma diminuição mais modesta de 9% na receita. O Nintendo Switch relatou o declínio mais substancial entre as principais plataformas, caindo 37% em relação ao ano anterior.
Uma mudança para modelos exclusivamente digitais também se tornou evidente, com 75% das vendas do Xbox Series e aproximadamente metade das vendas do PlayStation 5 vindo de versões exclusivamente digitais. As vendas de acessórios espelharam a tendência geral do mercado, caindo 11% em relação ao ano anterior, para US$ 238 milhões, com os headsets gamers experimentando o declínio mais acentuado, de 19%. No entanto, o controle DualSense permaneceu o acessório mais popular durante o mês.

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Vendas de Jogos e Tendências de Conteúdo
As vendas de jogos em março de 2025 caíram 4% em relação ao ano anterior, para US$ 4,164 bilhões. Apesar do declínio geral, alguns segmentos mostraram crescimento positivo. Os serviços de assinatura tiveram um aumento de 11% em comparação com o mesmo mês em 2024, e as vendas de jogos digitais buy-to-play (B2P) em consoles cresceram 12%. No entanto, as receitas de jogos mobile caíram 6%, embora os títulos líderes no segmento mobile tenham demonstrado resiliência.
Assassin's Creed: Shadows, MLB: The Show 25 e Monster Hunter: Wilds lideraram as paradas de vendas em março. Assassin's Creed: Shadows, em particular, alcançou o terceiro melhor mês de lançamento na história da série no mercado dos EUA, ficando atrás apenas de Assassin's Creed III e Assassin's Creed: Valhalla. MLB: The Show 25 também mostrou um forte desempenho, registrando uma receita de lançamento 23% maior em comparação com seu predecessor.
Sete novos lançamentos entraram no top 20 dos títulos mais vendidos em março. Além de Assassin's Creed: Shadows e MLB: The Show 25, estes incluíram WWE 2K25, Split Fiction, Bleach: Rebirth of Souls, Xenoblade Chronicles X e Suikoden I & II HD Remaster: Gate Rune & Dunan Unification Wars. O ranking dos títulos mais vendidos para o primeiro trimestre de 2025 também teve atualizações, com Monster Hunter: Wilds mantendo a primeira posição, Assassin's Creed: Shadows subindo para o segundo lugar e Kingdom Come: Deliverance II em terceiro. Novas entradas como MLB: The Show 25, WWE 2K25 e Split Fiction também fizeram aparições notáveis.

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Desempenho Específico da Plataforma
Cada plataforma principal exibiu tendências únicas durante março. No PlayStation, cinco novos lançamentos entraram na lista dos 10 mais vendidos, com MLB: The Show 25, Assassin's Creed: Shadows e WWE 2K25 apresentando forte desempenho. Além disso, Dragon Age: The Veilguard alcançou uma posição no top 10 nos rankings de usuários ativos mensais (MAU) após sua adição ao PlayStation Plus em março.
As plataformas Xbox exibiram padrões semelhantes, com Avowed permanecendo entre os 10 primeiros nos rankings de MAU. Novos títulos continuaram a ter sucesso em toda a plataforma, sugerindo engajamento consistente do usuário, apesar dos desafios mais amplos do mercado.
A Nintendo também teve um mês ativo, com três novos lançamentos entrando no top 10 da tabela de vendas. Xenoblade Chronicles X, Hello Kitty Island Adventure e Suikoden I & II HD Remaster: Gate Rune & Dunan Unification Wars contribuíram para uma programação de lançamentos dinâmica para a empresa.
A Steam apresentou um cenário diferente em comparação com as plataformas de console. R.E.P.O. liderou o gráfico de usuários ativos mensais, seguido por fortes desempenhos de títulos como Schedule I, FragPunk e GTA V: Enhanced. Marvel Rivals atraiu interesse notável dos usuários, e Helldivers II e Balatro também registraram forte engajamento dos usuários durante o mês.

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Tendências do Mercado Mobile
Embora o mobile gaming em geral tenha visto um declínio em março, títulos líderes como MONOPOLY GO!, Royal Match e Candy Crush Saga continuaram a ter um bom desempenho. Pokemon GO relatou um aumento de 42% na receita em relação ao ano anterior, enquanto Candy Crush Saga experimentou um crescimento de 12%. Last War: Survival registrou um crescimento modesto de 1,6%, embora não tenha entrado no top três do mês. Esses resultados sugerem que, embora o setor mobile tenha enfrentado ventos contrários, os títulos populares mantiveram uma lealdade e gastos significativos dos usuários.
Conclusão
O mercado de jogos dos EUA em março de 2025 refletiu desafios contínuos em hardware e mobile gaming, parcialmente compensados pelo crescimento contínuo de conteúdo digital e serviços de assinatura. Apesar da queda geral nas vendas, os lançamentos bem-sucedidos de títulos como Assassin's Creed: Shadows e MLB: The Show 25 proporcionaram destaques positivos para a indústria. À medida que o ano avança, o setor provavelmente continuará a se adaptar aos comportamentos do consumidor em evolução, particularmente a crescente ênfase na distribuição digital e nos modelos de assinatura.
Fonte: Circana




